反转"来复抢原则"
俄国作家安东‘契河夫提过一条著名的情节编排原则:如果第1幕开始时,墙上挂了一把来复枪,那剧中某处一定要用到这把枪,他的意思其实就是如果你铺了梗,稍后梗一定要收。
我觉得把这条原则翻转过来,对作家反而比较有用,也就是说如果稍后在故事中你要用来复枪当做推动情节的重要元素,那你最好在第1幕就把墙枪挂在墙上。
这就叫埋梗,你在写作的任何阶段都可以开始埋梗。
所以你每天坐下来写作时,就放任思绪奔腾,让想象力尽情嬉闹,别妨碍他们,你只要偶尔轻轻挥鞭,让它们朝你的目标方向前进,大部分的时候你就看它们跑就好。
你可以自行替笔记本分区。
1情节点子,我们想到点子的时间往往很怪,不过,当你想到的时候,请赶快记在这区,稍后再来思考怎么用,这样就算你手边没有计算机,也可以继续写小说。
2角色。取听起来像真的的名字很重要,创造名字其实很简单,只要随便挑一份报纸逐一阅读报道找名字就行了,记得将姓和名分开列表,很快你就能列出一堆可用的名字,将来可以省下很多时间。
3研究。作家作研究的方法各不相同,有人喜欢等到写完初稿,再看哪些段落需要进一步研究,有些则在开始动笔前去花大量的时间研究。
不管你怎么研究,都需要有地方记录研究结果。
4情节摘要。把你真正写的内容记录在情节摘要区,每写完一张就用一两句话摘要内容,每一张都得记录,并定期印成纸本归档到作家笔记本中。
有时候你可能迷失的情节走向,这时你可以重读整个故事的摘要,通常就能聚集思绪,想出重回正轨的点子。
当你终于写完初稿,情节摘要就会成为故事的完整大要。
5问题。好作品靠细节,而问问题能让你想出必要的细节。
再说一次,作家笔记本的好处是让你没动笔时也可以写小说,如果睡前把笔记读一遍,你甚至睡觉时也可以写小说。
推理小说。
摸索一阵子后请试试看,想出你的凶手是谁,他的动机可能是什么,然后构建出他犯下的复杂谋杀或重案。
或者你想蒙着头直接写也可以,那就相信劳伦斯‘布洛克吧,他曾说如果他写作时都不知道凶手是谁,他很确定读者读的时候也猜不出来。
惊悚小说。
推理小说和惊悚小说有什么不同?基本上读推理小说就像走迷宫,读者串起来一条条线索,试图拼凑发生了什么事。
惊悚小说则比较像有把虎头钳逐渐加紧主角的脖子,剧中的事件越来越紧迫,将主角逼近绝境,而虎头钳正握在对方手上。
故事发展到一个段落,主角必须击败对手。
但至少先想好结局,能指引你写作的方向。
也别忘了动机,赋予对手反抗主角的动机,解释他为何要与主角决一死战。
文学小说。
创作文学小说时作者通常最在意氛围和质感。何不先想想你希望给读者最后留下什么印象,想想作品的余韵,也许可以通过最后的画面叙述和对话来创造你想留下的感觉。
你甚至可以听感觉谱上音乐找一首歌或一段电影配乐,这音乐在你心中激起的感受,跟你希望读者获得的感受类似,一边编排情节一边播这种音乐当背景,如果你是不大纲人就边听音乐边写吧。
爱情小说。
爱情小说的目标就是要撮合恋人,所有情节都绕着这个目标打转,爱情小说除了描述恋人在一起,其实两人分离的时刻也很重要,尽量拆散两人才能制造紧张和挫折感。
我所谓的在一起指的是永远在一起,如果你笔下的恋人在故事中段就在一起,那就必须发生事件,再把它们分开。
因此编排情节时,你可以想想有多少方法能阻碍男女主角在一起的欲望。
写爱情小说很容易陷入窠臼,所以请努力加入新鲜的元素,想在一起的角色被迫分开的时间越长,最后的浪漫结尾就越甜蜜。
实验性小说。
实验性小说,顾名思义会违背情节常规和结构。
如果你想写实验性小说,我可以提供你的疯狂脑袋一个建议,雷‘布莱伯利说,每天早上我一起床就会踩到地雷,这个地雷就是我自己,接下来我得花一整天捡起炸碎的碎片。
他的意思是你的故事元素就卡在脑中,晚上会脱离你的控制到处乱飘,你早上起来时越快开始动笔,就越可能在完全清醒时捕捉到睡梦中飘走的点子,就像抓到逆流而上的鳟鱼。
最好的方法是一起床就写上10~20分钟,不要停下来思考你在写什么就对了,这些就是炸碎的碎片,等一下再捡起来就好了。
科幻和奇幻小说。
