某天,背着AFN走天下的你突然遇到了一个需求。
看下面这个丑陋的简略图:
1 用户通过客户端取货发送取货request
2 服务器返回取货机正在处理中的response,等待处理完成之后还会再返回一个处理完成的response.
你乍一看觉得so easy,觉得掏出AFN射一个POST或者GET请求就能搞定。再一想,不对啊。服务器开始处理请求的时候返回了一个reaponse,处理完成不定时的还要返回一个response
你当时就懵逼了,靠,这咋办啊。
赶紧度娘 谷哥一下AFN如何处理这种请求,搜了半天,也没找到这种东西。
这是你躺在椅子上,大脑飞速的旋转着。突然想到了2个方法
1.服务器在取货完成的请求可以通过apns发给我啊
2.去掉处理的那个相应,直接等待那个不定时的处理完成的响应。
当你沾沾自喜的时候,将你的想法分享给你的安卓后台兄弟。但是就被鄙视了。你倔强的的性格和虚荣不允许你向他们讨教,你赶紧偷偷去问了你的兄弟奇董。他装逼的发了个词‘http’ 'socket'。你赶紧掏出浏览器开始狂搜。
最后终于发现,原来这种请求需要socket 长连接来解决。
在阅读了N+1篇文章之后,提手狂码。
服务器端:
server.py
import socket, time, threading
def create():
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.bind(('0.0.0.0', 9999))
s.listen(5)
print('waitting for connection...')
while True:
# 接受一个新的连接
sock, addr = s.accept()
# 创建线程来处理连接
t = threading.Thread(target=tcplink, args=(sock, addr))
t.start()
def tcplink(sock, addr):
print('Accept new connection from %s:%s...' % addr)
while True:
data = sock.recv(1024)
sock.send(('开始出货!').encode('utf-8'))
# 模拟上货时间
for index in range(1,5):
time.sleep(1)
sock.send(('等待中:%d'%index).encode('utf-8'))
sock.send(('用户已取货!' ).encode('utf-8'))
sock.close()
print('Connection from %s:%s closed.' % addr)
create()
客户端
#import "ViewController.h"
#import "GCDAsyncSocket.h"
@interface ViewController ()<GCDAsyncSocketDelegate>
@property (nonatomic, strong) GCDAsyncSocket *socket;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
[self socketConnection];
UIButton *bu = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 200, 100, 200)];
bu.backgroundColor = [UIColor redColor];
[bu addTarget:self action:@selector(sendMessage) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:bu];
}
- (void)socketConnection {
NSString *host = @"192.168.31.87";
uint16_t port = 9999;
//1 create
self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(0, 0)];
//2 connection
NSError *error ;
[self.socket connectToHost:host onPort:port error:&error];
if (error != nil) {
NSLog(@"error %@",error);
}
}
#pragma mark socket delegate
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port {
NSLog(@"连接成功");
}
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err {
NSLog(@"%@",err);
NSLog(@"断开连接");
}
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag {
//发送完数据手动读取,-1不设置超时
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:200];
}
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag {
[self.socket readDataWithTimeout:-1 tag:200];
NSString *receiverStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"收到信息 %@",receiverStr);
}
#pragma mark acition
- (void)sendMessage{
NSString *str = @"hell0 ddd";
NSData *data = [str dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[self.socket writeData:data withTimeout:-1 tag:100];
}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
终于激动人心的时候到啦:
你开心的手舞足蹈,突然你还想到你答应奇董如果能搞定的话请他吃大闸蟹的。哎,忧伤的你摸摸自己瘪了的钱包躺在椅子上默默的不知道在想什么。
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好好了不瞎jiba吹了,我自己都吹不下去了。
不过上面的代码,大家可以好好看看。为了方便理解,socket没有采用的原生的,而是用的`CocoaAsyncSocket。你问为什么,这就好像大家操作数据库都用FMDB而不啃那又长又硬的C代码一样。感谢大神们的无私奉献。QAQ
确实现在很多童鞋也弄不清楚http 和socket的区别。不过好多面试题上都有这一项,要熟练掌握http和socket编程。网上很多网址,复制粘贴一大推理论,看的人一脸懵逼。
微信开源的Mars以及各家的IM功能,肯定都是基于socket。其实,在开发中socket还是很重要的。
我也在网上看了很多文章了,我挑点我觉的好理解的写一下吧(其实,是复制粘贴了。你们不要喷我)
1.http socket的区别
这是一个安卓大兄弟总结的:
HTTP:超文本传输协议,首先它是一个协议,并且是基于TCP/IP协议基础之上的应用层协议。TCP/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。HTTP协议详细规定了浏览器与服务器之间相互通信的规则,是万维网交换信息的基础。HTTP是基于请求-响应形式并且是短连接,并且是无状态的协议。针对其无状态特性,在实际应用中又需要有状态的形式,因此一般会通过session/cookie技术来解决此问题。
Socket:Socket不属于协议范畴,而是一个调用接口(API),Socket是对TCP/IP协议的封装,通过调用Socket,才能使用TCP/IP协议。Socket连接是长连接,理论上客户端和服务器端一旦建立连接将不会主动断开此连接。Socket连接属于请求-响应形式,服务端可主动将消息推送给客户端。
#######2 socket 客户端 服务器交互图
这不知道是哪位大兄弟画的图都要被抄烂了
3 socket 是什么?3 次握手 oxo
网上各种理论,我就不粘贴过来了。
差不多这篇文章就这样结束吧QAQ
童鞋如果有问题,我再补充(≧▽≦)/啦啦啦