关于网络加载已经写完了,今天来给大家分享一下关于图像加载的知识,在开发中除了请求数据怎么显示之外,剩下的
最大的需求应该就在图像的显示上了,一开始的话都是直接加载,等到写完之后发现内存溢出,然后开始优化,进行三级缓存
包括“强弱软虚”的引用出台,还有高大上的算法,图片上一般是最近最少使用算法,总而言之就是优化优化再优化,像大神的
淘宝,如果不是做图片的加载优化,APP早都崩了。
有人说,发明都是懒人的专利,貌似好像似乎大概就是这样,图片这个问题开始让大神烦扰,于是乎各种图片加载框架开始
出现,现在比较流行像Fresco,Glide,Picasso等框架,简单好用,不过有兴趣研究源码还是进阶的好方法啊
3、图像展示
3.1图像_UIL(算是使用最长的图片框架)
主页:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
使用步骤:
1.添加依赖:
compile 'com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.5'
2.权限申请
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
EXTERNALSTORAGE">
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
3.在Application或Activity中进行初始化配置
// ImageLoaderConfiguration 详细配置
File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache"); // 自定义缓存文件夹
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // 指定缓存到内存时图片的大小,默认是屏幕尺寸的长宽
.diskCacheExtraOptions(480, 800, null) // 指定缓存到硬盘时图片的大小,并不建议使用
.taskExecutor(new Executor()) // 自定义一个线程来加载和显示图片
.taskExecutorForCachedImages(new Executor())// 自定义一个线程来缓存图片
.threadPoolSize(3) // default, 指定线程池大小
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default ,指定线程优先级
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default , 指定加载显示图片的任务队列的类型
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory() // 禁止在内存中缓存同一张图片的多个尺寸类型
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // 指定内存缓存的大小,默认值为1/8 应用的最大可用内存
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.memoryCacheSizePercentage(13) // default
.diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir)) // default , 指定硬盘缓存的地址
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 指定硬盘缓存的大小
.diskCacheFileCount(100) // 指定硬盘缓存的文件个数
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default , 指定硬盘缓存时文件名的生成器
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default , 指定图片下载器
.imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default , 指定图片解码器
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default , 指定图片显示的配置
.writeDebugLogs() // 是否显示Log
.build();
// ImageLoaderConfiguration 简单初始化
ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this);
// 初始化配置
ImageLoader.getInstance().init(configuration);
4.DisplayImageOptions 参数详解:
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 图片正在加载时显示的图片资源ID
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // URI为空时显示的图片资源ID
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 图片加载失败时显示的图片资源ID
.resetViewBeforeLoading(false) // default 图片在下载前是否重置,复位
.delayBeforeLoading(1000) // 图片开始加载前的延时.默认是0
.cacheInMemory(false) // default , 是否缓存在内存中, 默认不缓存
.cacheOnDisk(false) // default , 是否缓存在硬盘 , 默认不缓存
.preProcessor(new BitmapProcessor) // 设置图片缓存在内存前的图片处理器
.postProcessor(new BitmapProcessor) // 设置图片在缓存到内存以后 , 显示在界面之前的图片处理器
.extraForDownloader(...) // 为图片下载设置辅助参数
.considerExifParams(false) // default , 设置是否考虑JPEG图片的EXIF参数信息,默认不考虑
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default , 指定图片缩放的方式,ListView/GridView/Gallery推荐使用此默认值
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default , 指定图片的质量,默认是 ARGB_8888
.decodingOptions(...) // 指定图片的解码方式
.displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default , 设置图片显示的方式,用于自定义
.handler(new Handler()) // default ,设置图片显示的方式和ImageLoadingListener的监听, 用于自定义
.build();
5.显示图片的方法:
ImageLoader.getInstance().loadImage(String uri, ImageLoadingListener listener)
displayImage(String uri, ImageView imageView)
displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options)
displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options,
ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener)
特殊用法:
1.显示圆形图片.使用该效果,必须显式指定图片的宽高
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.displayer(new CircleBitmapDisplayer())
.build();
2.显示圆角图片.使用该效果,必须显式指定图片的宽高
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(90))
.build();
3.显示圆角缩放图片.使用该效果,必须显式指定图片的宽高
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.displayer(new RoundedVignetteBitmapDisplayer(90,180))
.build();
4.显示渐显图片
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(3000))
.build();
上述图片加载框架学习还可以,立项的话不太建议使用,毕竟时间太长了。
3.2图像_Fresco(facebook出产的,算是最好的,但是配置有点麻烦)
主页: https://github.com/facebook/fresco
中文文档:http://fresco-cn.org/docs/index.html
使用步骤
1.添加依赖:
compile'com.facebook.fresco:fresco:0.12.0'
2.添加权限
< uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
3.在Application初始化或在Activity 的setContentView()方法之前,进行初始化
4.还要在布局文件中添加fresco的命名空间信息配置
xmlns:fresco="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
Fresco.initialize(this);
4.在布局文件中添加图片控件.宽高必须显示指定,否则图片无法显示.
