OpenGL ES相关API及GLSL语言使用

EGL(Embedded Graphics Library)

一、概念说明
  • OpenGL ES 命令需要渲染上下文和绘制表面才能完成图形图像的绘制。
  • 渲染上下文: 存储相关OpenGL ES状态。
  • 绘制表面: 是⽤于绘制图元的表面,它指定渲染所需要的缓存区类型,例如颜⾊缓存区、深度缓存区和模板缓存区。
  • OpenGL ES API并没有提供如何创建渲染上下⽂或者上下文如何连接到原⽣窗⼝系统。 EGLKhronos渲染API(如OpenGL ES) 和原生窗⼝系统之间的接⼝。 唯⼀支持OpenGL ES 却不⽀持EGL的平台是iOS
二、EGL的主要功能
  • 和本地窗⼝系统(native windowing system)通讯;
  • 查询可⽤的配置;
  • 创建OpenGL ES可用的“绘图表面”(drawing surface);
  • 同步不同类别的API之间的渲染,⽐如在OpenGL ESOpenVG之间同步,或者在OpenGL和本地窗⼝的绘图命令之间;
  • 管理“渲染资源”,比如纹理映射(rendering map)。

GLSL语法

一、简介

  • GLSLOpenGL Shading Language) 全称OpenGL着色语言,是用来在 OpenGL中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。
  • GLSL 其使用C 语言作为基础高阶着色语言,避免了使用汇编语言或硬件规格语言的复杂性。

二、变量命名

GLSL的变量命名方式与C语言类似,可使用字母,数字以及下划线,不能以数字开头。还需要注意的是,变量名不能以gl_作为前缀,这个是GLSL保留的前缀,用于GLSL 的内部变量。

三、数据类型说明

  • 向量数据类型
类型 说明
vec2,vec3,vec4 2分量、3分量、4分量浮点向量
ivec2,ivec3,ivec4 2分量、3分量、4分量整型向量
uvec2,uvec3,uvec4 2分量、3分量、4分量⽆符号整型向量
bvec2,bvec3,bvec4 2分量、3分量、4分量bool型向量
  • 矩阵数据类型
类型 说明
mat2,mat2x2 两⾏两列
mat3,mat3x3 三⾏三列
mat4,mat4x4 四行四列
mat2x3 三⾏两列
mat2x4 四⾏两列
mat3x2 两行三列
mat3x4 四⾏三列
mat4x2 两行四列
mat4x3 三⾏四列
  • 变量存储限定符
限定符 说明
< none > 只是普通的本地变量,外部不见,外部不可访问
const ⼀个编译常量,或者说是一个对函数来说为只读的参数
in/varying 从以前阶段传递过来的变量
in/varying centroid 一个从以前的阶段传递过来的变量,使⽤质⼼插值
out/attribute 传递到下⼀个处理阶段或者在⼀个函数中指定一个返回值
out/attribute centroid 传递到下⼀个处理阶段,质⼼插值
uniform ⼀个从客户端代码传递过来的变量,在顶点之间不做改变
  • GLenum glGetError(void):如果不正确使用OpenGL ES 命令,应用程序就会产生一个错误编码,且会被记录,可以用glGetError查询,一旦查询到错误代码,当前的错误代码就会复位为GL_NO_ERROR
错误代码 说明
GL_NO_ERROR 从上一次调⽤ glGetError 以来没有⽣成任何错误
GL_INVALID_ENUM GLenum 参数超出范围,忽略生成错误命令
GL_INVALID_VALUE 数值型 参数超出范围,忽略⽣成错误命令
GL_INVALID_OPERATION 特定命令在当前OpenGL ES状态⽆法执⾏
GL_OUT_OF_MEMORY 内存不⾜时执行该命令,如果遇到这个错误,除⾮当前错误代码,否则OpenGL ES 管线的状态被认为未定义

四、vsh和fsh的示例说明

① 什么是vshfsh
  • Xcode中不支持GLSL语言对顶点、片元着色器的编译和连接,因此需要在项目中创建两个空文件,分别命名为shader.vshshaderv.fsh
  • shader.vshshaderv.fsh中的vshfsh只是区分“顶点着色器”和“片元着色器”类;(可以随意更改,仅为一个字符串)
② 顶点坐标(vsh)
attribute vec4 position;
attribute vec2 textCoordinate;
varying lowp vec2 varyTextCoord;

void main() {
    varyTextCoord = textCoordinate;
    gl_Position = position;
}

  • 数据修饰类型常用uniformattributevarying三种;
  • uniformOCSwift代码传递到vertexfragment(常量,一般不修改);可以传递视图矩阵、投影矩阵、投影视图矩阵,
  • attribute:数据只能从客户端中传递到顶点着色器,且只能在顶点着色器中使用;常用来修饰顶点、纹理坐标、颜色、法线等数据;
  • varying:当需要将顶点着色器的数据传递到片元着色器时,两个着色器中一样的纹理坐标变量就需要它来修饰。
③ 纹理渲染(fsh
// 需要定义精度,防止报错
precsion highp float;
// 纹理坐标:必须与顶点着色器中一样,通过这个参数获取传递过来的值
varying lowp vec2 varyTextCoord;
// 纹理
uniform sampler2D colorMap;   

void main(){
    // 拿到纹理对应坐标下的纹素,纹素是纹理对应像素点的颜色值
    lowp vec4 temp = texture2D(colorMap, varyTextCoord);

