- 为什么发现的load_images
- load_images做了什么
为什么发现的load_images
起因为是好奇在启动过程中main()之后到didFinishLaunch之间,系统或APP做了哪些工作,经朋友指点,找到了一个定位入口的方法。这个定位入口的方式比较简单,在工程里写一个load方法,并且在这个方法上打断点,然后看Thread调用栈,结果如下图所示:
解释一下:dyld是APP启动器,证明手机开始启动一个APP了,然后第一个执行的方法是load_images。然后才是我们打断点的位置。
对比之前鄙人的一篇博客冷启动优化中的启动流程,可以发现这个方法执行是在main()函数之前的,那么只要顺着这个方法一直往下扒,必然是会看到main()到底是在搞什么的。
另外一个操作也可以算是验证之前博客的说法,如下图:
在didFinishLaunch那里也打一个断点,按道理,他是在main之后的,虽然load方法是在viewController里面打的,但是执行依然是在其之前,结果也确如预期,先断在load方法,再断在didFinishLaunch。
loadImages做了什么
load_Images的代码如下:
void load_images(const char *path __unused, const struct mach_header *mh)
{
// Return without taking locks if there are no +load methods here.
if (!hasLoadMethods((const headerType *)mh)) return;
recursive_mutex_locker_t lock(loadMethodLock);
// Discover load methods
{
mutex_locker_t lock2(runtimeLock);
prepare_load_methods((const headerType *)mh);
}
// Call +load methods (without runtimeLock - re-entrant)
call_load_methods();
}
bool hasLoadMethods(const headerType *mhdr)
{
size_t count;
if (_getObjc2NonlazyClassList(mhdr, &count) && count > 0) return true;
if (_getObjc2NonlazyCategoryList(mhdr, &count) && count > 0) return true;
return false;
}
总结起来如下:
1 如果没有需要加载的类和分类,那么就直接返回。
2 添加一个runtime级别的锁,并开始通过类和分类进行方法的预加载
3 进行方法的加载
这里看到,对于方法的加载,是分了两步的,一步是预加载,代码如下:
void prepare_load_methods(const headerType *mhdr)
{
size_t count, i;
runtimeLock.assertLocked();
classref_t *classlist =
_getObjc2NonlazyClassList(mhdr, &count);
for (i = 0; i < count; i++) {
schedule_class_load(remapClass(classlist[i]));
}
category_t **categorylist = _getObjc2NonlazyCategoryList(mhdr, &count);
for (i = 0; i < count; i++) {
category_t *cat = categorylist[i];
Class cls = remapClass(cat->cls);
if (!cls) continue; // category for ignored weak-linked class
if (cls->isSwiftStable()) {
_objc_fatal("Swift class extensions and categories on Swift "
"classes are not allowed to have +load methods");
}
realizeClassWithoutSwift(cls);
assert(cls->ISA()->isRealized());
add_category_to_loadable_list(cat);
}
}
同样,在这个过程中还是要进行加锁操作的。然后是先添加类里的方法,然后再添加分类里的方法。这里我也有产生了一个疑问,为什么OC的Runtime中会有一个判断swift代码中是否包含load方法的处理?
接下来才是方法的正式添加,代码如下:
void call_load_methods(void)
{
static bool loading = NO;
bool more_categories;
loadMethodLock.assertLocked();
// Re-entrant calls do nothing; the outermost call will finish the job.
if (loading) return;
loading = YES;
void *pool = objc_autoreleasePoolPush();
do {
// 1. Repeatedly call class +loads until there aren't any more
while (loadable_classes_used > 0) {
call_class_loads();
}
// 2. Call category +loads ONCE
more_categories = call_category_loads();
// 3. Run more +loads if there are classes OR more untried categories
} while (loadable_classes_used > 0 || more_categories);
objc_autoreleasePoolPop(pool);
loading = NO;
}
这里我们看到,终于autoreleasePool进入了我们的视野。
先push,进行压栈操作,然后循环加载方法,最后将栈内对象弹出释放。