回顾
Hello,通过Android程序员 如何入门iOS ——故事从这里开始 作为一个Androider 去看iOS程序的目录结构应该算有个大概的理解了,接下去我们小小介绍下和我们交道打的最多的UIViewController
。
什么是ViewController
Android 开发者们不会对activity
有陌生的感觉吧?那么这里的UIViewController
就可以理解成Android
中的activity
,UIViewController
有一个不同的地方, 就是它和某一个view
是强耦合的,在逻辑上,一个UIViewController
必然带一个view
(其实不带view
的activity
好像也没什么价值= =)。
iOS Layout System 和 Android Layout System
我们这里需要清楚明白一点的是,iOS
不像Android
,带了一个layout system
,它在不采用autolayout
的情况下并不会自动布局,Android
的一个ViewGroup
的生命周期经历3个阶段,分别是
- measure
- layout
- draw
Android
在大部分情况下,ViewGroup
都会自动的为它的子view
撑开足够的空间,用以正确显示View
。这么智能的做法是在measure
和layout
中完成的。
iOS
的绘图性能一直完爆Android
的其中一个原因就是因为它简单的布局系统不会因为布局的复杂性增强而增加计算量。
如果不采用autolayout
,那么在iOS
中,所有的View
有个初始化方法叫做initWithFrame:
传入一个CGRect
矩形对象,矩形定义了 (x
,y
,width
,height
),这四元 不就是我们帮系统完成了一次measure
和layout
么? 那么iOS
只用尽管draw
就行了。
iOS UIViewController LifeCycle
这里不提Activity LifeCycle
的原因是,Activity
的LifeCycle
好像和View
一点关系都没有
onCreate
-onStart
-onResume
-onPause
-onStop
-onDestory
这些和Activity
本身有关,似乎在哪都找不到View
相关的事件回调,但是在iOS
的UIViewController
中,却有
viewWillAppear
-viewDidAppear
-viewWillDisappear
-viewDidDisappear
好像每一个都和View
有关,不愧名字为ViewController
啊~
我们从Android
迁移到iOS
首先写UIViewController
的时候,一个后遗症就是会去找ViewController
的生命周期,其实不用想太多,因为iOS充分利用了getter
和setter
的便利性,在我们对UIViewController.view
的访问过程中,会调用loadView
和viewDidLoad
这2个回调方法,因此,我们原先在Activity
中, setContentView
之后干的事情,就可以在viewDidLoad
中去做了,至于ViewController
是否显示消失,那么就在其它四个回调中去做我们想要做的事。
总结
本文我们简单介绍了UIViewController
和Activity
自身生命周期
的不同和两个系统布局系统
的不同,希望对大家有所帮助,由于我自己也刚刚入门iOS,写的文章可能漏洞较多,欢迎大家补充。
当然学习建议还是 多看官方文档