Android开源框架Glide的使用
Glide
是一个快速高效的多媒体管理和图像加载的框架,封装了Android
平台的多媒体的解码,内存和硬盘缓存等,Glide
支持解码、显示视频、图像和GIFs,Glide是基于定制的
HttpUrlConnection
,下载使用
- jar
可以在Github
下载最新的jar包 下载地址 - Gradle
repositories {
mavenCentral() // jcenter() works as well because it pulls from Maven Central
}
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
compile 'com.android.support:support-v4:19.1.0'
}
- Maven
<dependency>
<groupId>com.github.bumptech.glide</groupId>
<artifactId>glide</artifactId>
<version>3.7.0</version>
</dependency>
<dependency>
<groupId>com.google.android</groupId>
<artifactId>support-v4</artifactId>
<version>r7</version>
</dependency>
* 混淆
-keep public class * implements com.bumptech.glide.module.GlideModule
-keep public enum com.bumptech.glide.load.resource.bitmap.ImageHeaderParser$** {
**[] $VALUES;
public *;
}
-keepresourcexmlelements manifest/application/meta-data@value=GlideModule
加载图片
最基本的使用
image = (ImageView)findViewById(R.id.image);
Glide.with(this)
.load("http://ww4.sinaimg.cn/large/610dc034gw1f96kp6faayj20u00jywg9.jpg")
.into(image);
with(Context context)
:Context支持 Activity
Context
Fragment
FragmentActivity
中四种类型
load()
:支持远程图片,本地图片文件,图片资源,多媒体数据库的uri
into()
:在哪个imageview中显示
- 加载资源图片
Glide.with(this).load(R.drawable.ic_launcher).into(image);
- 加载文件图片
File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/DCIM/Camera/IMG_20151025_120635_HDR.jpg"); Glide.with(this).load(f).into(image); //or uri Glide.with(this).load(Uri.fromFile(f)).into(image);
- 加载网络图片,需要设置网路权限,并联网
Glide.with(this) .load("http://ww4.sinaimg.cn/large/610dc034gw1f96kp6faayj20u00jywg9.jpg") .into(image);
设置占位图和动画
在图片过大或者网上太慢时,可以设置为图像设置一个占位图,在图像加载出来之前先显示占位图设置占位图的方式
还可以设置在图像加载失败时显示的图像
Glide.with(this).load("http://ww4.sinaimg.cn/large/610dc034gw1f96kp6faayj20u00jywg9.jpg")
.placeholder(R.drawable.ic_launcher) //设置占位图,在加载之前显示
.error(R.drawable.icon) //在图像加载失败时显示
.into(image);
在加载图像时,还可以设置图像显示的动画
Glide.with(this).load("http://ww4.sinaimg.cn/large/610dc034gw1f96kp6faayj20u00jywg9.jpg")
.placeholder(R.drawable.ic_launcher)
.error(R.drawable.icon)
.crossFade() //设置显示动画,
.into(image);
crossFade()
有几种重载的方法
crossFade(int duration)
:设置时间
crossFade(Animation animation, int duration)
:设置自定义的动画和时间
crossFade(int animationId, int duration)
: 加载动画资源和时间
图像剪裁和缩放
Glide
提供了override(horizontalSize, verticalSize)
方法来裁剪图像为设置的大小,图像在裁剪之后
图像可能会变形,Glide
还提供了两种方法 centerCrop()
和fitCenter
使图像等比例的缩放和显示,可以试一下
这个两个方法的显示的不同
Glide.with(this)
.load("http://ww4.sinaimg.cn/large/610dc034gw1f96kp6faayj20u00jywg9.jpg")
.override(200, 240)
.centerCrop()
.into(image);
Glide.with(this)
.load("http://ww4.sinaimg.cn/large/610dc034gw1f96kp6faayj20u00jywg9.jpg")
.override(200, 240)
.fitCenter()
.into(image);
显示Gif和视频
Glide
中支持显示GIFs和视频,视频的加载和图像的加载基本一致,显示GIFs只需调用方法asGif()
Glide
.with( context )
.load( gifUrl )
.asGif()
.error( R.drawable.full_cake )
.into( imageViewGif );
也可以只显示GIFs的静态图像
Glide
.with( context )
.load( gifUrl )
.asBitmap()
.into( imageViewGifAsBitmap );
缓存
我们都知道图像的处理和显示在Android中是最耗费内存的,很容易引起OOM的问题,一般在图像处理和显示时,
都会使用缓存策略,内存缓存或硬盘缓存,在Glide
中也提供了不同的缓存策略,默认的情况下会将显示的图像
进行内存缓存,也可以设置不使用内存缓存,调用方法skipMemoryCache(true)
,就告诉Glide
我们不打算使用
内存缓存,默认是使用内存缓存的
Glide.with(this)
.load("http://ww4.sinaimg.cn/large/610dc034gw1f96kp6faayj20u00jywg9.jpg")
.skipMemoryCache(true)
.into(image);
Glide
同时也提供了硬盘缓存,硬盘缓存的策略可以通过方法diskCacheStrategy()
来设定
Glide.with(this)
.load("http://ww4.sinaimg.cn/large/610dc034gw1f96kp6faayj20u00jywg9.jpg")
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) //不使用硬盘缓存
.into(image);
硬盘缓存策略
DiskCacheStrategy.NONE
: 不使用硬盘缓存
DiskCacheStrategy.SOURCE
: 将原始图像缓存在硬盘中
DiskCacheStrategy.RESULT
: 将显示出来大小的图像缓存在硬盘(默认缓存策略)
DiskCacheStrategy.ALL
: 显示的图像和原始图像都会缓存
请求优先级
Glide
中可以设置图像加载的优先级,这个优先级的策略并不是严格执行的,只是一个指导策略,从低到高的
优先级,可以为不同的图像设置不同的优先级,看一下加载的效果
Priority.LOW
Priority.NORMAL
Priority.HIGH
Priority.IMMEDIATE
Glide.with(this)
.load("http://ww4.sinaimg.cn/large/610dc034gw1f96kp6faayj20u00jywg9.jpg")
.priority(Priority.HIGH)
.into(image);
自定义转换和动画
Glide
提供了方法可以使开发者自定义转换(圆角图像、图像模糊等)和动画
后续会有demo实例,To be continue....