JUC线程池(6):Future与Callable原理分析

起源

我们创建线程,如果想获取线程运行完的结果,一般是使用回调的方式。
例如:

package com.test;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class Test {
    
    
    public static void main(String[] args) {
        final MyCall myCall = new MyCall() {
            
            @Override
            public void call(int num) {
                System.out.println("获取到的结果值为" + num);
            }
        };
        
        ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1);
        pool.execute(new Runnable() {
            
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+" 开始");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                myCall.call(100);
                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+" 结束");
            }
        });
    }
}

interface MyCall{
    public void call(int num);
}

结果如图:


这种方式有三个缺点:

  • 1.必须要创建回调接口。而且线程运行中可能产生异常,那么回调接口至少包含成功回调和错误回调两个方法。
  • 2.当线程运行后,只能等到线程回调接口,本身我们没有办法进行取消操作。
  • 3.如果要重复获取同样线程运行结果的值,还是只能重新运行线程。当然你也可以使用一个变量缓存结果值。

而java中的Future和Callable模式,对这种方式提供了优化。

Future和Callable

我们用回调的原因是,因为结果由另一个线程计算,当前线程无需等待,所以将回调接口传给计算线程。当计算完成时,调用这个接口,回传结果值。

而另一种方式就是当前线程去获取值的时候,如果计算结果的线程还没有计算完毕,那么当前线程就等待,直到计算完毕,会唤醒等待结果的线程。如果已经计算完毕了,就直接获取结果值。

我们来看一下Future和Callable接口

1.Callable

public interface Callable<V> {
    /**
     * Computes a result, or throws an exception if unable to do so.
     *
     * @return computed result
     * @throws Exception if unable to compute a result
     */
    V call() throws Exception;
}

相当于Runnable的run方法,一般都是耗时操作,但是不一样的是,这个方法会返回结果值

Future

要想解决我们上面说的三个缺点,那么Future接口至少有两个方法:

  • get()方法:获取结果值,如果当前Future还没有结束,那么当前线程就等待,直到Future运行结束,那么会唤醒等待结果值的线程的。
  • cancel()方法:取消当前的Future。会唤醒所有等待结果值的线程。
public interface Future<V> {

    /**
     * 取消当前的Future。会唤醒所有等待结果值的线程,抛出CancellationException异常
     * @param mayInterruptIfRunning 是否中断 计算结果值的那个线程
     * @return 返回true表示取消成功
     */
    boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);

    // 当前的Future是否被取消,返回true表示已取消。
    boolean isCancelled();

    // 当前Future是否已结束。包括运行完成、抛出异常以及取消,都表示当前Future已结束
    boolean isDone();

    // 获取Future的结果值。如果当前Future还没有结束,那么当前线程就等待,
    // 直到Future运行结束,那么会唤醒等待结果值的线程的。
    V get() throws InterruptedException, ExecutionException;

    // 获取Future的结果值。与get()相比较多了允许设置超时时间。
    V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}

可以看出Callable代表任务,Future代表结果值。他们的结合体就是FutureTask类。

FutureTask

FutureTask实现了RunnableFuture接口,RunnableFuture接口继承了Callable和Future:

public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V> {
    /**
     * Sets this Future to the result of its computation
     * unless it has been cancelled.
     */
    void run();
}

FutureTask的状态

FutureTask总共有6状态,在源码中表示如下:

// 表示FutureTask当前的状态
    private volatile int state;
    // NEW 新建状态,表示这个FutureTask还没有开始运行
    private static final int NEW          = 0;
    // COMPLETING 完成状态, 表示FutureTask任务已经计算完毕了,
    // 但是还有一些后续操作,例如唤醒等待线程操作,还没有完成。
    private static final int COMPLETING   = 1;
    // FutureTask任务完结,正常完成,没有发生异常
    private static final int NORMAL       = 2;
    // FutureTask任务完结,因为发生异常。
    private static final int EXCEPTIONAL  = 3;
    // FutureTask任务完结,因为取消任务
    private static final int CANCELLED    = 4;
    // FutureTask任务完结,也是取消任务,不过发起了中断运行任务线程的中断请求。
    private static final int INTERRUPTING = 5;
    // FutureTask任务完结,也是取消任务,已经完成了中断运行任务线程的中断请求。
    private static final int INTERRUPTED  = 6;

