写在前面:
多套 build configration 可以方便我们编译成不同的版本,其中可以 不同bundle id 不同 Displa namey,并以此 分化功能上的差异。
常见用处:
- 调试版 可能会需要加入 Reveal SDK, 方便调试视图 调试版可能需要需要使用测试的API接口,而正式版是不能含有此SDK,且使用正式版的API。
- Lite,pro 版本 功能上的分化。大部分核心功能相同但仍有部分不同
此处以我的项目为例。需要新建一个内部测试版(Alpha)和一个企业版(Enterprise),相对于正式版(release),内部测试版需要可以使用测试API地址和新增使用自动更新功能,企业版需要新增使用自动更新功能。
版本 | 测试版地址 | 更新提示 |
---|---|---|
Release | X | X |
Debug | O | X |
Enterprise | X | O |
project 配置
-
新增build configration
这样便新增一套配置文件 例如我自己命名为“Alpha” 和 “Enterprise”。
-
新建自定义设置项
比如第一个设置项我对应不同版本设置了 不同的 bundle id (这样就可以几个版本的app 同时共存),并把设置项命名为“BUNDLE_IDENTIFIER” 。
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设置 bundle ID
如下填入 $(BUNDLE_IDENTIFIER) ,即 $(设置项名称)。即可完成 Build Configration 中 bundle id 的差异化
其它配置项的差异化 配置方法雷同:如Display name,info plist path,app icon。
cocoapods 配置
其实配置很简单,只是一部分童鞋不知道语法
pod 三方库名称 , :configurations => [' build名称']
代码控制
1.1 配置cocoapods前需要先配置 project的预处理宏
1.2 Swift 不支持预处理宏 ,需要另外配置
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代码
宏编译知识看这里- 友盟统计 区别设置渠道
#if defined(Alpha) UMConfigInstance.channelId = @"ALPHA"; #elif defined(ENTERPRISE) UMConfigInstance.channelId = @"ENTERPRISE"; #endif
- 内部测试版 和 企业版 使用 蒲公英SDK 的更新服务
#if defined(ALPHA) || defined(ENTERPRISE) [[PgyManager sharedPgyManager] startManagerWithAppId:PGY_APP_ID]; [[PgyManager sharedPgyManager] setEnableFeedback:NO]; [[PgyManager sharedPgyManager] setShakingThreshold:3]; [[PgyManager sharedPgyManager] setThemeColor:COLOUR_RED]; [[PgyUpdateManager sharedPgyManager] startManagerWithAppId:PGY_APP_ID]; [[PgyUpdateManager sharedPgyManager] checkUpdate]; #endif
一些效果
icon 和 display name 不同