android:id="@+id/my_image_view"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
fresco:placeholderImage="@mipmap/ic_launcher" />
5.在Java代码中指定图片的路径.显示图片.SimpleDraweeView接收的路径参数为URI,所以需要一次转换.
Uri uri = Uri.parse(URL_IMG2);
SimpleDraweeView view = (SimpleDraweeView) findViewById(R.id.my_image_view);
view.setImageURI(uri);
6.XML方式配置参数.除图片地址以外,其他所有显示选项都可以在布局文件中指定
android:id="@+id/my_image_view"
android:layout_width="20dp"
android:layout_height="20dp"
fresco:actualImageScaleType="focusCrop"// 图片的缩放方式.
fresco:backgroundImage="@color/blue" //背景图.不支持缩放.XML仅能指定一张背景图.如果使用Java代码指定的话,可以指定多个背景,显示方式类似FrameLayout,多个背景图按照顺序一级一级层叠上去.
fresco:fadeDuration="300" // 渐显图片的时间
fresco:failureImage="@drawable/error" // 图片加载失败显示的图片
fresco:failureImageScaleType="centerInside" //// 图片加载失败显示的图片的缩放类型
fresco:overlayImage="@drawable/watermark" // 层叠图,最后叠加在图片之上.不支持缩放.XML仅能指定一张.如果使用Java代码指定的话,可以指定多个,显示方式类似FrameLayout,多个图按照顺序一级一级层叠上去.
fresco:placeholderImage="@color/wait_color" // 图片加载成功之前显示的占位图
fresco:placeholderImageScaleType="fitCenter" // 图片加载成功之前显示的占位图的缩放类型
fresco:pressedStateOverlayImage="@color/red" // 设置按压状态下的层叠图.不支持缩放.
fresco:progressBarAutoRotateInterval="1000" // 进度条图片旋转显示时长
fresco:progressBarImage="@drawable/progress_bar" // 进度条图片
fresco:progressBarImageScaleType="centerInside" //进度条图片的缩放类型
fresco:retryImage="@drawable/retrying" // 当图片加载失败的时候,显示该图片提示用户点击重新加载图片
fresco:retryImageScaleType="centerCrop" // 提示图片的缩放类型
fresco:roundAsCircle="false" // 显示圆形图片
fresco:roundBottomLeft="false" // roundedCornerRadius属性设置后,四个角都会有圆角,如果左下角不需要设置为false.
fresco:roundBottomRight="true" // roundedCornerRadius属性设置后,四个角都会有圆角,如果右下角不需要设置为false.
fresco:roundTopLeft="true" // roundedCornerRadius属性设置后,四个角都会有圆角,如果左上角不需要设置为false.
fresco:roundTopRight="false" // roundedCornerRadius属性设置后,四个角都会有圆角,如果右上角不需要设置为false.
fresco:roundWithOverlayColor="@color/corner_color" // 设置图片圆角后空出区域的颜色.如示例图中的红色部分
fresco:roundedCornerRadius="1dp" // 设置图片圆角角度,设置该属性后四个角都会生效
fresco:roundingBorderColor="@color/border_color" // 设置圆角后,边框的颜色.
fresco:roundingBorderWidth="2dp" /> // 设置圆角后,外边框的宽高
7.Java代码配置参数.
