1.一个线程有几个 Handler?
答:一个线程可以用有多 Handler,因为 Handler 最终是被 Message 持用的(post 里面的 Runnable 最终也会被包装成一个 Message),以便 Looper 在拿到 Message 后调用 Handler 的 dispatchMessage 完成回调,而且项目中仔细去看也确实如此,我们可以每个 Activity 中都创建一个 Handler 来处理回调到主线程的任务。
2.一个线程有几个 Looper?如何保证?
答:一个线程只能拥有一个 Looper,这里从源码中就可以看到,sThreadLocal.set 只调用了一次,如果再次调用 prepare 会判断 sThreadLocal.get 是否为空,如果不为空就直接抛出异常了,所以这里也避免了程序去修改某个线程已经设置好的 Looper 值。
3.为何主线程可以使用 Handler?如果想要在子线程中使用 Handler 机制要做些什么准备?
答:先来看下面的源码,Handler 的构造中(无论调用哪个最终都会走到这里),是需要判断当前线程是否存在 Looper 的,如果不存在会直接抛出异常,主线程之所以可以使用 Handler 是因为系统帮在 ActivityThread 中已经帮我们创建了 Looper 并且已经让它运行了起来。
系统帮我们在主线程创建 Looper 的代码:
如果我们现在子线程中使用 Handler 的话,就需要模仿一下系统怎么创建 Looper,其实就是两步,在子线程中调用 Looper.prepare() 和 Looper.loop() 即可,prepare 帮我们在对应线程创建 Looper,loop 让刚刚创建好的 Looper 运行起来。
这两步完成后我们就可以在子线程中使用 Handler 了。
以上所说的 Handler 使用指的是 Handler 的创建,比如在 A 线程创建后就可以在任何位置使用了,也就是在任意线程发送消息,然后在 A 线程处理消息。