V8 sdk 接入 文档

环境

系统环境 macOS Mojave  版本10.14.4

开发环境 Xcode Version 10.2.1 (10E1001)

一.SDK说明与集成

1.1.获取参数

从平台处,获取以下参数,用于对接,配置到sdk的Player_Install.plist文件中

1.2.SDK的组成,如下图所示



 说明:<PlayerFrameWork.framework> 为SDK的静态库和头文件

 说明:<Player_Install.plist> 为SDK的配置文件

1.3.SDK集成和配置说明

1.将SDK拖入工程主目录下


1.2.TARGETS->Build Settings->other linker :-ObjC

1.3.工程info.plist添加以下配置

<key>NSAppTransportSecurity</key>


<key>NSAllowsArbitraryLoads</key>


<key>NSPhotoLibraryAddUsageDescription</key>


<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>

1.4.SDK配置文件Player_Install.plist说明有且只有下面一个参数,这个参数不清楚可以询问工作人员


说明:apple_id:苹果管网注册的应用id

1.5 切换支付需要添加Player_Install.plist的参数,在应用的info.plist配置一个url schemes参数,用于应用的跳转

二.SDK接口说明

使用SDK之前,需要#import <PlayerFrameWork/PlayerFrameWork.h>

appdelegate方法,需要在AppDelegate.m加入SDK的这个方法

如若不添加此处函数实现,那么从浏览器支付之后回到应用会收不到支付结果

- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation

{

  [Player_Api Player_application:application openURL:url sourceApplication:sourceApplication annotation:annotation];

    return YES;

}

//iOS10以上使用

- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options

{

    [Player_Api Player_application:application openURL:url sourceApplication:nil annotation:NO];

    return YES;

}

- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url

{

    [Player_Api Player_application:application openURL:url sourceApplication:nil annotation:NO];

    return YES;

}

2.1.登录

只需调用以下代码即可进入SDK的登入流程,当登入成功,SDK会自动关闭SDK页面,并且回调用户信息给游戏

[Player_Api Player_showLoginWithCallBack:^(NSDictionary *responseDic) {

    //block激活即是SDK登录成功,这个时候游戏通过block获取用户信息

      NSString *sdk_userid = responseDic[@"userid"];//sdk的用户id

      NSString *sdk_sessionid = responseDic[@"token"];//sdk的sessionid,用于验证登录是否成功

      NSString *uid = responseDic[@"uid"];//客户的id

      NSLog(@"userid = %@", sdk_userid);

      NSLog(@"token = %@", sdk_sessionid);

      NSLog(@"uid = %@", uid);

      useridLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"userid=%@", sdk_userid];

      sessionLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"token=%@", sdk_sessionid];

}];

//SDK登录接口,只有在登录成功的时候才会激活回调,登录失败则由sdk处理

+ (void)Player_Api Player_showLoginWithCallBack:(Player_MainBlock)receiverBlock;


2.2.登出

//登出接口,当用户在游戏菜单登出成功的时候请调用该方法

+ (void)Player_Logout;

//登出回调接口,有两种情况会激活该block,1.用户在游戏内进行登出,2.用户在SDK的菜单进行登出成功,假如是从SDK发起登出的,请在block激活的时候对游戏进行登出操作

+ (void)Player_LogoutClickWithCallback:(Player_MainBlock)receiverBlock;

登出成功之后应该调出SDK的登录窗口

2.3. 支付接口

//支付接口

NSDictionary *orderInfo = @{

                        game_cpOrderid: @"testorderid",

                        game_serverID: @"1",

                        game_serverName: @"testserver",

                        game_productID: @"goods002",

                        game_productName: @"商品名字"/*product.localizedTitle*/,

                        game_productdesc: @"goodsdes"/*product.localizedDescription*/,

                        game_ext: @"testattach",

                        game_productPrice: amountTF.text,

                        game_roleID: @"123",

                        game_roleName: @"iOS测试账号",

                        game_currencyName : @"123",

                            };

//    NSLog(@"支付信息---------%@",orderInfo);

[Player_Api Player_StoreViewWithDict:orderInfo Success:^(NSDictionary *resultDic) {

    NSLog(@"支付成功========%@",resultDic);

} failed:^{

    NSLog(@"支付失败---------");

}];



2.4. 设置角色信息接口

该接口在能获取以下信息的时候再进行设置即可,一般是登录成功之后。

参数说明

//设置角色信息

+(void)Player_setRoleInfo:(NSDictionary*)roleInfo;

调用示例

[Player_Api Player_setRoleInfo:@{game_dataType : @"1",

                            game_serverID : @"s1",

                            game_serverName : @"testserver",

                            game_roleID : @"123",

                            game_roleName : @"iOS测试账号",

                            game_roleLevel : @1,

                            game_roleVip : @3,

                            game_roleBalence : @12.3,

                            game_partyName : @"testparty",

                            game_rolelevelCtime : @"1479196021",

                            game_rolelevelMtime : @"1479196736",

                            }];

2.5. 设置是否一键登录

说明:默认为不使用一键登录,如果需要此功能,如下调用

[Player_Api Player_LogoutClickWithCallback:^(NSDictionary *responseDic) {

NSLog(@”登录成功”);

//block激活即是SDK登录成功,这个时候游戏通过block获取用户信息

}

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