GenericDraweeHierarchy hierarchy = GenericDraweeHierarchyBuilder
.newInstance(getResources())
.setRetryImage(getResources().getDrawable(R.mipmap.ic_launcher))
.build();
imageivew.setHierarchy(hierarchy);
特殊用法:
1.显示渐进式JPEG图片
ProgressiveJpegConfig pjpegConfig = new ProgressiveJpegConfig() {
@Override
// 返回下一个需要解码的扫描次数
public int getNextScanNumberToDecode(int scanNumber) {
return scanNumber + 2;
}
// 确定多少个扫描次数之后的图片才能开始显示
public QualityInfo getQualityInfo(int scanNumber) {
boolean isGoodEnough = (scanNumber >= 5);
return ImmutableQualityInfo.of(scanNumber, isGoodEnough, false);
}
};
// ImagePipelineConfig配置如何加载图像
ImagePipelineConfig config = ImagePipelineConfig.newBuilder(this)
.setProgressiveJpegConfig(pjpegConfig)
.build();
img_uri = Uri.parse(URL_IMG2);
// 显式地指定允许渐进式JPEG图片加载
ImageRequest request = ImageRequestBuilder
.newBuilderWithSource(img_uri)
.setProgressiveRenderingEnabled(true)
.build();
// 构建显示图片所用到的DraweeController
DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
.setImageRequest(request)
.setOldController(simpleDraweeView.getController())
.build();
simpleDraweeView.setController(controller);
2.显示GIF图片.Fresco 支持 GIF 和 WebP 格式的动画图片.如果你希望图片下载完之后自动播放,同时,当View从屏幕移除时,停止播放,只需要在 image request 中简单设置,示例代码:
DraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
.setUri(URL_GIF)
.setAutoPlayAnimations(true)
.build();
simpleDraweeView.setController(controller);
3.3图像_Picasso(square出品,必是精品)
主页: https://github.com/square/picasso
使用步骤
1.添加依赖
compile 'com.squareup.picasso:picasso:2.5.2'
2.添加权限:
< uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
3.加载图片,示例代码:
Picasso
.with(this)// 指定Context
.load(URL_IMG3) //指定图片URL
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher) //指定图片未加载成功前显示的图片
.error(R.mipmap.ic_launcher)// 指定图片加载失败显示的图片
.resize(300, 300)// 指定图片的尺寸
.fit()// 指定图片缩放类型为fit
.centerCrop()// 指定图片缩放类型为centerCrop
.centerInside()// 指定图片缩放类型为centerInside
.memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE, MemoryPolicy.NO_STORE)// 指定内存缓存策略
.priority(Picasso.Priority.HIGH)// 指定优先级
.into(imageView); // 指定显示图片的ImageView
4.显示圆形图片.示例代码:
// 自定义Transformation
Transformation transform = new Transformation() {
@Override
public Bitmap transform(Bitmap source) {
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / 2;
int y = (source.getHeight() - size) / 2;
Bitmap squaredBitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
if (squaredBitmap != source) {
source.recycle();
}
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size, source.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
Paint paint = new Paint();
BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap,
BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
paint.setAntiAlias(true);
float r = size / 2f;
canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
squaredBitmap.recycle();
return bitmap;
}
@Override
public String key() {
return "circle";
}
};
Picasso
.with(this)// 指定Context
.load(URL_IMG2) //指定图片URL
.transform(transform) // 指定图片转换器
.into(imageView); // 指定显示图片的ImageView
5.显示圆角图片
class RoundedTransformation implements com.squareup.picasso.Transformation {
private final int radius;
private final int margin; // dp
// radius is corner radii in dp
// margin is the board in dp
public RoundedTransformation(final int radius, final int margin) {
this.radius = radius;
this.margin = margin;
}
@Override
public Bitmap transform(final Bitmap source) {
final Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setShader(new BitmapShader(source, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
//可以根据需求,自己设置图像的质量,8888占得内存还是不少的
Canvas canvas = new Canvas(output);
canvas.drawRoundRect(new RectF(margin, margin, source.getWidth() - margin, source.getHeight() - margin), radius, radius, paint);
if (source != output) {
source.recycle();
}
return output;
}
@Override
public String key() {
