数据结构第一季 Day13 哈希表(Hash Table)

一、哈希表前传

1、TreeMap 的时间复杂度是多少?

  • TreeMap 是基于红黑树实现的,所以增删改查时间复杂度都是:O(logn)

2、TreeMap 基于红黑树实现,那么 Key 需要具备什么特点?

  • Key 必须具备可比性(因为二叉搜索树元素分布是有顺序的)

3、如果 Key 不考虑顺序,也不考虑可比性,Map 有没有更好的实现方案?

  • 有:使用哈希表来实现
  • 增删改查的平均时间复杂度可以达到 O(1)级别!!!

4、重要需求:使用电话号码(7位)作为 Key,存储厦门市所有居民的信息,要求增删改查的时间复杂度是 O(1),说下实现思路?

  • 做法:创建一个容量为【1000 0000】的数组,将电话号码作为索引,把居民信息存储在对应位置
  • 这个巨大数组就是一个哈希表,哈希表是一个典型的空间换时间的做法。
  • 缺点:巨大数组的内存利用率极低,空间复杂度大,非常浪费内存空间。
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二、哈希表相关的基本概念

1、哈希表的英文名称是什么?

  • Hash Table
  • hash 谐音 哈希,有 剁碎散列 的含义

2、哈希表主要设计那三个对象?增删改查的主流程如何(两大步骤)?(重要)

  • key、哈希函数、table
  • 流程:①利用哈希函数生成 key 对应的 index【O(1)】;②根据 index 操作定位数组元素【O(1)】
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3、什么是哈希冲突?哈希冲突常见的三种解决方案?

  • 哈希冲突也叫做哈希碰撞:2 个不同的 key,经过哈希函数计算出相同的结果
  • 常见三种解决方案:①开放定址法(Open Addressing) ②再哈希法(Re-Hashing) ③链地址法(Separate Chaining)
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4、JDK1.8 的哈希冲突解决方案是什么?为什么使用单向链表?红黑树要有可比较性,但是哈希表不要求,这不是有冲突吗?

  • JDK1.8 的哈希冲突解决方案是:使用链地址法(Separate Chaining),哈希冲突数量少时是单项链表,哈希冲突数数据量多时是红黑树。
  • 为什么使用单向链表,而不是双向?因为只需要单向遍历,所以对比双向链表节约内存空间。
  • 红黑树可比性问题如何解决:①hashCode ②类名 ③可比性(同类且有实现的情况下) ④内存地址
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5、哈希表中的哈希函数实现步骤主要有哪两步?

  • ① 先生成 key 的哈希值(必须是整数)
  • ② 再让 key 的哈希值数组的大小进行相关运算,生成一个索引值
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6、为了提高效率,将数组的长度设计为 2 的幂(2^n)是为什么?

  • 可以使用 & 位运算取代 % 运算

7、什么是良好的哈希函数?

  • 让哈希值更加均匀分部
  • 尽量让每个 key 的哈希值是唯一的
  • 尽量让 key 的所有信息参与运算

三、各种数据类型如何生成哈希值

1、int 和 float 如何生成哈希值?

  • 整数:整数值当做哈希值,比如 10 的哈希值就是 10
  • 浮点数:将存储的二进制格式转为整数值
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2、long 和 double 如何生成哈希值?

  • 高 32bit 和 低 32bit 混合计算出 32bit 的哈希值
  • 充分利用所有信息计算出哈希值
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3、字符串的哈希值如何计算?

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4、自定义对象如何计算哈希值?

  • 通常根据自定义对象内部的成员变量各自哈希值的叠加
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5、为什么计算哈希值经常使用 31 这个数值?为什么不用 15

  • 31 是一个奇素数,只能被 1 和自身整除,JVM 会将 31 * i 优化成 (i << 5) - i
  • 31 * i = (2^5 - 1) * i = i * 2^5 - i = (i << 5) - i
  • 素数和其他数相乘的结果比其他方式更容易产生唯一性,减少哈希冲突。
  • 为什么不用 1516 * i 可以优化成 (i << 4) - i ,但是 15 不是素数,所以更容易产生哈希冲突。

6、为什么哈希值需要时 int 类型?

  • 因为哈希表本质是数组,访问数组就需要索引,索引肯定是 int 类型丫

四、从理解 Java 中的 hashCode 和 equals 理解 哈希表(尽量能看懂即可)

1、Java 中 instanceof 和 getClass 的区别?

  • getClass 用于判断当前类型的绝对匹配
  • instanceof 当前类和当前类的子类都会囊括进去

2、Java 中自定义对象默认的哈希值是由什么决定的?

  • 由内存地址参与哈希决定的

3、自定义对象的 hashCode 和 equals 基本实现如下:

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4、为什么 Java 实现了 hashCode 还必须实现 equals 方法?

  • 因为 Java 解决哈希冲突使用的是链地址法
  • 链地址法会维护一个链表或者红黑树,此时需要用 equals 方法来判断两个发生冲突的对象,是否为同一个对象,从而决定是新增还是覆盖。

5、猜测下面 Map 的可能长度,从而验证是否掌握 hasCode 和 equals?

