本文将从设计思路,功能实现,源码几个方面介绍Redis Cluster。假设读者已经了解Redis Cluster的使用方式。
简介
Redis Cluster作为Redis的分布式实现,主要做了两个方面的事情:
1,数据分片
- Redis Cluster将数据按key哈希到16384个slot上
- Cluster中的不同节点负责一部分slot
2,故障恢复
- Cluster中直接提供服务的节点为Master
- 每个Master可以有一个或多个Slave
- 当Master不能提供服务时,Slave会自动Failover
设计思路
性能为第一目标
- 每一次数据处理都是由负责当前slot的Master直接处理的,没有额外的网络开销
提高可用性
- 水平扩展能力 :由于slot的存在,增加机器节点时只需要将之前由其他节点处理的一部分slot重新分配给新增节点。slot可以看做机器节点和用户数据之间的一个抽象层。
- 故障恢复:Slave会在需要的时候自动提升为Master
损失一致性
- Master与Slave之之间异步复制,即Master先向用户返回结果后再异步将数据同步给Slave,这就导致Master宕机后一部分已经返回用户的数据在新Master上不存在
- 网络分区时,由于开始Failover前的超时时间,会有一部分数据继续写到马上要失效的Master上
功能实现
1,数据分片
我们已经知道数据会按照key哈希到不同的slot,而每个节点仅负责一部分的slot,客户端根据slot将请求交给不同的节点。将slots划分给不同节点的过程称为数据分片,对应的还可以进行分片的重新分配。这部分功能依赖外部调用命令:
分片
- 对每个集群执行
CLUSTER ADDSLOTS slot [slot ...]
- RedisCluster将命令指定的slots作为自己负责的部分
再分配
再分配要做的是将一些slots从当前节点(source)迁移到其他节点(target)
- 对target执行
CLUSTER SETSLOT slot IMPORTING [node-id]
,target节点将对应slots记为importing状态; - 对source执行
CLUSTER SETSLOT MIGRATING[node-id]
,source节点将对应slots记为migrating状态,与importing状态一同在之后的请求重定向中使用 - 获取所有要迁移slot对应的keys,
CLUSTER GETKEYSINSLOT slot count
- 对source 执行
MIGRATE host port key db timeout REPLACE [KEYS key [key ...]]
- MIGRATE命令会将所有的指定的key通过
RESTORE key ttl serialized-value REPLACE
迁移给target - 对所有节点执行
CLUSTER SETSLOT slot NODE [node-id]
,申明target对这些slots的负责,并退出importing或migrating
2,请求重定向
由于每个节点只负责部分slot,以及slot可能从一个节点迁移到另一节点,造成客户端有可能会向错误的节点发起请求。因此需要有一种机制来对其进行发现和修正,这就是请求重定向。有两种不同的重定向场景:
1),MOVE
- ‘我’并不负责‘你’要的key,告诉’你‘正确的吧。
- 返回
CLUSTER_REDIR_MOVED
错误,和正确的节点。 - 客户端向该节点重新发起请求,注意这次依然又发生重定向的可能。
2),ASK
- ‘我’负责请求的key,但不巧的这个key当前在migraging状态,且‘我’这里已经取不到了。告诉‘你’importing他的‘家伙’吧,去碰碰运气。
- 返回
CLUSTER_REDIR_ASK
,和importing该key的节点。 - 客户端向新节点发送
ASKING
,之后再次发起请求 - 新节点对发送过
ASKING
,且key已经migrate过来的请求进行响应
3),区别
区分这两种重定向的场景是非常有必要的:
- MOVE,申明的是slot所有权的转移,收到的客户端需要更新其key-node映射关系
- ASK,申明的是一种临时的状态,所有权还并没有转移,客户端并不更新其映射关系。前面的加的ASKING命令也是申明其理解当前的这种临时状态
3,状态检测及维护
Cluster中的每个节点都维护一份在自己看来当前整个集群的状态,主要包括:
- 当前集群状态
- 集群中各节点所负责的slots信息,及其migrate状态
- 集群中各节点的master-slave状态
- 集群中各节点的存活状态及不可达投票
当集群状态变化时,如新节点加入、slot迁移、节点宕机、slave提升为新Master,我们希望这些变化尽快的被发现,传播到整个集群的所有节点并达成一致。节点之间相互的心跳(PING,PONG,MEET)及其携带的数据是集群状态传播最主要的途径。
心跳时机:
Redis节点会记录其向每一个节点上一次发出ping和收到pong的时间,心跳发送时机与这两个值有关。通过下面的方式既能保证及时更新集群状态,又不至于使心跳数过多:
- 每次Cron向所有未建立链接的节点发送ping或meet
- 每1秒从所有已知节点中随机选取5个,向其中上次收到pong最久远的一个发送ping
- 每次Cron向收到pong超过timeout/2的节点发送ping
- 收到ping或meet,立即回复pong
心跳数据
- Header,发送者自己的信息
- 所负责slots的信息
- 主从信息
- ip port信息
- 状态信息
- Gossip,发送者所了解的部分其他节点的信息
- ping_sent, pong_received
- ip, port信息
- 状态信息,比如发送者认为该节点已经不可达,会在状态信息中标记其为PFAIL或FAIL
心跳处理
- 1,新节点加入
- 发送meet包加入集群
- 从pong包中的gossip得到未知的其他节点
