1. block的本质
- block本质上也是一个OC对象,它内部也有个isa指针。
- block是封装了函数调用以及函数调用环境(block函数的调用地址、参数、变量等信息)的OC对象。
- block的底层结构代码如下:
- 首先在main函数中申明一个block
// 首先在main函数中申明一个block
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int age = 20;
// 申明一个block
void (^block)(int, int) = ^(int a , int b){
NSLog(@"this is a block! -- %d", age);
NSLog(@"this is a block!");
NSLog(@"this is a block!");
NSLog(@"this is a block!");
};
}
return 0;
}
2.将main函数的oc代码转成C++代码,具体看下block的底层实现结构如下:
// 将main函数的oc代码转成C++代码,具体看下block的底层实现结构如下:
// oc中申明的block代码底层实现是一个__main_block_impl_0的结构体
struct __main_block_impl_0 {
// impl:是__block_impl类型的结构体,其内部有个isa指针,所以block的本质是一个oc对象。
struct __block_impl impl;
// Desc:是__main_block_desc_0类型的结构体。
struct __main_block_desc_0* Desc;
// age:是main函数中申明的局部变量age
int age;
// c++的构造方法,类似于oc的init构造方法
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _age, int flags=0) : age(_age) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
// impl的结构体内部实现:
struct __block_impl {
void *isa;
// 默认为0
int Flags;
int Reserved;
// FuncPtr:block内部函数执行地址
void *FuncPtr;
};
// Desc的结构体内部实现:
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
// Block_size:block的内存空间大小
size_t Block_size;
}
-
block的底层结构如右图所示:
2. block的变量捕获(capture)
为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有个变量捕获机制。判断会不会被捕获的标准是:如果是全局变量不会捕获,如果是局部变量则会捕获。代码演示如下:
// auto:自动变量,离开作用域就销毁(平时申明的变量前面默认auto类型,auto是省略了)
auto int age = 10;
static int height = 10;
void (^block)(void) = ^{
// age的值捕获进来(capture)height的地址捕获进来
NSLog(@"age is %d, height is %d", age, height);
};
// 值传递
age = 20;
// 指针传递
height = 20;
// 打印结果:age is 10, height is 20
block();
注意:self也是一个局部变量,所以也会被捕获。所以通过self访问的变量也都会被捕获。方法调用中,c++底部所有的方法调用都会默认传递self和_cmd(方法名)两个参数,传递的参数就是局部变量。3. block的类型
(1) block有3种类型,可以通过调用class方法或者isa指针查看具体类型,最终都是继承自NSBlock类型。
-
__NSGlobalBlock__ ( _NSConcreteGlobalBlock )
存放在数据区域。没有访问auto变量时,就是该类型block。 -
__NSStackBlock__ ( _NSConcreteStackBlock )
存放在栈段。访问了auto变量时,就是该类型block。 -
__NSMallocBlock__ ( _NSConcreteMallocBlock )
存放在堆段。NSStackBlock类型block调用了copy函数时就是该类型。
存储位置示意图: - 程序区域:程序编译时,将代码相关数据存储在此区域。无需开发者管理。
- 数据区域:程序编译时,全局变量数据存储在此区域。无需开发者管理。
- 堆:程序运行时,动态分配内存,需要开发者申请内存,也需要开发者自己管理内存。
- 栈:系统自动分配内存,自己销毁。存放局部变量数据,离开作用域时内存销毁。
(3) block的copy操作:
- 在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block复制到堆上(block会变成NSMallocBlock类型),比如以下情况:
1. block作为函数返回值时;
2. 将block赋值给__strong指针时;
3. block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时;
4. block作为GCD API的方法参数时;
- ARC下block属性的建议写法:
@property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
- MRC下block属性的建议写法:
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
4. block内部访问对象类型的auto变量
当block内部访问了对象类型的auto变量时:
- 如果block是在栈上,将不会对auto变量产生强引用。
- 如果block被拷贝到堆上:1. 会调用block内部的copy函数;2. copy函数内部会调用
_Block_object_assign
函数;3._Block_object_assign
函数会根据auto变量的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)
做出相应的操作,形成强引用(做一次retain操作)或者弱引用; - 如果block从堆上移除。1. 会调用block内部的
dispose
函数;2. dispose函数内部会调用_Block_object_dispose
函数;3._Block_object_dispose
函数会断开对auto变量的引用(做一次release操作);
5. block关于__block修饰变量
- __block可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题。
