一次cosplay的开销对于几乎构成整个圈子的学生群体而言还是比较高昂的(土豪家庭的孩子除外),怎能不拍照留念——这留念式的拍照心理仅对于以上所提及的玩票性质的coser而言,而本文所关注的,是非留念式的,创作性的拍摄,cosplay的一项重要活动——cos正片。
拍摄正片的途径,极少coser或多数玩票性质的爱好者会选择一条龙服务的cosplay摄影工作室——尤其是想体验一下cosplay的爱好者们,工作室会提供拍摄所需的一切,包括影棚,服装,化妆,道具,摄影,后期,甚至外拍接送车。有些coser会对此嗤之以鼻,认为她/他们仅仅是爱好者而已,并不能算作coser。举个例子,有些人直接购买了拼装好的,精心喷漆的,华丽的成品模型,但大多数人都是一点点,一个个零件的去拼装,去喷漆,来完成自己的模型。购买成品模型的价格昂贵,但是立即得到了结果;拼装的过程繁琐,但却享受了过程。绝大多数coser不会选择一条龙服务,多半也有囊中羞涩的原因,但我觉得最主要的,还是为了享受这种过程。而这过程离不开群体的力量。
获得群体的力量——相比于身边好友的介绍而言,漫展和自媒体平台给了同为二次元爱好者的小伙伴们以更多结识彼此的机会,随着好友逐渐增多起来,便自发的,自然的形成了一个个小团体——社团。
一个社团的人员构成是多样性的,并且随着社团规模的扩大,人员的增多,身负相同技能的人员会被安置到相应的部门,各部门都任有部长来进行管理,典型的管理层配置为:社长,副社长若干,部长若干。社长,无疑是整个社团的核心,绝大多数出自coser,而一个知名coser为社长的社团,会更容易招揽到新人;副社长,一般为社长的亲系(这不废话么),为社长分担大部分管理工作;部长,负责管理属下部门的人员,这个职位通常也是通过推举或自荐而产生的情况较多,但也有直接任命的情况。
各个社团内各部门的设定都各不相同,大致分为:cos部,化妆部,道具部,摄影部,后期部,后勤部。许多社团不仅限于cos平面,更是多样化的设立了CV(声优)部,手绘部,宅舞部,文案部等等二次元相关的部门。
cos部,最重要的部门,coser们无疑是社团的中坚力量,一个没有coser的社团相当于灭团了,而社团中拥有越多的名coser,就越说明了社团的强大,这会极大的吸引新入圈的coser以及其他人员奔投而来。coser们也是拍摄计划的主要提议者和参与者,如果一个coser提出了一个拍摄的想法或者意愿时,通常会说我想‘出’谁谁谁,这个‘出’,就相当于‘cos’的意思,如果cos计划包含两名或两名以上的coser的拍摄,那其中一位coser就会优先指定另一名与自己长期合作的固定coser来作为搭档,这另一名coser就是此名coser的cp——cosplay partner。如果此名coser没有cp的话,便可以与团内其他coser组成临时cp,甚至可以借用其他社团的coser作为外援来共同完成计划。之后各部门人员就会一起参与讨论有关这个想法的可行性,如果可行,便制定相应的计划,其他部门的人员就会在社长或副社长的协调下,参与到计划中来了。可以说,绝大部分部门都是为cos部服务的。此部门又称coser部。
化妆部,这个部门有些社团并不设立,因为大多数coser都已对妆面技巧驾轻就熟,自己搞定,自己搞不定的会有其他coser协助搞定。设立此部门的社团会有一定数量的妆娘——会化妆的大多都是女生,所以称‘妆娘’,而妆娘们大多同时也是coser,或曾经是coser,所以这也是跟cos部最为亲密的部门,之所以设立此部门是因为,部门可服务于其成员们来学习和交流各种妆面技巧,特别是特效妆。而通常的cos正片的拍摄都会有一名跟妆,因为妆面时间长了会容易花,特别是夏天,所以此部门派出一名跟妆的妆娘,可以在拍摄过程中随时补妆,没有跟妆的妆娘只能自己来补妆了。并且我个人认为,妆面的重要性不亚于服装和道具,这些都是拍摄前期的重要工作,前期的工作做的好的话对后期来说是很轻松的,如果一个失败的妆面事后完全靠后期来补救的话,那后期修片的眼睛会瞎的。此部门又称美妆部,妆娘部。
