当一个对象创建出来的时候,他的引用计数是1,当使用这个对象的时候要对这个对象的引用计数+1,使用结束之后要进行-1;
那么这个对象的引用计数,一开始放在什么地方
在64bit中,引用计数可以直接存储在优化过的isa指针中,也可能存储在SideTable类中
从arm64架构开始,对isa进行了优化,变成了一个共用体(union)结构,还使用位域来存储更多的信息
- extra_rc
里面存储的值是引用计数器减1 - has_sidetable_rc
引用计数器是否过大无法存储在isa中
如果为1,那么引用计数会存储在一个叫SideTable的类的属性中
struct SideTable {
spinlock_t slock;
RefcountMap refcnts;//这里就是引用计数
weak_table_t weak_table;
}
RefcountMap refcnts这是一个散列表的结构,根据一个key可以去找到一个value。里面存放着引用计数
我们可以去源码文件中查看,他是如何获得引用计数的
NSObject.mm->函数returnCount->C++函数rootReturnCount 他会判断isTaggedPointer 不是的在判断是不是一个优化过的isa指针,如果是就根据我们上面的描述,拿到对应位置的数据extra_rc + 1;如果发现has_sidetable_rc有值那么引用计数就不是放到isa中,那么就是去sidetable寻找引用计数,这个里面会根据穿进去一个值this来取对应的引用计数