渠道包是每一个Android产品面临的问题,国内几乎每个手机厂商都有自己的安卓市场,导致需要的渠道包非常多,很多app的渠道都达到了丧心病狂的几百个,每次打渠道包都是一个痛苦的过程。
多渠道打包方案
目前调研的结果基本有四种打包的方案:
1. 配置gradle脚本实现多渠道打包
核心原理就是通过脚本修改androidManifest.xml中的mate-date内容,执行N次打包签名操作实现多渠道打包的需求。
这种方式缺点非常明显,大部分情况下打渠道包只是为了修改一个渠道号,这种方式完全是杀鸡用牛刀,非常耗费时间。而且很多时候是要混淆代码的,如果多次打包就会生成多个mapping文件,在进行错误信息的查看时,不同渠道使用不同的mapping文件,想想就酸爽。
2. 使用apktool工具反编译二次打包
核心原理是使用apktoo了工具反编译apk,然后修改渠道号,重新打包签名。
这种方式相比第一种提高了速度,基本上一分钟可以20m的apk可以完成3个左右。应付100个以内的渠道还是可以的。
缺点是浪费了很多时间在反编译、二次打包、签名上。
3. 美团多渠道打包方式
apk文件实质是一个zip文件,解压后可以发现里边有一个META-INF目录,如果在META-INF目录内添加空文件,可以不用重新签名应用。美团利用这个方式创建空文件夹来表示渠道。具体原理见:美团Android自动化之旅—生成渠道包
美团的打包方式非常快速,打渠道包几乎就只是进行一次copy apk文件。
4. 修改Zip文件comment
核心原理是利用的Zip文件“可以添加comment(摘要)”的数据结构特点,在文件的末尾写入任意数据,而不用重新解压zip文件。github:MultiChannelPackageTool
这种打包方式对特点也是比较快速,可以对渠道号进行加密,另外github上已经有了很完整的工具,使用很方便。
最佳实践
调研过后,决定采用第四种方式,可以对渠道号就行加密,使用也比较方便。
使用友盟进行渠道管理基本涉及到三步:渠道号写入apk文件,代码中读取渠道号,根据渠道号对友盟进行设置。
具体步骤如下:
1. 在apk中写入渠道号
这一步利用工具很容易实现
实际使用中把渠道号写入一个数组,然后循环执行渠道号写入命令
2. 代码中读取渠道号
使用MCPTool.java中的方法:
MCPTool.getChannelId(context, mcptoolPassword, defValue)
3. 设置友盟渠道号
代码中配置渠道号:
UMAnalyticsConfig(Context context,Stringappkey,StringchannelId)
MobclickAgent. startWithConfigure(UMAnalyticsConfig config)
最好在app的application中调用此方法,尽早进行渠道号的设置。
验证
利用友盟后台进行渠道号的验证,这里有一个坑就是:
也就是说一个手机只有一次验证渠道的机会。
技巧:可以在友盟上多申请几个key,验证一次换一个key,如果只有一个测试手机时可以试试,比较耗费时间。