这六种状态分为四类:

  • 1.NEW状态:这个FutureTask任务还没有做任何操作,只有这个状态下的任务,我们可以调用run方法运行任务,或者调用cancel方法取消任务。
  • 2.COMPLETING状态:表示run方法运行完成,但是还有一些后序操作没有执行,比如唤醒正在等待任务结果的线程。切记这个状态FutureTask任务没有完结,不能返回结果值。
  • 3.NORMAL和EXCEPTIONAL状态:任务完结,可能是正常完结也可能是异常完结。
  • 4.CANCELLED、INTERRUPTING和INTERRUPTED状态:取消任务,任务也是完结。区别就是CANCELLED只是改变状态,而INTERRUPTING不仅改变状态,还会对正在运行FutureTask任务的线程进行中断。INTERRUPTED表示已经调用了中断请求。

get()方法获取结果值

因为FutureTask任务一般运行在一个线程中,其它线程来获取任务的结果值应该遵循以下原则:

  • 1.如果FutureTask任务已经完结,那么应该返回结果值。
  • 2.如果FutureTask任务没有完结,那么当前线程就应该等待,直到任务运行完结,会唤醒这个等待结果的线程,返回结果值。

源码如下:

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {
        int s = state;
        /**
         * 状态小于等于COMPLETING,表示FutureTask任务还没有完结,
         * 所以调用awaitDone方法,让当前线程等待
         */
        if (s <= COMPLETING)
            s = awaitDone(false, 0L);
        // 返回结果值或者抛出异常
        return report(s);
    }
    
    public V get(long timeout, TimeUnit unit)
        throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {
        if (unit == null)
            throw new NullPointerException();
        int s = state;
        /**
         * 状态小于等于COMPLETING,表示FutureTask任务还没有完结,
         * 所以调用awaitDone方法可以将当前线程插入等待结果的线程队列中去,
         * 并阻塞当前线程。
         * 与get()不同的是,如果到了规定时间,任务状态仍然是小于等于COMPLETING,
         * 那么就抛出TimeoutException超时异常
         */
        if (s <= COMPLETING &&
            (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)
            throw new TimeoutException();
        // 返回结果值或者抛出异常
        return report(s);
    }

两个方法最后都是返回report()方法,源码如下:

/**
     * 返回运行结果,或者抛出异常。这个两种情况都表示FutureTask完结了
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    private V report(int s) throws ExecutionException {
        Object x = outcome;
        // 表示正常完结状态,所以返回结果值
        if (s == NORMAL)
            return (V)x;
        // 大于或等于CANCELLED,都表示手动取消FutureTask任务,
        // 所以抛出CancellationException异常
        if (s >= CANCELLED)
            throw new CancellationException();
        // 否则就是运行过程中,发生了异常,这里就抛出这个异常
        throw new ExecutionException((Throwable)x);
    }

运行FutureTask任务

运行FutureTask任务只要调用FutureTask任务的run方法,那么这个线程也是运行FutureTask任务的线程,取消任务时,可能会中断这个线程。

// 开始运行FutureTask任务
    public void run() {
        // 如果状态state不是NEW,或者设置runner值失败
        // 表示有别的线程在此之前调用run方法,并成功设置了runner值
        // 保证了只有一个线程可以运行try 代码块中的代码。
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return;
        try {
            // 使用一个变量c记录callable,防止多线程情况下,
            // callable直接被设置为null出现问题
            Callable<V> c = callable;
            // 只有c不为null且状态state为NEW的情况,
            if (c != null && state == NEW) {
                V result;
                boolean ran;
                try {
                    // 调用callable的call方法,并返回结果
                    result = c.call();
                    // 运行成功
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    // 发生异常
                    result = null;
                    ran = false;
                    // 设置异常
                    setException(ex);
                }
                // 如果运行成功,则设置结果
                if (ran)
                    set(result);
            }
        } finally {
            runner = null;
            int s = state;
            // 当状态大于或等于INTERRUPTING,调用handlePossibleCancellationInterrupt方法,
            // 等待别的线程将状态设置成INTERRUPTED
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
    }