Person p1 = new Person(10, 1.67f, "jack");
Person p2 = new Person(10, 1.67f, "jack");

Map<Object, Object> map = new HashMap<>();
map.put(p1, "abc");
map.put("test", "ccc");
map.put(p2, "bcd");

System.out.println(map.size());
  • 情况一:同时实现 hashCode 和 equals,输出:2
  • 情况二:都不实现 hashCode 和 equals,可能输出:1、2、3
  • 情况三:只实现 hashCode 不实现 equals,可能输出:3
  • 情况四:不现实 hashCode 和 只实现equals,输出:2、3

五、哈希表代码实现细节记录

1、请问下面两段代码有区别吗?如果有,是什么区别?

//代码段一
void test(int h1, int h2) {
 if (h1 > h2) {
     //do xxx
 } else {
     //do yyy
 }
}
//代码段二
void test2(int h1, int h2) {
 int result = h1 - h2;
 if (result > 0) {
     //do xxx
 } else {
     //do yyy
 }
}
  • 上面两段代码运行效果有可能不一致
  • 如果h1 是比较大的正数, h2 是比较大的负数,此时 value = h1 - h2 会导致 value 溢出,变成负数。这样就改变了该有的代码逻辑

2、使用哈希表实现 map,并没有要求 map 的 key 要具备可比较性。那么如何实现在 key 发生哈希冲突后,红黑树具备可比较性呢?

  • ① 使用 hashCode 来比较。因为 hashCode 是 int 类型,天然具备可比较性。
  • ② 比较 k1 和 k2 是否为同一个对象?如果是就相同
  • ③ 使用是否同类别&&comparable 来比较
  • ④ 上面三条都不行,实在没办法了,就比较内存地址(但是元素查找时,如果走到这步,需要使用遍历来查找)
  • 上面的前三个步骤,即使省略 hashMap 也能正常运行。那为什么还需要前三步骤呢?
  • 结论:如果代码达到第四步就要进行扫描了,会让红黑树的性能退化成链表,所以前三步骤目的是尽量减少扫描。

3、什么是装填因子?

  • 装填因子(Load Factor):节点总数量 / 哈希表桶数组长度,也叫做负载因子。
  • 在 JDK1.8 的 HashMap 中,如果装填因子超过 0.75,就会扩容为原来的 2 倍?

4、如何对 HashMap 进行扩容?(4 大步骤,非常重要)

  • ①在 HashMap 的 put 函数中,进行 resize()
  • ②判断当前装填因子是否大于 0.75,如果大于就需要进行扩容
  • ③将旧的 table 用临时变量存储起来,然后对 table 进行创建新数组并且 2倍(table.length << 1) 扩容
  • ④将旧 table 的数组 move 到新的 table 中。(切记使用 move,不要创建新的节点,提升性能)

5、既然 HashMap 使用了红黑树或者链表去解决哈希冲突,那为什么我们还认为 HashMap 的增删改是 O(1)级别呢?

  • 因为我们有装填因子的控制,而且装填因子是非常小的 0.75,所以我们可以认为节点基本上是均匀分布在 table 上的。
  • 每个 bucket 上的节点数量是非常有限的常数项,所以 HashMap 的增删改是 O(1)级别的。

6、既然 HashMap 性能优于 TreeMap,我们是否永远选择 HashMap 就可以了呢?(非常重要)

  • 何时选择 TreeMap:元素具备可比较性且要求升序遍历(按照元素从小到大)
  • 何时选择 HashMap:元素无序存储

六、LinkedHashMap

1、什么是 LinkedHashMap?

  • LinkedHashMap 是一个有记录插入顺序的 HashMap,遍历顺序按照插入顺序遍历

2、如果一定要用 % 号来计算索引,那么建议素组长度是多少?(一个小知识点,了解即可)

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3、如果是你,如何基于 HashMap 设计一个 LinkedHashMap?

  • 在 HashMap 的节点里面加入双向链表的思想,链表用于维护数据插入顺序
  • 这里就出现一个很神奇的现象,用户插入数据即是 HashMap 的数据结构,也是双向链表的数据结构。(角度不同,看到的数据结构也就不同)

4、HashMap、LinkedHashMap、TreeMap 三种数据结构如何选择?(一定要能流利的回答)

  • HashMap:效率最高、存储无序、遍历无序
  • LinkedHashMap:效率其次、存储无序,遍历按插入顺序
  • TreeMap:效率三者最低、存储有序,可从小到大遍历

5、HashSet 是基于什么实现的?

  • HashSet 是基于 HashMap 实现的,将 map 的 value 部分置空即可。

七、效率测试

1、最终版本的:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap 的效率对比

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2、HashMap 去掉扩容代码运行效率

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  • 可以看到运行效率低了不少

3、HashMap 去掉扩容,并且每次查找都使用遍历查找(不发挥红黑树的优秀特性)

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  • 可以看到,相同的内容,消耗时间就长得很可怕了。体会到优秀数据结构的魅力了吗?(是的,体会到了~~~)
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