1. 游戏有目标、规则、反馈和自愿参与。
2. 像游戏设计一样,设立明确的大目标,又把大目标分解成一个个循环渐进的在自己能力水平上下的小目标,这样“每一关”都刚刚好,不特别难又有点难度,非常有动力。
3. 像游戏设计一样,精心设计规则流程。流程非常清楚,先干什么后干什么,难度不大也不小,不让你绝望又有点难度趣味。(设计出先干什么后干什么的流程图非常重要)
4. 像游戏设计一样,给及时的反馈。随时知道“成功的进度”前进了多少,清清楚楚地看到结果。反馈也可以是负面的,失败后让什么因素激发你奋勇再战的信念。(这得依靠规则流程的设立,假定失败了是设定为被人恶心一下,当然想再战夺回尊严)
5. 多说一句,偏偏“成功”的路途常常是没有反馈的。那么,我们就得自己制造反馈。
6. 知道了游戏捕获人心的手段,接下来就是如何借鉴了。借鉴是需要花时间精力的,把生活中的困难问题,按照目标、规则、反馈,一步步改造。
7. 举个例子,《家务战争》。不同的家务不同的名字,一种家务就是“一个怪物”,对应不同经验值、金币和宝物,越不想做的家务经验值越高。不断做家务就是不断“升级打怪”。(就是这样花时间迁移改造,花时间记录、升级。做下来是有趣的,作者说的)
8. 总结,用游戏的眼光看世界,生活十分有趣。不妨用游戏的“专用语言”说一说一天的生活。