Roll a Ball

一、实验要求

  1. 构建一个小球滚动的游戏场景;
  2. 创建一个小球,按键盘上的上下左右键,小球会朝相应的方向移动,小球移动的时候相机也要相应移动;
  3. 在场景中创建多个立方体,每个立方体都在旋转;小球与立方体发生碰撞的时候,立方体消失,计分板上得分加“1”;
  4. 当得分达到“5”分时,在屏幕上显示“XXX同学,你赢了!”。

加分项目:

  1. 添加小球和立方体发生碰撞的特效,添加立方体随机生成,添加小球撞击阻碍物的物理效果。
  2. 你能想到的可以实现的其他效果。
游戏场景

二、小球设置 Player & 碰撞特效

2.1 上下左右移动

Player.cs 设置前后左右移动,以及 force 调节力大小。

// Update is called once per frame 持续调用的命令
void Update () {
    
    // 通过键盘控制移动

    float h = Input.GetAxis("Horizontal"); // 得到水平轴的值 [-1,1] D正向, A负向

    float v = Input.GetAxis("Vertical"); // W S

    rd.AddForce(new Vector3(h, 0, v) * force); // 施加力 向量表示方向 控制运动方式 *force 快速更改方向

    // eatText.GetComponent<Text>().text = "bingo!!"; // 设置GameObject的文本
}

2.2 小球移动,摄像机跟随

FollowTarget.cs

FollowTarget.cs 让 Main Camera 跟随小球 Player 移动

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// camera script
public class FollowTarget : MonoBehaviour {

    public Transform playerTransform; // player的Transform 把Player从面板上拖过去

    private Vector3 offset; // 相机和小球最开始的偏移

    // Use this for initialization
    void Start () {
        // 计算初始的时候位置的偏移
        offset = transform.position - playerTransform.position; // main camera - player 向量差
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        // player current pos + offset = camera current pos
        transform.position = playerTransform.position + offset;
    }
}

2.3 用prefab创建多个旋转的立方体

PickUps

PickUp.cs 让每个立方体旋转

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

// pickup script
public class PickUp : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () { // 调用 60次/s   1°/s
        transform.Rotate(new Vector3(0, 1, 0)); // 绕着y轴旋转
    }
}

2.4 触发检测 添加 碰撞特效

2.4.1 坦克大战爆炸特效
TankExplosion effect

Player.cs 在 OnTriggerEnter 中添加特效

爆炸特效
2.4.2 eat 文字弹出动画
EatText
eat 放缩动画

Player.cs 控制 eat 动画在进入触发器是出现,离开触发器时消失。

eat 弹出特效
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