//
// UIDynamicBehavior.h
// UIKit
//
// Copyright (c) 2012-2015 Apple Inc. All rights reserved.
//
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIGeometry.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@class UIDynamicAnimator; //
@class UIBezierPath;
// 碰撞界限的枚举类型
typedef NS_ENUM(NSUInteger, UIDynamicItemCollisionBoundsType) {
UIDynamicItemCollisionBoundsTypeRectangle, // 矩形
UIDynamicItemCollisionBoundsTypeEllipse, // 椭圆 radii will be determined from the items bounds width, height
UIDynamicItemCollisionBoundsTypePath // 路径
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0);
// UIDynamicItem 协议, 所有的 UI 控件都遵守了这个协议
@protocol UIDynamicItem <NSObject>
@property (nonatomic, readwrite) CGPoint center;
@property (nonatomic, readonly) CGRect bounds;
@property (nonatomic, readwrite) CGAffineTransform transform;
// 可选的
@optional
/**
The collision type represents how the dynamics system will evaluate collisions with
respect to the dynamic item. defaults to UIDynamicItemCollisionBoundsTypeRectangle
*/
@property (nonatomic, readonly) UIDynamicItemCollisionBoundsType collisionBoundsType NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
/**
The path must represent a convex polygon with counter clockwise winding and no self intersection.
The point (0,0) in the path corresponds to the dynamic item's center.
*/
@property (nonatomic, readonly) UIBezierPath *collisionBoundingPath NS_AVAILABLE_IOS(9_0);
@end
// item group
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(9_0) @interface UIDynamicItemGroup : NSObject <UIDynamicItem>
// 通过 item 数组进行实例化
- (instancetype)initWithItems:(NSArray<id <UIDynamicItem>> *)items;
// 获取 item 数组
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray<id <UIDynamicItem>> *items;
@end
// 行为类
NS_CLASS_AVAILABLE_IOS(7_0) @interface UIDynamicBehavior : NSObject
// ****** 下面这些方法只能在 自定义的 UIDynamicBehavior 中使用 UI 中定义的 Behavior 是不能使用的 ******
// 添加子行为 到这个行为对象( 这种方式主要是进行行为自定义)
/*
behavior 对象如果已经添加到了夫 behavior 中,或者 behavior 为 nil 。
那么这个方法的调用就被忽略
这个方法只能在 自定义的 UIDynamicBehavior 子类中调用
*/
- (void)addChildBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
// 移除子行为 (只能在自定义的类中使用)
- (void)removeChildBehavior:(UIDynamicBehavior *)behavior;
// 获取所有的子行为
// 这个方法只能在 自定义的 UIDynamicBehavior 子类中调用
@property (nonatomic, readonly, copy) NSArray<__kindof UIDynamicBehavior *> *childBehaviors;
// When running, the dynamic animator calls the action block on every animation step.
// 运行时,动态动画器调用动作块在每个动画的步骤。
@property (nullable, nonatomic,copy) void (^action)(void);
// behavior 被添加或者被移除的时候会调用这个方法
// 这个方法是用来重载的 用来响应 behavior tree 在 animator 中的改变
- (void)willMoveToAnimator:(nullable UIDynamicAnimator *)dynamicAnimator; // nil when being removed from an animator
// 获取动画管理者
@property (nullable, nonatomic, readonly) UIDynamicAnimator *dynamicAnimator;
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
UIDynamicBehavior
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
推荐阅读更多精彩内容
- 公元前354年(周显王十五年),赵国进攻魏国的盟国卫国,夺取了漆及富丘两地(均在今河南长垣),此举招致了中原霸主魏...