1993年的《侏罗纪公园》,开启了好莱坞,甚至是电影影史的商业特效片大门,让人在荧幕上惊呼恐龙逼真程度的同时,影片也提出了对生命议题的思辨。
2015年《侏罗纪世界》的故事背景是恐龙公园被重启,影片中有全新的现代游玩设施,更“安全”的安保,更多基因改造的恐龙等等。
然而命运再一次对人类开了玩笑,重启的园区依然敌不过恐龙的造反,园区从而再次毁灭。
隐 喻
《侏罗纪世界2》的故事,发生在上一部3年以后,园区小岛火山即将喷发,整个小岛的恐龙危在旦夕,救,或不救,成了电影贯穿于系列一直讨论的议题:人类是否在扮演上帝。
如果说上一部的恐龙暴动,影射了惩罚人类对自然生命的颠覆。那么《侏罗纪世界2》则隐喻了上帝想让生命秩序恢复正常,让园区火山来再一次灭绝恐龙。
恐龙灭绝其中可信度最高的学说,就是陨石撞地球。
科学家根据墨西哥湾铱元素含量测定,推测出在恐龙生活时期,一颗小行星撞击了地球中美洲地区,撞破了地壳致使地球内部岩浆汹涌喷出,撞击造成的超级火山爆发,从而导致了恐龙灭绝。
所以影片中的园区火山爆发,就如同当年恐龙灭绝的一次讽刺,影射了万物生命的不可逆。
但是人类又一次绕过了生命自然的链条,把恐龙从灭绝的边缘“拯救”出来,影片中的船只,就像诺亚方舟,保存了恐龙品种的多样性。
但人类的贪婪,并不会因为恐龙是珍稀物种而加以保护,反而把恐龙变成了一桩买卖。
如今的犀牛,穿山甲,大象,老虎等等日益稀少,很多动物都和影片中恐龙的处境一样,成了稀有动物。
然后这些稀有动物会像影片那样,在地下高额交易中变成商品。
影片中的变种帝王龙比上一部更加凶猛,加入的动物基因更多,而且通过红镭射光和声音,能让变种帝王龙听人类使唤。
这条变种的帝王龙,暗喻了人类不光违背了生命的自然印记,甚至人类还想要成为造物者。
甚至,人类不仅仅把这种基因改造科技放在恐龙身上,还把这种科技实验在了人类自身上。
曾经同为恐龙创始人的本杰明老人,在一场车祸中失去了自己女儿,于是利用这项技术克隆了自己女儿,并谎称是自己的外孙女。
因果报应,所以最后侏罗纪的各种恐龙正式进入人类世界,人类文明从此进入一个新纪元——侏罗纪世界。
小女孩的秘密
影片中的小女孩,一开始觉得和剧情毫无关系,她只是一个引领观众进入地下实验室揭穿秘密的人。
但随着剧情发展,电影揭开了小女孩自身的秘密——她是克隆人。
不过影片并不想深挖克隆人的议题,毕竟影片主角是恐龙。
或者说,小女孩扮演的角色角度,更多的是2021年《侏罗纪世界3》的伏笔,以她为切入口来展开戏份。
此话怎讲?
首先小女孩的诞生,是利用克隆恐龙的科技延展出来的,所以是否小女孩身上有更多恐龙科技的秘密呢?
我们在影片中看到,大反派迈尔斯,在杀死自己老板之后,还留着小女孩,并极力要拿到抚养权。
在小女孩和欧文他们在一起的时候,迈尔斯依然要小女孩回到他身边,一来是小女孩应该继承了本杰明的财产,二来有可能小女孩的基因里面,蕴含了克隆恐龙的一些关键科技。
直白点说,小女孩可能是变种恐龙基因的关键钥匙。特别是当那颗变种恐龙牙齿在结尾混乱中丢失之后,小女孩就变得更重要了。
另一种推测,小女孩是因为这种基因科技制造出来的,或许和恐龙有着某种共通的内在联系。
影片虽然没有明说这一点,但是却有几处隐约展示了出来。
比如小女孩不小心靠近变种帝王龙的时候,帝王龙用爪子撩了一下小女孩的头发,当然这可以认为是影片为了渲染惊悚气氛,所营造的一种效果。
再来就是小女孩躲回自己房间,盖着被子,但变种帝王龙轻易的找到了她,而且用极为缓慢的速度靠近小女孩,同样地,变种帝王龙还是先用爪子靠近小女孩。
不过这时欧文“及时”赶到,射击了变种帝王龙,所以这一幕还是可以解释为,帝王龙有可能会对小女孩做出攻击,或帝王龙想和小女孩做出某种交流?
