PlayerMakerFSM:
1:手动调用事件:
fsm.Fsm.Event("事件名称");
2:获取变量的值:
fsm.Fsm.GetFsmInt("变量名称");
fsm.Fsm.GetFsmFloat("变量名称");
3:设置变量的值:
fsm.Fsm.GetFsmInt("变量名称").Value=要设置的值;
PlayerMakerFSM:
1:手动调用事件:
fsm.Fsm.Event("事件名称");
2:获取变量的值:
fsm.Fsm.GetFsmInt("变量名称");
fsm.Fsm.GetFsmFloat("变量名称");
3:设置变量的值:
fsm.Fsm.GetFsmInt("变量名称").Value=要设置的值;