道具部,这个部门有些社团也并不设立,因为道具都是可以网购的,之所以设立此部门的原因是,社团内有很多动手小行家,他们热衷于DIY,热衷于自己动手制作各种个样的道具,而coser会在计划初期的讨论阶段优先选择来询问此部门有无可用道具,或是直接订做,在没有现成道具或者制作困难的情况下,便会直接网购或找他人订做了。设立道具部的社团还有就是有舞台计划的,其重要性会体现在舞台剧的道具上,特别是大型道具,或者脑洞出来的特殊道具,因为此类道具连网上都没得卖,只能依靠道具部的动手小行家们了。此部门又称自己动手丰衣足食部。
摄影部,终于谈到摄影部了,这也是笔者所在的部门。摄影的好坏,将直接影响片子的质量,容不得任何闪失——特别是后期无法挽回的过曝和糊片,因为重拍一次的代价实在是高昂——coser要重新准备一切,甚至整个社团都要为重拍而重新准备一切。所以摄影部的作用,大多时间都是摄影成员之间对摄影技术的交流和学习,话题从器材到技巧无所不包,而在一个cos计划的讨论阶段,摄影的职责是,商讨确定拍摄内景,外景还是棚拍,推荐拍摄地,有无特殊效果需要等等,特别是要跟coser做好沟通,以我个人的经验,摄影应该跟着coser的意愿来走,包括计划摆出的pose,一次cos的拍摄计划要考虑很多方面,要根据人物来选择相应的场地和风格,而不是摄影说去哪拍就去哪拍,摄影在讨论阶段只给出建议,但不能强加于coser。计划制定之后,摄影就要准备拍摄相关的器材,广角变焦还是定焦镜头,需不需要外拍灯闪光灯,有无使用三脚架的必要,需要几名助理打板打灯,夜拍的灯组,色片等等。准备工作结束后,如果计划在从未去过的外景地拍摄的时候,还要选择性的去提前踩点,在与拍摄计划当天的同一时间段看看光线条件,另外还要关注天气预报。如果要达到一些特殊效果的话,还要提前准备好诸如钢丝绵,烟饼或LED灯条灯带等等。最后,在准备工作就绪并且距离正式拍摄还有一段时间的时候,并且对计划拍摄的cos人物不熟的时候,我会去补番——‘番’,日语念做bangumi,是电视节目的意思,包括电视剧,动画片和赛事转播等,二次元里的‘补番’,多指补看动画片。补番会让摄影更好的理解计划拍摄的cos的人物,性格,场景,等等——如果一个二次元人物对于coser和摄影来说都很熟悉的话,那拍摄的过程将会是更加顺畅的。如有宅舞,舞台等计划,摄影还要负责摄像工作。此部门又称土豪部。
后期部,此部门的小伙伴们可都是PS达人,社团内coser们的盛世美颜可全靠这个部门了,后期在拿到摄影的原片后,会走一波磨皮,隆胸,拉长腿等黑科技,然后会按照计划或者coser的意愿去DUANG的添加各种特效。社团中的其他设计任务也由此部门完成,比如社徽,宣传单,海报等等。此外,如有设立CV,宅舞等部门的社团,后期们还要负责音频,视频的剪辑,合成与后期。我本人也喜欢这种二次创作,时常也帮着做些后期工作,把原片导入LR做些基本参数调节,然后用PS来做效果,或是使用iMovie,PR做视频剪辑与合成,用AU做音频剪辑与合成——这也是我喜爱cosplay的原因之一,那就是相对于日常人像写真和风光片后期的最大不同——无限的二次创作空间。此部门又称黑科技部。
