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https://www.yuque.com/seeconf/2020/ukedl2
演讲视频
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0 Ant Design 4.0
找到 Ant Design 的思考原点,衍生出价值取向,泛化原则和模式来解决一再出现的问题,并通过工具化和团队不断放大效能、赋能生态,是 4.0 的立项初衷。
1 基本假定:每个人都追求快乐工作
导致工作不快乐的原因主要有三类:目标不一致、不好的反馈以及挑战和技能不匹配。
提出假定的两点原因:
1)每个人,都曾有快乐工作的经历。只要让挑战持续匹配技能,就能创造连续的快乐工作。
2)工作不可避免。
2 四个设计价值观
2.1 自然
是所有价值观的底座,未来会孕育出更多价值观。
可以分成感知自然和行为自然两个方向,分别映射人机交互中的反馈和前馈。
用户在WIMP找功能
WIMP界面交互的本质上,可以理解成:开发者首先组织好功能,然后让用户记住这个功能,并在需要的时候找到这个功能,进行人机交互。简单理解,让用户找功能。
但在功能爆炸的今天,无论怎么组织,都会有人记不住,找不到,WIMP 界面变得越来越不自然。不自然的原因有两个。
第一,过于依赖用户触发,一旦用户记不住、一旦用户找不到,这条路就会走不通。
第二,过于依赖意识的触发,比一般活动更耗脑力,如果长期做,这条路就会越走越累。
让功能找到用户
守正:保留 WIMP 界面的常见模式,让用户有意识触发被动功能。
出奇(jī):奇是奇数的奇,而奇数要比偶数多一点。所以,我们要在守正的基础上,多做一步。增加系统主动式交互,让功能找到用户。
主动交互的两种类型
相逢不相识:系统主动式交互,由于不是用户有意识触发的。所以用户能看到变化,但不一定明白背后的逻辑。
eg.支付宝付款码,当设备旋转到一定角度,界面会自然翻转。扫码人通过扫一扫,能看到人的正面。
可用不可见:系统主动式交互,用户压根看不见,可能从来没有意识到过。
eg.iOS的键盘输入,会根据你的上一个动作,主动调整每个字幕的热区。
自然交互工具
基于主动式交互的 9 个维度,可以依次排查每种互动可能性。对于靠谱的方式,打 1;不靠谱的方式,打 0。
3 设计资产
3.1 UI资产
保持克制,less is more
eg.砍掉了大家不理解的“幽灵按钮”
3.2 可视化资产
3.3 图形化资产
Hitu