- __block不能修饰全局变量、静态变量(static)。
- 编译器会将__block修饰符的变量包装成一个对象。底层掩饰如下
// 申明一个__block修饰符变量
typedef void (^MJBlock)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block int age = 10;
MJBlock block1 = ^{
age = 20;
NSLog(@"age is %d", age);
};
block1();
}
return 0;
}
// 上述oc代码转成c++底层代码,__block int age的结构
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
/* __block int age变量被包装成__Block_byref_age_0类型的结构体,结构体里
有isa指针,实质是oc对象。
block修改age的值是通过*age ->forwarding->age来修改的
*/
__Block_byref_age_0 *age;
};
// __Block_byref_age_0结构体:
struct __Block_byref_age_0 {
void *__isa;
// 存放指向自己的内存地址
__Block_byref_age_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
// __block int age变量 age的值
int age;
};
-
__block修饰变量的内存管理
当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用
-
当block被copy到堆时:1. 会调用block内部的copy函数;2. copy函数内部会调用
_Block_object_assign
函数;3._Block_object_assign
函数会对__block变量形成强引用(做一次retain操作); -
当block从堆中移除时: 1. 会调用block内部的
dispose
函数;2. dispose函数内部会调用_Block_object_dispose
函数;3._Block_object_dispose
函数会断开对__block变量的引用(做一次release操作);
-
__block修饰的对象变量内存管理
- 当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用;
- 当block被copy到堆时:1. 会调用block内部的copy函数;2.
_Block_object_assign
函数会根据所指向对象的修饰符(__strong、__weak、__unsafe_unretained)
做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain);3._Block_object_assign
函数会对__block变量形成强引用(做一次retain操作); - 当block从堆中移除时: 1. 会调用block内部的
dispose
函数;2. dispose函数内部会调用_Block_object_dispose
函数;3._Block_object_dispose
函数会断开对__block对象变量的引用(做一次release操作);
-
__block修饰变量的__forwarding指针。
这样做的原因是:如果block在栈上时, __forwarding指针指向是栈上的block, 如果block copy到堆上时, __forwarding指针指向的是堆上的block, 通过__forwarding指针来访问变量,就可以保证访问的变量是堆上的变量。流程图如下:
上面提到,__block修饰符变量的底层是包装成一个oc对象,其内部有一个指向自己的__forwarding指针,访问__block变量是通过__forwarding访问自己内部的__block变量。
6. block循环引用问题
- 什么是block循环引
循环引用是指对象之间的强引用链形成了环就创造了一个循环引用。最简单的情况,两个对象之间强引用,你引用我,我引用你,导致内存无法释放,就形成了循环引用。
block 的循环引用情况是,block 会捕获内部使用的对象,形成隐式的强引用,一般有以下两种常见的情况:- 引用 self:直接写 self:
2.成员变量:不写 self,但实际上还是对 self 的强引用:self.callback = ^{ NSLog(@"callback: %@", self);}
self.callback = ^{ NSLog(@"callback: %@", _name); // 等价于 NSLog(@"callback: %@", self->_name); }
- ARC-解决循环引用问题
- 用__weak解决,不会产生强引用,指向的对象销毁时,会自动让指针置为nil。
MJPerson *person = [[MJPerson alloc] init]; __weak typeof(person) weakSelf = person; person.block = ^{ NSLog(@"age is %d", weakSelf.age); }
- 用__unsafe_unretained解决,不会产生强引用,不安全,指向的对象销毁时,指针存储的地址值不变,所以一般不常用。
MJPerson *person = [[MJPerson alloc] init]; __unsafe_unretained typeof(person) weakPerson = person; person.block = ^{ NSLog(@"age is %d", weakPerson.age); };
-
用__block解决(必须要调用block),缺点:1. 必须要将block强引用的对象置空,且block一定要调用;2. 一定要等到block执行完,对象才能被释放。如果这个block一直没有被调用,对象就一直不会被释放,就会存在内存泄露。
代码演示:
__block MJPerson *person = [[MJPerson alloc] init]; person.block = ^{ person.age = 20; NSLog(@"age is %d", person.age); person = nil }; person.block();
- MRC-解决循环引用问题(不支持__weak)
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用__unsafe_unretained解决
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用__block解决
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用__unsafe_unretained解决