后勤部,脏活累活此部门全部包揽,后勤的职责是正片拍摄中,拎包,递水,扇冷风,给摄影当助理,给coser当仆人,协助维持现场秩序,抓拍场照,有时还要充当人体道具,满满的心酸与泪水,所以又称‘小天使’。这么辛苦还有人来的原因是,后勤人员的门槛,在整个社团里是最低的,即是说,一个不懂cos,不懂化妆,不懂道具,不懂摄影,不懂后期,不懂CV,不懂手绘,不懂宅舞,不懂文案的二次元小伙伴,仅凭一颗热心,还是有机会加入社团的——作为一名后勤人员,即便是听到喜爱的coser对自己说,“You know nothing”,但却依然无悔。此部门又称苦力部。
如下部门由于笔者仅是大概了解,简单带过:CV部,Character Voice,为社团担任舞台剧配音的工作,同好者们还会分享自己的原创配音作品。手绘部,同是手绘爱好者聚集的部门,成员之间的画作的分享与交流。宅舞,聚集宅舞同好,特别是以社团为单位的多人宅舞计划,同时也是最易脱离社团另立门户的部门。文案,为社团宣传,正片配文,舞台剧编写剧本,成员也发表二次元小说。
相对于如上所述的层级化管理而言,还有社团更是去掉了副社长,各部长等中间管理层,只有社长一人作为管理者,其余人员都在一个层级,仅以社员的不同分工类型为头衔来加以区分——这不就是扁平化管理么。而每个社团也都会面临团队建设的问题,为了尽量的减少人员流失率,增进团队凝聚力,不少社团都会定期组织活动,或是聚餐或是野游——这又是活生生企业团队管理的例子——team building。我想孩子们并不知道这些个工商管理学里才有的概念,但却自然的形成了,实在是有趣,有趣。
加入一个社团对于一个刚入圈的coser来说无疑是很好的选择,社团的力量会帮助coser更快速的成长,而随着coser在圈中名气的增大,又会反哺社团,使之更加壮大;相对的,一个社团如果长时期的没有作品,没有活动的话,就会造成人员流失,沦为僵尸团,又或是一直都在闲聊扯皮,最终沦为大型聊天群,这样就很难在圈中打响知名度,而新人往往会优先选择具有一定人气的,知名的社团。
有些知名社团在纳新的时候居然还要面试,这就像越是一个优秀的国家越能吸引移民一样,优秀的社团在纳新时门槛自然高一些,要求严一些。而不知名的社团,或是小社团在纳新的时候,要求就会相对低一些。
为了保持弹性的管理,有些社团会允许社员在作为本社成员的同时,加入其他社团,或者允许一个已是其他社团的社员加入本社,这种类似于一个国家承认双重或多重国籍的政策,被称作跨团。但有些社团是不允许跨团的,即纳新的时候明确告知新人,要么确保加入本社时没有在其他社团里,要么确保加入本社时退出其他社团。所以一般说来,在社团接收一个跨团人员时,已经说明了此人所在的其他社团也允许跨团。
跨团人员给了社团与社团之间更多交流的机会,这也就极大的促成了社团之间的合作——特别是出团片,因为某些番的全员即使动用整个社团的coser也很难凑全,所以社团之间的合作也是经常能看到,甚至会有社团间在保持着微妙关系的情况下进行的合作。
无论是大社团还是小社团,都需要宣传,当然,也存在满是大佬构成的,既不纳新又不宣传,全靠作品说话的社团,除了这种极端例子以外,说说通常的宣传所采用的几种方式:首先是不间断的发表优秀的作品,就像软件版本不停的迭代更新一样,而作品上会留有社徽水印;或是在作品展示前,在开头位置首先展示社徽,这就像电影的开头总是展示电影公司的标志一样;还有就是以社团的名义参加大型活动,打出旗帜,或派发传单,更是要参加比赛——无论成绩如何,能够参加比赛的社团本身就是最好的宣传——大型活动的平台提供了cosplay最大的秀场——漫展。