其实run方法作用非常简单,就是调用callable的call方法返回结果值result,根据是否发生异常,调用set(result)或setException(ex)方法表示FutureTask任务完结。
不过因为FutureTask任务都是在多线程环境中使用,所以要注意并发冲突问题。注意在run方法中,我们没有使用synchronized代码块或者Lock来解决并发问题,而是使用了CAS这个乐观锁来实现并发安全,保证只有一个线程能运行FutureTask任务。

取消FutureTask任务

public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {
        /**
         * 如果当前状态不是NEW,或者使用CAS修改当前状态失败,那么直接返回false,取消失败
         */
        if (!(state == NEW &&
              UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,
                  mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))
            return false;
        try {
            // 如果能在运行时中断,那么就要调用运行FutureTask线程runner的interrupt方法
            if (mayInterruptIfRunning) {
                try {
                    Thread t = runner;
                    if (t != null)
                        t.interrupt();
                } finally { // final state
                    UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);
                }
            }
        } finally {
            // 调用finishCompletion唤醒等待结果的线程
            finishCompletion();
        }
        return true;
    }

使用CAS函数来修改state状态,保证并发问题。如果mayInterruptIfRunning为true,那么会调用正在运行FutureTask任务线程的interrupt方法,发起中断请求,最后调用finishCompletion方法唤醒等待结果的线程。

等待结果的线程队列

/**
     * 简单地单向链表的节点。记录着所有等待FutureTask运行结果的线程
     */
    static final class WaitNode {
        volatile Thread thread;
        // 下一个节点
        volatile WaitNode next;
        WaitNode() { thread = Thread.currentThread(); }
    }

    /** 单向链表,记录着所有等待FutureTask运行结果的线程 */
    private volatile WaitNode waiters;

将当前线程插入到等待队列中

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)
        throws InterruptedException {
        // 计算截止日期
        final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;
        WaitNode q = null;
        // 节点是否已添加
        boolean queued = false;
        for (;;) {
            // 如果当前线程中断标志位是true,
            // 那么从列表中移除节点q,并抛出InterruptedException异常
            if (Thread.interrupted()) {
                // 调用removeWaiter方法从链表中移除节点q
                removeWaiter(q);
                throw new InterruptedException();
            }

            int s = state;
            // 当状态大于COMPLETING时,表示FutureTask任务已结束。
            if (s > COMPLETING) {
                if (q != null)
                    // 将节点q线程设置为null,因为线程没有阻塞等待
                    q.thread = null;
                return s;
            }
            // 表示还有一些后序操作没有完成,那么当前线程让出执行权
            else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet
                Thread.yield();
            // 代码来到这里,表示状态是NEW,那么就需要将当前线程阻塞等待。
            // 就是将它插入等待线程链表中,
            else if (q == null)
                // 使用当前线程创建节点p
                q = new WaitNode();
            //
            else if (!queued)
                // 使用CAS函数将新节点添加到链表中,如果添加失败,那么queued为false,
                // 下次循环时,会继续添加,知道成功。
                queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                     q.next = waiters, q);
            // timed为true表示需要设置超时
            else if (timed) {
                // 得到剩余时间
                nanos = deadline - System.nanoTime();
                if (nanos <= 0L) {
                    removeWaiter(q);
                    return state;
                }
                // 让当前线程等待nanos时间
                LockSupport.parkNanos(this, nanos);
            }
            else
                // 让当前线程阻塞等待
                LockSupport.park(this);
        }
    }

我们可以深入removeWaiter()函数:

// 从链表中删除节点node
    private void removeWaiter(WaitNode node) {
        if (node != null) {
            // 将thread设置null
            node.thread = null;
            retry:
            for (;;) {          // restart on removeWaiter race
                for (WaitNode pred = null, q = waiters, s; q != null; q = s) {
                    // 记录当前节点q的下一个节点s
                    s = q.next;
                    // 如果当前节点q的thread不等于null,那么就用pred记录q
                    if (q.thread != null)
                        pred = q;
                    // 如果当前节点q的thread等于null,且pred不等于null
                    else if (pred != null) {
                        // 删除当前节点q
                        pred.next = s;
                        // 如果pred.thread == null,那么继续retry的for循环
                        if (pred.thread == null) // check for race
                            continue retry;
                    }
                    else if (!UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,
                                                          q, s))
                        continue retry;
                }
                break;
            }
        }
    }