创作科幻小说及奇幻小说的有趣之处,就是什么事都可能发生,但这也是这类小说的陷阱,你必须同时努力证明书中世界的规则,又要将这些规则自然融入情节。
当背景设定感觉只是作者天外飞来一笔,结果非常突兀,小说就不好看了。
此外科幻和奇幻小说最适合用来阐述作者的想法,你可以创造一个不存在的世界来表达你对当今世界的看法,正因如此许多作家习惯把陈述自我想法当作故事中心而忽略情节,这就大错特错了。
不要迷失在自己想象的宏大愿景中,回归基本规划好情节,你的故事才会受惠。
随着你学会越多新技巧,请建立自己的写作工具和技巧档案,尽可能积累记录学到的内容,我希望把上课内容整理成大纲,再依照大纲列出短大纲,准备期末考试,我大多依赖短大纲,因为能在最短时间内读完要考的内容。
等你收集足够的写作工具,请开始依照情节编排、角色、描述、对话等类别分类,这时你就可以开始列短大纲了,上述的例子我会归在情节编排类,放在子标题"开头"下面,我的短大纲如下:
情节编排。
开头。
第一人称叙述时用情绪吸引读者。
对我来说这就够了,如果我忘了短大纲的意思,我就会去翻主要大纲来提醒自己。
附录一 清单:全文重点
情节。
情节会自然产生,你最好了解情节的重要元素,并学会如何掌握。
情节的基本元素可简称为lock,代表主角,目标、冲突和冲击结尾。
对手应该跟主角一样强,甚至比主角更强更好。
商业小说的冲击结局会解答所有主要问题,且多半主角会攻克难关,因而让读者心满意足,文学小说的结尾则比较朦胧两可,但读者一定要被结尾带来的感受慑服。
结构。
故事中的角色是开头的重心,开头的切入点是主角,作者应该尽快让读者与主角之间产生连接。
中段的重点是冲突,描述一系列主角和对手的战斗,中段必须加深角色之间的关系,让读者持续关心主角并铺陈结尾的最后决战。
最好的结局会说完故事中每条情节线,告诉读者最终决战的结果,并留下余韵。
第一幕开始不久后,必须有事打乱现状,让读者觉得角色面临威胁或挑战,扰乱事件不需要很严重,只需要暗示问题即将来临。
主角穿越无法折返的门进入中段的冲突,这段转折必须让主人觉得主角非得进入第2幕的冲突不可。
第2幕到第3幕的转折是第2扇无法折返的门,这扇门通常是重大线索或发现或是严重的危机挫败,将情节导向结尾高潮。
情节点子。
想办法让角色背景设定及情节元素更独特,借此培育情节点子。
你一定要对这个故事有热诚,觉得情节有潜力,又能精准定出情节目标,才开始动笔。
开头。
开头的首要目标是吸引读者。
利用开场白、行动、预告、态度、外框故事或序章来引起读者兴趣。
注意不要以沉闷的说明段落开头,先写段落,稍后再解释。
中段。
撼动人心的情节中,主角身边总是笼罩着死亡的威胁,不管是实质、精神上或职业生涯上的死亡。
在中段提高角色要付出的代价,代价可能与情节、角色和社会有关。
结尾。
小说有三种基本结尾:主角达成目标,主角没有达成目标,读者不知道主角是否达成目标。
主角可以达成目标,却以负面结尾收场或者没有达成目标,却以正面结尾收场。
牺牲是许多结尾常用的强力元素。
有些结局着重主角必须参与的最终决战,有些则专注于主角必须做到最终决定。
场景。
小说场景共有四条和弦:行动、反应、铺陈和深化。
铺陈可以用短场景或桥段呈现,提供读者了解稍后场景所需的信息。
替场景加入引子、紧张程度和推手。场景开头的引子能吸引读者的兴趣,场景必须有一定的紧张程度,场景结尾要以推手促使读者读下去。
复杂情节。
想听情节增加层次,可以想想故事的主旨、意义或价值,用副线情节象征和主题来呈现故事主旨。
角色弧线描述主角经历的重大转变,因此能替情节增加层次和深度。
想办法让情节影响角色的理念、价值观、主导态度和看法。
情节编排手法。
不大纲人享有随兴自由的优势,但事后改稿很花功夫,也会浪费时间在没用的岔路情节上。
大纲人一开始虽然很安心,但写作过程中可能会因为不符合大纲,就牺牲了颇具潜能的情节发展。
改稿。
然后分析结构、主角、对手、附着元素、场景和次要角色。
细想分析的结果,写成笔记,然后动笔写第2份稿,再修改这份稿。
最后润饰稿子特别注意场景开头,场景结尾和对话。
只要身为作家,就不断积累你的写作技巧工具,作家的自我教育永远不该停止。