命令模式
定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销的操作。
个人疑问:当我第一眼看到这定义的时候当时就TM懵逼了,心里有一万只草泥马涌现出来,不过后来通过仔细看书和看其他人的博客貌似是稍微懂了一点,个人感觉这个命令模式实际上就相当于去餐厅点餐,我们不需要去和厨师直接沟通也不需要和厨师见面甚至厨师是人还是机器人我们都不用管,我们需要做的就是叫服务员然后把想点的菜告诉服务员即可。这就相当于命令模式的将“对象的请求者”和“对象的执行者”解耦。
案例:餐厅点餐
代码实现(在Android中实现,个人感觉能看到界面的变化比较舒服_)
1,定义厨师类(案例中命令的执行者)
public class CookerActivity extends AppCompatActivity {
ImageView mImageView;
private Customer customer;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mImageView=findViewById(R.id.img);
//服务员对象
WaiterDo waiterDo =new WaiterDo(this);
//顾客(命令发出者)
customer = new Customer(waiterDo);
}
//做美食
public void cook(){
//加载美食图片
Glide.with(this).load("http://img4.imgtn.bdimg.com/it/u=2998362675,1571491295&fm=200&gp=0.jpg").into(mImageView);
}
//取消做美食
public void unCook(){
//去除美食图片
Glide.with(this).load("").into(mImageView);
}
public void onClick(View view){
switch (view.getId()){
case R.id.order:
customer.order();
break;
case R.id.unorder:
customer.unOrder();
break;
}
}
}
布局代码展示
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:orientation="vertical"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.example.commandmodle.CookerActivity">
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:orientation="horizontal"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_height="wrap_content">
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:text="点餐"
android:id="@+id/order"
android:onClick="onClick"
android:layout_height="wrap_content" />
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:text="取消点餐"
android:id="@+id/unorder"
android:onClick="onClick"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:id="@+id/img"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:layout_marginTop="30dp"
android:layout_height="wrap_content" />
</LinearLayout>
2,定义服务员
(1)首先需要定义一个命令接口,里面含有execute()方法和unDo()方法分别代表执行和撤销。
public interface Command {
void excute();
void undo();
}
(2)定义服务员类
public class WaiterDo implements Command {
private CookerActivity mCookerActivity;
public WaiterDo(CookerActivity mCookerActivity) {
this.mCookerActivity = mCookerActivity;
}
@Override
public void excute() {
//点餐
mCookerActivity.cook();
}
@Override
public void undo() {
//取消点餐
mCookerActivity.unCook();
}
}
3,定义点餐者(案例中命令的发出者)
public class Customer {
private Command mWaiterDo;
public Customer(WaiterDo mWaiterDo) {
this.mWaiterDo = mWaiterDo;
}
//点餐
public void order(){
mWaiterDo.excute();
}
//取消点餐
public void unOrder(){
mWaiterDo.undo();
}
}
4,效果展示
总结:多数人在平时更倾向于使用“命令的发出者”直接对“命令的执行者”进行操作,但是这种做法会使得两者之间的解耦程度变低,但是当我们使用命令模式的时候又会发现代所需创建的类变多了可能会感到麻烦,对此我只能说在需要的地方合理的使用此模式,那么在什么地方用呢?我本人由于是个入门小白目前还没真正的用过这种模式,不过书上说这种模式适合用于队列请求和日志请求,以后希望能够彻底的理解命令模式。