黑神话悟空,我只能给他打9分,丢掉的那1分,是这条蛇的离子烫和网红脸,黎山老母,变成网红小姐姐,挺让我出戏的!
虽然黑它的人,也慢慢开始出现了,但作为经历过红警、星际、暗黑、魔兽的老玩家,黑神话悟空在我心目中,几乎还是一个满分作品
01
历史地位
国内第一个3A大作,历史地位就像许海峰在奥运会,帮中国摘得第一块金牌的意义一样,以后一定有质量超过他的作品,但是他是里程碑式的作品。
02
行业标杆
黑神话悟空的成功,对于中国的游戏工业,是一个全方面的提升。流畅的操作、强力的击打感、超高还原度的技能树、顶尖的美术。在大部分都是换皮、水货游戏的现在,让行业知道,原来不喂客户吃屎,也可以挣到钱。
03
品类价值
第一部全部东方元素的游戏大作,东方的世界观、东方的审美、东方的文化表达、东方的技能系统,在整体西幻换皮游戏的现在,给出了一个另外一个正确的解题方式。
04
文化自信
我们的英雄不再用龟派气功,而是用金箍棒!英雄的名字英文名是拼音WU KONG,金箍棒的英文也是拼音JIN GU BANG,他不仅仅是一个名字的改变,是从被文化殖民、被输入国到输出国的转变,是文化自信的开始。当老外开始玩这个游戏,当他们开始研究西游记这本书,就在适应东方的世界观、东方的审美、东方的英雄主义,我们就已经开始成为文化输出者了。
05
中国名片
整个游戏就是一部高质量神怪电影大片,也是一部中国文旅宣传片,相对于中国长城、故宫这些老名片,黑神话悟空更像华为、比亚迪,属于中国的新名片,代表除了传统之外,中国的新型生产力,更好更立体的向世界展示中国。
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赋能文旅
游戏再火两个月,取景地超过一半都在的山西,等着迎接这泼天的富贵吧,而且游客很可能大部分来自国外。也算是打开了一个游戏带动文旅的新开端。
黑神话悟空对于中国的游戏工业仅仅是一个开始,以后封神、三国、水浒这些中国传统文化的大IP,不仅仅只能从邻国进口,我们自己能做的比他们更好,因为我们更正宗。
最后在吐槽一下,猴子的职业明明是一个近战法师,最后生生变成了一个战士,但是不影响我对他的喜爱。