    // 内建变量:gl_FragColor
    gl_FragColor = temp;
} 

  • 片元着色器中最终颜色,即拿到纹理对应坐标下的纹素。纹素是纹理对应像素点的颜色值,需要通过内建函数texture2D(纹理,纹理坐标)计算,将最终返回的颜色值赋值给内建变量gl_FragColor

五、着⾊器与程序

① 主要步骤

需要创建2个基本对象才能⽤着色器进行渲染: 着⾊器对象和程序对象;获取链接后着⾊器对象的一般过程包括6个步骤:

  • 创建⼀个顶点着⾊器对象和⼀个⽚段着⾊器对象;
  • 将源代码链接到每个着⾊器对象;
  • 编译着⾊器对象;
  • 创建⼀个程序对象;
  • 将编译后的着⾊器对象连接到程序对象;
  • 链接程序对象。
② 创建与编译一个着色器
  • 创建着色器
GLuint glCreateShader(GLenum type);
type — 创建着⾊器的类型,GL_VERTEX_SHADER 或者 GL_FRAGMENT_SHADER
返回值 — 是指向新着⾊器对象的句柄,可以调⽤ glDeleteShader 删除 

void glDeleteShader(GLuint shader);
shader — 要删除的着⾊器对象句柄

void glShaderSource(GLuint shader , GLSizei count ,const GLChar * const *string, const GLint *length);
shader — 指向着⾊器对象的句柄
count — 着⾊器源字符串的数量,着⾊器可以由多个源字符串组成,但是每个着⾊器只有一个main函数 string — 指向保存数量的 count 的着⾊器源字符串的数组指针
length — 指向保存每个着⾊器字符串大小且元素数量为 count 的整数组指针

  • 编译着色器
void glCompileShader(GLuint shader); 
shader — 需要编译的着⾊器对象句柄

void glGetShaderiv(GLuint shader , GLenum pname , GLint *params );
shader — 需要编译的着⾊器对象句柄
pname — 获取的信息参数,可以为 GL_COMPILE_STATUS/GL_DELETE_STATUS/ GL_INFO_LOG_LENGTH/GL_SHADER_SOURCE_LENGTH/ GL_SHADER_TYPE
params — 指向查询结果的整数存储位置的指针.

void glGetShaderInfolog(GLuint shader , GLSizei maxLength, GLSizei *length , GLChar *infoLog);
shader — 需要获取信息⽇志的着⾊器对象句柄
maxLength — 保存信息⽇志的缓存区⼤小
length — 写⼊的信息日志的⻓度(减去 null 终⽌符); 如果不需要知道长度,这个参数可以为Null 
infoLog — 指向保存信息日志的字符缓存区的指针

③ 创建与链接程序
  • 创建
GLUint glCreateProgram( )
创建⼀个程序对象
返回值: 返回⼀个执行新程序对象的句柄

void glDeleteProgram( GLuint program ) 
program : 指向需要删除的程序对象句柄

// 着⾊器与程序连接/附着
void glAttachShader( GLuint program , GLuint shader );
program : 指向程序对象的句柄
shader : 指向程序连接的着⾊器对象的句柄
// 断开连接
void glDetachShader(GLuint program);
program : 指向程序对象的句句柄
shader : 指向程序断开连接的着⾊器对象句柄

  • 链接程序
glLinkProgram(GLuint program) 
program: 指向程序对象句柄
链接程序之后, 需要检查链接是否成功. 你可以使用 glGetProgramiv 检查链接状态: 
void glGetProgramiv (GLuint program,GLenum pname, GLint *params);
program: 需要获取信息的程序对象句柄 
pname : 获取信息的参数,可以是:
        GL_ACTIVE_ATTRIBUTES 
        GL_ACTIVE_ATTRIBUTES_MAX_LENGTH 
        GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK 
        GL_ACTIVE_UNIFORM_BLOCK_MAX_LENGTH 
        GL_ACTIVE_UNIFROMS 
        GL_ACTIVE_UNIFORM_MAX_LENGTH 
        GL_ATTACHED_SHADERS 
        GL_DELETE_STATUS
        GL_INFO_LOG_LENGTH
        GL_LINK_STATUS 
        GL_PROGRAM_BINARY_RETRIEVABLE_HINT 
        GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE 
        GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS 
        GL_TRANSFORM_FEEDBACK_VARYING_MAX_LENGTH 
        GL_VALIDATE_STATUS
params : 指向查询结果整数存储位置的指针

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,793评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,567评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,342评论 0 338
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,825评论 1 277
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,814评论 5 368
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,680评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,033评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,687评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 42,175评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,668评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,775评论 1 332
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,419评论 4 321
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,020评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,978评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,206评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,092评论 2 351
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,510评论 2 343