@helenvholmes 在 @tryswiftconf 中谈到了一个我很感兴趣的话题(其实每个话题我都很感兴趣)—— 设计师怎样入门开发。当然从 Storyboard 入手是显而易见的。但这一见解却在开发者之间引起了很大的争议。
事实上,我并没有参与整个争论的过程。Interface Builder 存在一些弊端吗?当然,但是以我的经验来看,利还是远大于弊的。而且这并不止关系到设计师怎样入门,而是所有人应该怎么入门。Interface Builder 可以使我们整个项目代码更易懂。
在开发者拿到别人的项目时,从 Storyboard 开始梳理每个 ViewController 的关系是相当清晰的。
从这种角度上来说,Storyboard 是工具。和所有工具一样,如果你错误的使用它,那么它会毫无用处,甚至有反作用。所以我总结了几个如何高效使用 Interface Builder 的方式:
多个 Storyboard
使用 Storyboard 过程中,最大的问题就是:开发者从 Main.Storyboard 开始写,随之将所有的内容都加到了这个 Storyboard 中!很快,Storyboard 变得很重,界面关系错综复杂。如果项目中加入了其他开发者,那他们什么都不能做,因为任何操作都会在 merge 时,引起冲突。
我认为 Storyboard 就像是代码,所以尽量保持 Storyboard 的整洁。我倾向于程序的每个独立的模块都有对应的 Storyboard。就好比登录注册模块,或者设置模块,这完全可以和程序的其他逻辑独立开,那么就可以单独一个 Storyboard。如果 app 有 TabBar,那么每个 tab 对应的模块都可以创建单独的 Storyboard。
有时候,我的 Storyboard 中可能只有两个界面,但这没关系。因为随着项目的迭代,我可以很容易地往里面添加更多的界面。
通过这样整理 Storyboard,我完全不用担心 merge 时的冲突。在我开发设置模块的时候,其他开发者也可以同时的开发注册模块,因为 Storyboard 是独立的,所以不会有冲突。如果我们需要修改相同的模块(相同的 Storyboard),那么我们会进行沟通协作,防止冲突。
随着 Storyboard References 的引入,使用多个 Storyboard 就更加简单了。
Nibs
我很喜欢用 Storyboard 来进行模块的开发,它能很好的表达出每个界面之间的关系,并且界面相关的配置也一目了然。它拥有很强的可读性,而这点纯代码是很难做到的。这便是 Storyboard 最大的优势�,它主要作用并不是管理每个视图或设计图。
在项目中,有很多需要复用的 view 和 Table View Cell。如果你发现自己在一个或多个 Storyboard 中使用到了相同的 view,那就将这个 view 封装为 Nib。再次强调,应该保证你的 Storyboard 或者 Nib “代码”保持相对独立并可以被复用。
由于我喜欢尽可能的对 view 进行复用,所以我的 Storyboard 一般是这样的:
即使保留着大量的使用 Nib (或者是纯代码)构造的 view 都是 ok 的。这样看起来很空旷的 Storyboard,对我来说也相当有用,它依然清晰的描述了界面的结构,我也能方便的查看 ViewController 内部细节。
IBInspectable / IBDesignable
在使用 Storyboard 或 Nib 时,遇到的另一个问题就是我可能需要对 view 进行一些改动,而且这些改动不能再 Storyboard 中进行,这就意味着,程序运行出来的效果,和我在 Storyboard 中看到的效果不同。
不过现在有了 IBInspectables / IBDesignables,我们就可以在 Storyboard 中来进行改动,并且在当前画布的右边栏能看到改动的属性列表。
Autolayout / Stack Views
在使用自动布局的时候,没有可视化界面简直寸步难行。我很喜欢 Storyboard 或 Nib 在我缺少约束的时候给出警告,然后我再逐个去解决。Stack View 也是这样的,可以看到 view 的即时反馈,并进行调整也是极好的。
最后
作为一名 iOS 开发者,我真的很喜欢 Interface Builder,真是不理解为什么有些开发者这么反感它。当然,如果你没有正确的使用它,那我无话可说。只要你模块化的管理 IB 文件,并保持简洁,那么无论谁在中途参与到项目中来,程序的可读性都没有问题。
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