return "rounded(radius=" + radius + ", margin=" + margin + ")";
}
}
Picasso
.with(this)// 指定Context
.load(URL_IMG2) //指定图片URL
.transform(new RoundedTransformation(360,0)) // 指定图片转换器
.into(imageView); // 指定显示图片的ImageView
3.4图像_Glide
主页: https://github.com/bumptech/glide
中文文档:http://mrfu.me/2016/02/27/Glide_Getting_Started
使用步骤
1.添加依赖
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
同时还依赖于supportV4.如果没有请自行添加
2.添加权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
3.加载图片.示例代码:
Glide
.with(this) // 指定Context
.load(URL_GIF)// 指定图片的URL
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher)// 指定图片未成功加载前显示的图片
.error(R.mipmap.ic_launcher)// 指定图片加载失败显示的图片
.override(300, 300)//指定图片的尺寸
.fitCenter()//指定图片缩放类型为fitCenter
.centerCrop()// 指定图片缩放类型为centerCrop
.skipMemoryCache(true)// 跳过内存缓存
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)//跳过磁盘缓存
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE)//仅仅只缓存原来的全分辨率的图像
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.RESULT)//仅仅缓存最终的图像
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)//缓存所有版本的图像
.priority(Priority.HIGH)//指定优先级.Glide 将会用他们作为一个准则,并尽可能的处理这些请求,但是它不能保证所有的图片都会按照所要求的顺序加载。优先级排序:IMMEDIATE > HIGH > NORMAL > LOW
.into(imageView);//指定显示图片的ImageView
4.显示圆形图片
class GlideCircleTransform extends BitmapTransformation {
public GlideCircleTransform(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return circleCrop(pool, toTransform);
}
private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null;
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / 2;
int y = (source.getHeight() - size) / 2;
// TODO this could be acquired from the pool too
Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
paint.setAntiAlias(true);
float r = size / 2f;
canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
return result;
}
@Override
public String getId() {
return getClass().getName();
}
}
Glide
.with(this) // 指定Context
.load(URL_GIF)// 指定图片的URL
.transform(new GlideCircleTransform(this)) // 指定自定义BitmapTransformation
.into(imageView);//指定显示图片的ImageView
5.显示圆角图片
class GlideRoundTransform extends BitmapTransformation {
private static float radius = 0f;
public GlideRoundTransform(Context context) {
this(context, 4);
}
public GlideRoundTransform(Context context, int dp) {
super(context);
this.radius = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density * dp;
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return roundCrop(pool, toTransform);
}
private static Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null;
Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
paint.setAntiAlias(true);
RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
return result;
}
@Override
public String getId() {
return getClass().getName() + Math.round(radius);
}
}
Glide
.with(this) // 指定Context
.load(URL_GIF)// 指定图片的URL
.transform(new GlideRoundTransform(this,30)) // 指定自定义BitmapTransformation
.into(imageView);//指定显示图片的ImageView
更改Glide默认配置的步骤:
1.创建一个GlideModule的实现类,并在其中更改自己需要的设置.示例代码:
public class SimpleGlideModule implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// 更改Bitmap图片压缩质量为8888,默认为565
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
// todo
}
}
2.在manifet/Application中添加一个meta-data节点.name值为刚刚创建的GlideModule实现类的完整包名+类名,value值为GlideModule.示例代码:
android:name="com.alpha.glidedemo.SimpleGlideModule"
android:value="GlideModule" />
3.之后Glide加载图片的时候将会按照新的设置加载.
就几个常用的图片框架说一下对比。
快速加载图片推荐 Glide
对图片质量要求较高推荐 Picasso
如果应用加载的图片很多,推荐 Fresco > Glide > Picasso
以上就是关于图片加载的框架的内容,因为这一篇的内容确实有点复杂,所以整理的时间稍微长了一些,不过肯定会有一些失误的
地方,权限的那个地方是手写的,不知道为什么粘贴不上,不知道是什么原因,不知道其他朋友在整理文章的时候有没有遇见这个问题,
图片的加载的部分算是APP占比比较大的部分,至于框架还是看自己的需求的。网络和图片的加载写完了,可以说一个程序的主体基本上
就完成了,至于 页面特效的需求,这个倒是好说一些,不过也不尽然,无论多奇葩的需求都有可能出现。
上面的资料大部分都是实践过的,如果有什么不对的地方,请各位朋友及时的指出来,
框架先学习再使用,然后开始进阶学习编写自定义的框架。
框架先学习再使用,然后开始进阶学习编写自定义的框架。
框架先学习再使用,然后开始进阶学习编写自定义的框架。