- 循环上述过程,直到最终加入集群
- 2,Slots信息
- 判断发送者声明的slots信息,跟本地记录的是否有不同
- 如果不同,且发送者epoch较大,更新本地记录
- 如果不同,且发送者epoch小,发送Update信息通知发送者
- 3,Master slave信息
- 发现发送者的master、slave信息变化,更新本地状态
- 4,节点Fail探测
- 超过超时时间仍然没有收到pong包的节点会被当前节点标记为PFAIL
- PFAIL标记会随着gossip传播
- 每次收到心跳包会检测其中对其他节点的PFAIL标记,当做对该节点FAIL的投票维护在本机
- 对某个节点的PFAIL标记达到大多数时,将其变为FAIL标记并广播FAIL消息
注:Gossip的存在使得集群状态的改变可以更快的达到整个集群。每个心跳包中会包含多个Gossip包,那么多少个才是合适的呢,redis的选择是N/10,其中N是节点数,这样可以保证在PFAIL投票的过期时间内,节点可以收到80%机器关于失败节点的gossip,从而使其顺利进入FAIL状态。
广播
当需要发布一些非常重要需要立即送达的信息时,上述心跳加Gossip的方式就显得捉襟见肘了,这时就需要向所有集群内机器的广播信息,使用广播发的场景:
- 节点的Fail信息:当发现某一节点不可达时,探测节点会将其标记为PFAIL状态,并通过心跳传播出去。当某一节点发现这个节点的PFAIL超过半数时修改其为FAIL并发起广播。
- Failover Request信息:slave尝试发起FailOver时广播其要求投票的信息
- 新Master信息:Failover成功的节点向整个集群广播自己的信息
4,故障恢复(Failover)
当slave发现自己的master变为FAIL状态时,便尝试进行Failover,以期成为新的master。由于挂掉的master可能会有多个slave。Failover的过程需要经过类Raft协议的过程在整个集群内达到一致, 其过程如下:
- slave发现自己的master变为FAIL
- 将自己记录的集群currentEpoch加1,并广播Failover Request信息
- 其他节点收到该信息,只有master响应,判断请求者的合法性,并发送FAILOVER_AUTH_ACK,对每一个epoch只发送一次ack
- 尝试failover的slave收集FAILOVER_AUTH_ACK
- 超过半数后变成新Master
- 广播Pong通知其他集群节点
源码
1,数据结构
clusterState, 从当前节点的视角来看的集群状态,每个节点维护一份
- myself:指针指向自己的clusterNode
- currentEpoch:当前节点见过的最大epoch,可能在心跳包的处理中更新
- nodes:当前节点感知到的所有节点,为clusterNode指针数组
- slots:slot与clusterNode指针映射关系
- migrating_slots_to, importing_slots_from:记录slots的迁移信息
- failover_auth_time, failover_auth_count, failover_auth_sent, failover_auth_rank, failover_auth_epoch:Failover相关
clusterNode,代表集群中的一个节点
- slots:位图,由当前clusterNode负责的slot为1
- salve, slaveof:主从关系信息
- ping_sent, pong_received:心跳包收发时间
- clusterLink *link:Node间的联接
- list *fail_reports:收到的节点不可达投票
clusterLink,负责处理网络上的一条链接来的内容
2,Redis启动过程中与Cluster相关内容
- 初始化或从文件中恢复cluster结构
- 注册集群间通信消息的处理函数:clusterProcessPacket
- 增加Cluster相关的Cron函数:clusterCron
3,客户端请求重定向
- redis处理客户端命令的函数processCommand增加cluster的重定向内容
- 事务或多key中若落在不同slots,直接返回CLUSTER_REDIR_CROSS_SLOT
- 如果当前存在于migration状态,且有key不再当前节点,返回CLUSTER_REDIR_ASK
- 如果当前是import状态且客户端在ASKING状态,则返回可以处理,或者CLUSTER_REDIR_UNSTABLE
- 如果不是myself,则返回CLUSTER_REDIR_MOVED
4,定时任务 clusterCron
- 对handshake节点建立Link,发送Ping或Meet
- 选择合适的clusterNode发送Ping
- 如果是从查看是否需要做Failover
- 统计并决定是否进行slave的迁移,来平衡不同master的slave数
- 判断所有pfail报告数是否过半数
5,集群消息处理 clusterProcessPacket
- 根据收到的消息更新自己的epoch和slave的offset信息
- 处理MEET消息,使加入集群
- 从goosip中发现未知节点,发起handshake
- 对PING,MEET回复PONG
- 根据收到的心跳信息更新自己clusterState中的master-slave,slots信息
- 对FAILOVER_AUTH_REQUEST消息,检查并投票
- 处理FAIL,FAILOVER_AUTH_ACK,UPDATE信息
参考
- Tutorial:Redis Cluster Tutorial
- Specification: Redis Cluster Specification
- Source:Github
- Life in a Redis Cluster: Meet and Gossip with your neighbors