作为一名 iOS 开发者,接触 flutter 加载本地图片时,就在思考,flutter 是怎么使用 @1x @2x @3x 图片的呢?
为了解决这个疑惑,我先隆重介绍一些 AssetImage
这个类。
一. AssetImage 类
AssetImage
会根据上下文来决定,从AssetBundle
中获取对应的图片。
AssetBundle
是一个 flutter 应用的资源集合。
二. 那么 flutter 是怎么根据不同分比率的硬件来获取对应分辨率图片的呢?
- 答案就是根据开发的目录结构,来获取对应设置的图片。
具体情况举例如下:
比如我们有如下目录结构的以及对应分辨率的资源
icons/heart.png
icons/2.0x/heart.png
icons/3.0x/heart.png
当设备像素比(device pixel ratio) < 1 时候,icons/heart.png
的图片将会被使用。
当设备像素比 1 < (device pixel ratio) < 2 时候,icons/2.0x/heart.png
的图片将会被使用。
当设备像素比 2 < (device pixel ratio) < 3 时候,icons/3.0x/heart.png
的图片将会被使用。
- 这里涉及到
asset variants
我们称之为变体目录
,本地图片文件变体。通常用 "Nx" 来命名变体目录,"N" 就是设备的像素比。- 比如上面
icons/1.5x/heart.png
也是一个icons/heart.png
合法的变体。- 另外,如果
AssetImage
在主目录下icons/heart.png
没有读取到对应的图片,会逐级从icons/2.0x/heart.png
变体目录中查找。
三. 至此我们知道如何进行图片文件目录设计了,那么在代码中如何配置和使用呢?
首先在 pubspec.yaml
配置文件中,声明我们的图片。(仅需要声明主目录的就行,变体目录是 flutter 自动处理的)
flutter:
assets:
- icons/heart.png
然后,我们在使用图片的地方就可如下获取:
AssetImage('icons/heart.png')
flutter 最终会根据设备像素比例,去获取对应分辨率的图片。
四. 撒花结束,但是我想另外补充我一些尝试的结果。
情况一:如果我在 pubspec.yaml
配置文件中,只做了如下声明,可以正常读取图片资源吗?
flutter:
assets:
- icons/
答:这种声明方式,AssetImage
能读取到对应的图片资源,但是不会根据设备去获取不同分辨率,仅仅会读取 icons/
这个主目录下的图片,比如我在 3x 设备像素比的屏幕,并不会读取 icons/3.0x/heart.png
目录下的图片。
情况二:UI 切给 iOS 的图标,一般是 heart.png heart@2x.png heart@3x.png。这种图片能直接用吗?
答:经过测试,不能直接用,必须把图片 @2x 和 @3x 去掉,然后分目录存放。