【原创】
去年一整年,合未课堂走访了华科、武理工、湖经、江大、中南民大、纺大、工程大信息学院等百余所高校,目的是深入了解大学生对互联网行业感兴趣的领域,对网络游戏的看法,进入游戏公司的意愿,感兴趣的职业方向等多个维度信息。
调查结果是,在对于互联网细分领域的兴趣度方面,游戏、社交、娱乐、媒体是最受大学生青睐的领域,此外,电子商务、运动体育、互联网金融等几个领域排名也比较靠前。相对来说,健康医疗、智能硬件、在线教育这几个领域对于大学生的吸引力较弱。
如果以所学专业来看,计算机及相关专业更倾向于电子商务、大数据领域,经济相关专业会选择互联网金融领域,而人文及互联网相关度较低专业的同学纷纷选择了日常接触更多的游戏、社交、娱乐。
在“大学生对游戏行业择业倾向和阻碍”的调查中,虽然调查显示有超过半数的学生,有进入游戏行业工作的意愿,但他们对于这个行业以及行业中的各个岗位知之甚少。还有很多同学基于专业不对口、自身能力不够等原因,并没有考虑过游戏行业的求职,并觉得只有专业性学习开发的人会进入游戏行业。
即便是这样,学生对提升自身能力的意愿还是比较强烈的。他们希望获得互联网方面的知识和技能,希望了解互联网行业及企业,但又一时难以找到适合的学习渠道,实现自我突破。调查中,有的学生希望得到互联网公司的实习offer,在具体工作中培养自己的互联网思维,但不知道具体如何与企业建立联系。有的学生会借助一些互联网方面的书籍,但是书的难易程度,往往又与自己的基础有偏差,很多知识点很难自我理解消化。想借助外在的学习方式,又由于缺乏对整个互联网行业以及具体环节的了解,不知道该基于哪一个方面或者兴趣点去深入学习。这大概是想进入互联网行业的同学,共同的困扰。
另一方面,从互联网的行业大背景来看,几乎所有传统行业和企业,都在往互联网方向转型,未来脱离互联网独立存在的行业和企业会越来越少。这也意味着学生们想要单纯从传统行业谋求发展的可能性变得越来越小。
对于传统行业而言,利用网络技术,在客户定位、产品营销等方面实现低成本、高效率的目标预想,对实现企业可持续稳定发展,有事半功倍的功效,有助于企业快速走向转型升级之路。
在这种行业发展的驱动下,互联网知识,仿佛已经成为每个企业,每个职场人必要的知识储备。
从互联网的进入门槛来看,相比于飞行员、医生、作家、艺术家这样一些高知识、高技能储备的职业而言,互联网的门槛会低一些,掌握其中一个简单的技能就能入门,所以职场上很多人将它作为跨行业发展的首选方向。而那些专业跟互联网没有关系,但依然想进入互联网的学生,大概也是清楚了解过这些优势。在他们的概念里,可能并没有明确的运营思路,但是他们知道通过掌握一个技能或方法,就可以先闯入这个圈子。
其次互联网的学习成本也相对低一些。大家都知道,把自己培养成一名出色的飞行员、医生、作家、艺术家,即使熟练掌握技能,也需要付出漫长的时间;但在互联网行业,只要你熟练基本操作,熟悉运营规则,精通其中一个环节都是可以快速成长,并且获得明显可见的收益。
对于刚毕业的学生和进入职场没几年的职场新人而言,人脉窄,资金少,是很难进入一个行业核心圈子的。而互联网是一个不会带有色眼镜看人的行业,不管是什么学历,认识什么人,有多少资产,能力都可以得到相对公平的施展。
从互联网的就业环境来看,互联网初创企业大量涌现,随之而来的是工程人才的紧缺,“血拼”抢人才已经演变成互联网企业看不见硝烟的战争。据统计,去年我国移动互联网行业应用开发人员需求量200多万,可实际从业者不到70万,预计今年整个互联网人才缺口在400万。在这么大的人才缺口下,很多应届毕业生依然觉得就业困难。
根本原因是学生自身互联网知识和技能的匮乏,所以在就业选择上就已经存在很大的局限性。即便进入互联网行业,也只能先从事重复性的基础工作(例如复制、粘贴、上传图片等),要么发展前景不大,要么很难体现自身价值,并对自身能力的提高助力不大,总之跟自己的心理预期存在很大差异。
从互联网的就业环境来看,互联网初创企业大量涌现,随之而来的是工程人才的紧缺,“血拼”抢人才已经演变成互联网企业看不见硝烟的战争。据统计,去年我国移动互联网行业应用开发人员需求量200多万,可实际从业者不到70万,预计今年整个互联网人才缺口在400万。在这么大的人才缺口下,很多应届毕业生依然觉得就业困难。
根本原因是学生自身互联网知识和技能的匮乏,所以在就业选择上就已经存在很大的局限性。即便进入互联网行业,也只能先从事重复性的基础工作(例如复制、粘贴、上传图片等),要么发展前景不大,要么很难体现自身价值,并对自身能力的提高助力不大,总之跟自己的心理预期存在很大差异。
原文发布于:公众微信号 合未课堂(hoowitedu)