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作用
ES5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol
的原因。
简介
ES6 引入了一种新的原始数据类型Symbol
,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefined
、null
、布尔值(Boolean
)、字符串(String
)、数值(Number
)、对象(Object
)。
let s = Symbol();
typeof s;
// "symbol"
注意,Symbol
函数前不能使用new
命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol
是一个原始类型的值,不是对象。
也就是说,由于 Symbol 值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。
Symbol
函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol
实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。
let s1 = Symbol("foo");
let s2 = Symbol("bar");
s1; // Symbol(foo)
s2; // Symbol(bar)
s1.toString(); // "Symbol(foo)"
s2.toString(); // "Symbol(bar)"
如果 Symbol
的参数是一个对象,就会调用该对象的 toString
方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol
值。
const obj = {
toString() {
return "abc";
},
};
const sym = Symbol(obj);
sym; // Symbol(abc)
注意,Symbol
函数的参数只是表示对当前 Symbol
值的描述,因此相同参数的 Symbol
函数的返回值是不相等的。
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2; // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol("foo");
let s2 = Symbol("foo");
s1 === s2; // false
Symbol
值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
let sym = Symbol("My symbol");
"your symbol is " + sym;
// TypeError: can't convert symbol to string
`your symbol is ${sym}`;
// TypeError: can't convert symbol to string
但是,Symbol
值可以显式转为字符串。
let sym = Symbol("My symbol");
String(sym); // 'Symbol(My symbol)'
sym.toString(); // 'Symbol(My symbol)'
另外,Symbol
值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。
let sym = Symbol();
Boolean(sym); // true
!sym; // false
if (sym) {
// ...
}
Number(sym); // TypeError
sym + 2; // TypeError
Symbol.prototype.description
ES2019 提供了一个实例属性 description
,直接返回 Symbol
的描述。
const sym = Symbol("foo");
sym.description; // "foo"
作为属性名的 Symbol
由于每一个 Symbol
值都是不相等的,这意味着 Symbol
值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = "Hello!";
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: "Hello!",
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: "Hello!" });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol]; // "Hello!"
注意,Symbol
值作为对象属性名时,不能用点运算符
const mySymbol = Symbol();
const a = {};
a.mySymbol = "Hello!";
a[mySymbol]; // undefined
a["mySymbol"]; // "Hello!"
上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取 mySymbol 作为标识名所指代的那个值,导致 a 的属性名实际上是一个字符串,而不是一个 Symbol 值。
在对象的内部,使用 Symbol
值定义属性时,Symbol
值必须放在方括号之中。
let s = Symbol();
let obj = {
[s]: function (arg) { ... }
};
obj[s](123);
上面代码中,如果 s 不放在方括号中,该属性的键名就是字符串 s,而不是 s 所代表的那个 Symbol
值。
采用增强的对象写法,上面代码的 obj 对象可以写得更简洁一些。
let obj = {
[s](arg) { ... }
};
Symbol
类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。
const log = {};
log.levels = {
DEBUG: Symbol("debug"),
INFO: Symbol("info"),
WARN: Symbol("warn"),
};
console.log(log.levels.DEBUG, "debug message"); // Symbol(debug) "debug message"
console.log(log.levels.INFO, "info message"); // Symbol(info) "info message"
const COLOR_RED = Symbol();
const COLOR_GREEN = Symbol();
function getComplement(color) {
switch (color) {
case COLOR_RED:
return COLOR_GREEN;
case COLOR_GREEN:
return COLOR_RED;
default:
throw new Error("Undefined color");
}
}
常量使用 Symbol
值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的 switch
语句会按设计的方式工作。
还有一点需要注意,Symbol
值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。
属性名的遍历
Symbol
作为属性名,遍历对象的时候,该属性不会出现在 for...in
、for...of
循环中,也不会被 Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。
但是,它也不是私有属性,有一个 Object.getOwnPropertySymbols()
方法,可以获取指定对象的所有 Symbol
属性名。该方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol
值。
const obj = {};
let a = Symbol("a");
let b = Symbol("b");
obj[a] = "Hello";
obj[b] = "World";
const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
objectSymbols;
// [Symbol(a), Symbol(b)]
const obj = {};
const foo = Symbol("foo");
obj[foo] = "bar";
for (let i in obj) {
console.log(i); // 无输出
}
Object.getOwnPropertyNames(obj); // []
Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(foo)]
另一个新的 API,Reflect.ownKeys()
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol
键名。
let obj = {
[Symbol("my_key")]: 1,
enum: 2,
nonEnum: 3,
};
Reflect.ownKeys(obj);
// ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
由于以 Symbol
值作为键名,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。
let size = Symbol("size");
class Collection {
constructor() {
this[size] = 0;
}
add(item) {
this[this[size]] = item;
this[size]++;
}
static sizeOf(instance) {
return instance[size];
}
}
let x = new Collection();
Collection.sizeOf(x); // 0
x.add("foo");
Collection.sizeOf(x); // 1
Object.keys(x); // ['0']
Object.getOwnPropertyNames(x); // ['0']
Object.getOwnPropertySymbols(x); // [Symbol(size)]
对象 x 的 size 属性是一个 Symbol
值,所以 Object.keys(x)
、Object.getOwnPropertyNames(x)
都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。
Symbol.for()
,Symbol.keyFor()
我们希望重新使用同一个 Symbol
值,Symbol.for()
方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol
值。如果有,就返回这个 Symbol
值,否则就新建一个以该字符串为名称的 Symbol
值,并将其注册到全局。
let s1 = Symbol.for("foo");
let s2 = Symbol.for("foo");
s1 === s2; // true
Symbol.for()
与 Symbol()
这两种写法,都会生成新的 Symbol
。
它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()
不会每次调用就返回一个新的 Symbol
类型的值,而是会先检查给定的 key 是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。
比如,如果你调用 Symbol.for("cat")
30 次,每次都会返回同一个 Symbol
值,但是调用 Symbol("cat")
30 次,会返回 30 个不同的 Symbol
值。
Symbol.keyFor()
方法返回一个已登记的 Symbol
类型值的 key。
let s1 = Symbol.for("foo");
Symbol.keyFor(s1); // "foo"
let s2 = Symbol("foo");
Symbol.keyFor(s2); // undefined
注意,Symbol.for()
为 Symbol
值登记的名字,是全局环境的,不管有没有在全局环境运行
function foo() {
return Symbol.for("bar");
}
const x = foo();
const y = Symbol.for("bar");
console.log(x === y); // true
Symbol.for()
的这个全局登记特性,可以用在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。
iframe = document.createElement("iframe");
iframe.src = String(window.location);
document.body.appendChild(iframe);
// iframe 窗口生成的 Symbol 值,可以在主页面得到。
iframe.contentWindow.Symbol.for("foo") === Symbol.for("foo");
// true
原文:# ECMAScript 6 入门