前言
我是最近才开始接触UE4的,目前在自学这款软件。UE4在国内的普及范围还不是很广,很多时候找合适的教程并容易,抱着记录学习过程以便日后查看以及将所学的内容分享出去,我将从现在开始学习的小案例的简单教程不定期放在这里。目前自己还处于对UE4一知半解的阶段,教程中如果出现了错误,欢迎大家指正,非常感谢!
之后不定期会有陆续的文章记录现在学的一个视频教程,有需要的朋友可以点击这里 get 我现在学得视频教程✔
组件的继承:
1.双击打开BP_C,添加TextRender,位置看着调整,设置如图
2.若想三者都添加Text,可以删除BP_C中的Text,在BP_A中添加与1.相同的Text,编译,BP_B和BP_C也编译,则有如图
通过继承,BP_B和BP_C也有Text字样;
3.修改BP_A的Text内容为“Class A”
修改BP_B的Text内容为“Class B”
修改BP_C的Text内容为“Class C”
4.同一蓝图类,想要改成不同的Text内容,这个方法显然是不行的,如图
想改为Class C1,ClassC2,ClassC3,直接修改BP_C中的Text内容是不可能实现的。
这个问题下节解决!