一 JetPack之DataBinding基础使用(Java)

一,前言

百度上搜索了一堆,几乎全是kotlin语言写的,虽说看的懂,但是毕竟没有在项目中实际用过此语言,还是比较吃力的,索性自个对照官方文档慢慢琢磨.谁知道官网竟然没有Java的实例,都是kotlin的,这可把我急坏了.!

二,使用

1,在build.gradle文件中添加, 切记 不可添加成了viewBinding

android {
        ...
        dataBinding {
            enabled = true
        }
    }

如果添加了viewbinding,那就会报如下错误.找不到 DataBindingUtil


在这里插入图片描述

2,布局的使用及写法。

根布局代码:

<layout>
    <data>
        <!--String-->
        <variable
            name="name"
            type="String" />
    </data>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        ...
    </LinearLayout>
</layout>
<layout>:只有layout包围了系统才会认识
<Data>:所有的变量,数据在此地声明
<variable>:声明变量方法

①,name:变量名字
②,type:变量类型

<variable
name="name"
type="String" />

使用这个变量:后面是设置默认值

   android:text="@{name, default=my_default}}"

3,布局中使用。

当你开启了enabled = true,并且布局根使用了layout包围,那么系统就会自动生成相对的类绑定
ActicityMainBindding 就是自动生成的。

①Activity 引用布局 方式 binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main) ;


public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    ActivityMainBinding binding;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);
        binding.setName("刘备");     
    }
}

②如果您要在 Fragment、ListView 或 RecyclerView 适配器中使用数据绑定项,您可能更愿意使用绑定类或 DataBindingUtil 类的 inflate() 方法,如以下代码示例所示:

ListItemBinding binding = ListItemBinding.inflate(layoutInflater, viewGroup, false);
// or
ListItemBinding binding = DataBindingUtil.inflate(layoutInflater, R.layout.list_item, viewGroup, false);
public class OneFragment extends androidx.fragment.app.Fragment {
    FragmentOneBinding binding;

    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        binding = DataBindingUtil.inflate(inflater, R.layout.fragment_one, container, false);
        binding.setStr("我是Fragment");
        return binding.getRoot();

    }
}

4,布局中设置变量的值

如果你在布局文件中声明了变量,那么binding不会自动生成get set方法。只有你在view中使用到了这个变量才会自动生成get,set方法

 binding.setName("刘备");    

那么开始运行把:如图


在这里插入图片描述

三,导入包,对象及常见运算符的使用

1,记住导入包,与之前在class中写法一样,无非换了一个地方。

 <data>
    <import type="android.view.View"/>
</data>

2,接下来我们继续往下走,测试每一个功能
①,给刘备增加一个年龄

<variable
    name="age"
    type="int" />
    <TextView
        ...
        android:text="@{age}"
    >

艾玛,怎么会报错:NotFoundException:String resource ID #0xa28,
找不到异常,找不到ID 是#0xa28的资源?
啥意思呢?我没有定义字符串啊。
原来是这样,我们TextView中的Text要接收的是String 类型 我们却传了一个int类型 !类型不匹配所以找不到。


在这里插入图片描述

解决方式:强制转换(这个地方很容易忽略哈)

android:text="@{String.valueOf(age)}"

呐,出来了。


在这里插入图片描述

②:显示隐藏View.根据true,false决定是否显示隐藏

记得要导入上面说的包,

 <import type="android.view.View"/>
<ImageView
    android:layout_width="50dp"
    android:layout_height="50dp"
    android:scaleType="fitXY"
    android:src="@drawable/ic_lb"
    android:visibility="@{isShow==true?View.VISIBLE:View.GONE}"
    >

然后传值:false就会隐藏了
binding.setIsShow(true);

挂在墙上的刘备出来了


在这里插入图片描述

③ Null 合并运算符其实就跟三元运算符一样

 binding.setStr1(null);
 binding.setStr2("张飞");
 //第一种写法
 android:text="@{str1??str2}"  
 //第二种
 android:text="@{str1==null ? str1:str2}"

④图片的引入

   <variable name="image" type="Drawable"/>
Drawable drawable= getResources().getDrawable(R.drawable.ic_aa);
binding.setImage(drawable);

<ImageView
    android:layout_width="50dp"
    android:src="@{image}"
    android:layout_height="50dp">

效果图
在这里插入图片描述

四,对象,集合,数组的使用

常见的类型

<data>
        <import type="android.util.SparseArray"/>
        <import type="java.util.Map"/>
        <import type="java.util.List"/>
        <variable name="list" type="List&lt;String>"/>
        <variable name="sparse" type="SparseArray&lt;String>"/>
        <variable name="map" type="Map&lt;String, String>"/>
        <variable name="index" type="int"/>
        <variable name="key" type="String"/>
    </data>