唤醒等待结果的线程

/**
     * 当FutureTask任务结束时(包括运行完成、抛出异常以及手动取消都表示任务结束),都会调用这个方法。
     * 用来唤醒所有等待运行结果的线程。
     */
    private void finishCompletion() {
        // assert state > COMPLETING;
        // 这里使用CAS函数实现的乐观锁,保证只有一个线程能循环单向链表waiters
        for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {
            // 如果返回false,表示waiters被别的线程更改了,那么就再次循环。
            if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {
                // 循环等待结果的线程链表
                for (;;) {
                    Thread t = q.thread;
                    // t不为null,那么就要唤醒等待线程
                    if (t != null) {
                        q.thread = null;
                        LockSupport.unpark(t);
                    }
                    // 下一个节点
                    WaitNode next = q.next;
                    // next == null表示遍历到链表尾了。
                    if (next == null)
                        break;
                    // help gc
                    q.next = null;
                    q = next;
                }
                break;
            }
        }

        // 钩子方法。子类可以复写这个方法。
        done();

        callable = null;        // to reduce footprint
    }

这个方法会在set()、setException()和cancel()方法中调用。
遍历等待结果的线程队列waiters,然后通过LockSupport.unpark(t)方法,唤醒被阻塞的线程

重复运行FutureTask任务

// 可以重复运行FutureTask任务
    protected boolean runAndReset() {
        // 如果状态state不是NEW,或者设置runner值失败
        // 表示有别的线程在此之前调用run方法,并成功设置了runner值
        // 保证了只有一个线程可以运行try 代码块中的代码。
        if (state != NEW ||
            !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,
                                         null, Thread.currentThread()))
            return false;
        boolean ran = false;
        int s = state;
        try {
            Callable<V> c = callable;
            if (c != null && s == NEW) {
                try {
                    // 注意这里没有获取结果值
                    // 因为任务可以重复执行,所以任务状态必须还是NEW。
                    // 不能调用set(result)方法改变任务状态
                    c.call();
                    ran = true;
                } catch (Throwable ex) {
                    setException(ex);
                }
            }
        } finally {
            runner = null;
            // state must be re-read after nulling runner to prevent
            // leaked interrupts
            s = state;
            if (s >= INTERRUPTING)
                handlePossibleCancellationInterrupt(s);
        }
        // 只有call方法调用成功且任务状态还是NEW,才可以再次执行任务
        return ran && s == NEW;
    }

runAndReset方法与run方法的区别就是当任务运行完毕后,不会调用set(result)方法,设置任务的结果值,改变任务的状态。所以可以重复调用runAndReset方法来多次运行任务。主要是为了定时线程池中,可以重复周期性地运行任务。

使用示范

package com.test;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class FutureTaskTest {
    
    public static void main(String[] args) {
        final FutureTask<Integer> future = new FutureTask<Integer>(new Callable<Integer>() {

            @Override
            public Integer call() throws Exception {
                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"运行任务");
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName()+"任务运行完成");
                return 100;
            }
        });
    
        new Thread(new Runnable() {
            
            @Override
            public void run() {
                future.run();
            }
        }).start();;
        
        new Thread(new Runnable() {
            
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("线程1开始运行");
                int result;
                try {
                    //通过future获取结果
                    result = future.get();
                    System.out.println("线程1获取结果  result=="+result);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } 
                
            }
        }).start();
        
        new Thread(new Runnable() {
            
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("线程2开始运行");
                int result;
                try {
                    //通过future获取结果
                    result = future.get();
                    System.out.println("线程2获取结果  result=="+result);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } 
                
            }
        }).start();
    }
}

结果:


本程序用一个线程跑future的计算,另外两个线程等待获取future的计算结果。

总结

创建了FutureTask和Callable对象,可以看出future.get()会等待Callable的call方法运行完毕。一般我们都是在线程池中使用Future和Callable,即ExecutorService的submit系列方法。

参考资料

https://www.jianshu.com/p/fdef785bb287

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