但之后的一些桥段就有些蹊跷了,在影片结尾,恐龙马上就要被毒气闷死的时候,拯救恐龙的不是女主,而是小女孩。
而且小女孩自言自语的说到,我不得不这么做。
为什么不得不这么做,或许她的基因不得不让她拯救恐龙。
影片最后他们看着恐龙进入森林的时候,镜头还非常故意地给了小女孩特写,停留的时间也非常久,这个镜头很明显的在告诉我们,下一部的《侏罗纪世界3》,重点会放在小女孩身上,而且她有一个大秘密。
或许吧,猫哥过度解读了,但如果影片真的按照这个逻辑发展下去,小女孩将来如果变成恐龙女王,似乎还挺有趣的哈哈。
导演叙事表达的欠缺
往往在看这种娱乐爽片的时候,尽量让自己忽略影片的硬伤和bug,但不得不提出,《侏罗纪世界2》的逻辑硬伤真的不少。
最严重的就是,感觉影片中的雇佣军,都是瞎的聋的。
比如火山爆发后,主角们进入货船时轻而易举,周围的兵都是瞎的吗?
好,就算他们认不出,按理说他们运送的是恐龙,仓库里应该保安严密,不怕有人入侵也怕恐龙自己醒来吧?
但主角他们轻松穿梭于恐龙之间,欧文他们去给一条恐龙放血时,动静那么大,也没有引起保安的注意。
影片后半段,更是为了剧情需要,安排关押欧文和恐龙的区域,一!个!守!卫!都!没!有!
欧文直接让恐龙把墙撞穿,把铁栏撞开,成功出逃。
影片中的各种bug就不再多举例了,为了特效而产生的逻辑漏洞真的不少。
这也引申出一个问题,那就是导演的叙事语言不行。
不吹不黑,《侏罗纪世界2》在灾难性时刻的动作戏份,把握得非常到位,而且让大家看得目不转睛。
特别是在岛上主演们上演奔跑吧兄弟时,那种千钧一发的时刻,掉进海里海水涌进舱内的压抑感,紧迫感,被拍得十分精准。
影片后半段故事都发生在房子里,把动作戏和格局都缩小了,反而体现不出恐龙的张扬跋扈,从而导致决战时刻反而没有上一部来得那么壮观。
《侏罗纪世界2》的特效和动作,在今天的好莱坞一线制作来说,都不会让人失望。
但是,让人失望的是导演的叙事,堪称灾难,影片只要一到文戏,就昏昏欲睡。而且影片场景与场景之间的转换,生硬得如同幻灯片,每个场景之间的转换几乎没有关联。
片中杰夫.高布伦的出场,补拍的痕迹太重了,一个可有可无的角色,想要表达一些影片探讨的议题也是蜻蜓点水。
此外,影片确实有很多的致敬画面,比如他们停下车看腕龙,和93年《侏罗纪公园》类似。
火山喷发时他们的奔跑,在旧版也有同样的奔跑。
帝王龙走路时敲动自己爪子,在旧版也有。
在城堡他们躲避帝王龙追击时的一些桥段,和旧版在厨房躲避时的桥段一样。
影片关于致敬《侏罗纪公园》的情节,还有好多处。
如今电影动不动就致敬,但真正的致敬,是导演对以前影片相关画面或情节的一种解构,让观众看了会心一笑。
《侏罗纪世界2》所谓的大部分致敬画面和情节,却让人看到了一种主创的偷懒,都是一个系列的,有那么多好致敬的地方吗?!
观众想要看到的,应该是更多新鲜刺激的动作,更多创意的桥段,而不是看到的都是似曾相似的情节不是吗?
所以影片致敬得太多,反而让观众有点视觉疲劳。
彩蛋
现在的系列电影,不玩彩蛋都不好意思了,于是《侏罗纪世界2》也有一段极短的彩蛋,是关于翼龙飞到了拉斯维加斯,这或许暗示了接下来的续集,可能故事背景会放在拉斯维加斯。
也就是说,《侏罗纪世界3》,开启了以人类居住地为背景的侏罗纪世界,名副其实的把人类拉回了侏罗纪世界。