电子游戏发展到现在,总有一些经典产品成为孤高之塔,影响着后来者。比如:《暗黑2》的装备系统以及技能树系统对后续的动作RPG游戏产生了巨大的影响;R星三代的开放世界玩法以及惊人的沉浸感也影响着业内的游戏开发人员等等。同样,《古堡迷踪(ICO)》在游戏圈也有着自己的地位!
《古堡迷踪(ICO)》于2001年12月6日推出在PS2上推出,是PS2上不多的有官方中文版的游戏之一。可惜的是:它叫好不叫座,因此被知名的IGN网站评为游戏史上20大最被低估的游戏之首!如今《古堡迷踪(ICO)》已经二十岁了,在这个节骨眼,日媒fami通采访了很多知名业内人士,其中宫崎英高的评论让博士印象深刻,《古堡迷踪(ICO)》算是老贼的启蒙之作!
宫崎英高提到:他刚刚大学毕业的时候,凑巧在朋友家玩到了《古堡迷踪(ICO)》这款游戏,一下子就沉迷其中。由于霸占了朋友的主机,所以他现在都有点不好意思。正是因为《古堡迷踪(ICO)》的出现,宫崎英高决定辞去当时的工作,踏入了游戏圈。
宫崎英高进入From Software之后的事情,我们都是清楚的。从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》系列,从《只狼》到尚未推出的《艾尔登法环》,老贼拿出了一款款玩家们熟悉且喜爱的魂系游戏。而宫崎英高认为:《古堡迷踪(ICO)》是改变他一生的游戏,而制作人上田文人先生想表现的艺术就是他在追求的目标。
换句话来说,如果没有《古堡迷踪(ICO)》,宫崎英高极有可能不会踏足游戏圈,魂系游戏也就不会有了!除了宫崎英高之外,我们熟悉的《任天堂明星大乱斗》总监樱井政博、《尼尔》系列的横尾太郎等等大佬也都给予了《古堡迷踪(ICO)》很高的评价,《古堡迷踪(ICO)》的孤高之塔让玩家看到更远的美,创造了前所未有的游戏价值。
《古堡迷踪(ICO)》其实就是一款AVG冒险游戏。游戏主角是一个头上长角的孩子ICO,因为被村人视为异类,被送到魔女的城堡里充当祭祀物。玩家需要操纵小男孩在出逃过程中解救笼子里关着的小女孩Yorda并在她再次被魔女抓走后将Yorda救出。玩法本质上类似”推箱子“,而且没有体力槽,没有能力槽,没有物品栏,但就是这么一款“简陋”的产品却凭借着对于广大古城的塑造和极高的代入感获得了非常高的评价。
在此基础上,制作人上田文人之后又制作了《汪达与巨像》、《食人巨鹰TRICO》等等产品,影响了后续很多游戏开发者!或许你认为宫崎英高在吹捧《古堡迷踪(ICO)》,博士却看到《艾尔登法环》中有许多伫立于天际的“孤高之塔”。