①对象的使用

<variable
    name="user"
    type="com.cwj.databindingexample.User" />
    ...
    android:text="@{user.name}"
    ...
    binding.setUser(new User("诸葛亮"));

②数组的使用

<variable
    name="arrays"
    type="String[]" />
    
    
<variable
    name="index"
    type="int" />

③List集合的使用

请注意,


在这里插入图片描述
list[index]等于list.get(index),执行结果一样。
<import type="java.util.List" />

<variable
    name="index"
    type="int" />
  />   
  ①第一种
  没有指定后面的泛型
<variable
    name="list"
    type="List" />
   需要这样写,不然默认是Object类型
   android:text="@{String.valueOf(list[index])}" 
    

②第二种

<variable
    name="list"
    type="List&lt;String>//
     />
     这里不用强转
     android:text="@{list[index]}" 
     
     
    Activity 赋值
String arrays []={"吕布","赵子龙","马超"};
ArrayList<String> list=new ArrayList();
list.add("许褚");
list.add("张辽");
list.add("张郃");
binding.setArrays(arrays);
binding.setList(list);
//下标
binding.setIndex(1);

结果如图:


在这里插入图片描述

④Map 使用

 <import type="java.util.Map" />
<variable
    name="key"
    type="String" />
<variable
    name="map"
    type="Map&lt;String, String>" />
 
 android:text="@{map.get(key)}"
 android:text="@{map[key]}"
 
 
 Map<String ,String > map= new TreeMap<>();
map.put("一","丈八蛇矛");
map.put("二","偃月刀");
map.put("三","青釭剑");
binding.setMap(map);
binding.setKey("二");
在这里插入图片描述

注意:官网说的这种写法,我试了一下出不来

android:text="@{map.key}" 无效

五,资源的引用

①,使用

像下面这种写法我之前有种疑问,就是不用@{}也可以用啊,为啥多此一举?
android:padding="@{@dimen/largePadding}"

②关于多此一举,主要用于改变UI的时候,比如大小字体,边距等。

我定义了两个尺寸

<resources>
    <dimen name="largePadding">20dp</dimen>
    <dimen name="smallPadding">2dp</dimen>
</resources>

<Button
    ...
    android:padding="@{@dimen/largePadding}"
    android:text="资源引用"></Button>

<Button
     ...
    android:paddingLeft="@{number1==1 ? @dimen/largePadding : @dimen/smallPadding}"
    android:text="资源引用大"></Button>

<Button
       ...
    android:padding="@{number1==2 ? @dimen/largePadding : @dimen/smallPadding}"
    android:text="资源引用小"></Button>
    
    bind.setNumber1=1;

结果:可以看出由于,表达式的不同,结果选择的也不一样。


在这里插入图片描述

某些资源需要显式类型

在这里插入图片描述

六,事件监听

注意:1)如果您监听的事件返回类型不是 void 的值,则您的表达式也必须返回相同类型的值。例如,如果要监听长按事件,表达式应返回一个布尔值。
2)在你的方法中,会发现参数中有一个默认值的View view值 这是啥意思呢,
个人分析:有两种写法,第一种写法是第二种写法的简写,那么这个theView是啥意思呢?其实就代表着当前view(Button) 然后随便起个名字。前后对应。让系统知道你在要在这个view上调用这个方法

① 单纯的调用一个方法
1,第一种写法
android:onClick="@{handlers::onClickToast}"
2,第二种写法
android:onClick="@{(theView)->handlers.onClickToast(theView)}"
<variable
    name="handlers"
    type="com.cwj.databindingexample.MyHandlers" />
    
 public class MyHandlers {
    Context context;

    public MyHandlers(Context context) {
        this.context = context;
    }
    //这个方法的View要有
    public  void onClickToast(View view){
        Toast.makeText(context, "你点击了我!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
      
}

binding.setHandlers(new MyHandlers(this));
在这里插入图片描述

②长按事件

第一种
android:onLongClick="@{handlers::onLongClick}"
第二种:
android:onLongClick="@{(a)->handlers.onLongClick(a)}"


public class MyHandlers {
    Context context;

    public MyHandlers(Context context) {
        this.context = context;
    }

    public  void onClickToast(View view){
        Toast.makeText(context, "你点击了我!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    public  boolean onLongClick(View view){
        Toast.makeText(context, "你长按了了我!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        return true;
        }

}

这会发现,onClick方法和onLongCilck方法的写法不一样, 分析:看源码返回值注意1)

public interface OnClickListener {
    void onClick(View var1);
}

public interface OnLongClickListener {
    boolean onLongClick(View var1);
}
在这里插入图片描述

③ 带有参数的方法

这里的参数我直接引用的上面的集合中的值。
android:onClick="@{(theView)->handlers.onClickToast(theView,list.get(index))}"

public  void onClickToast(View view,String name){
    Toast.makeText(context, "你点击了 "+name, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
在这里插入图片描述
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