第一代的Web技术,是基于HTML的静态页面,用于发布静态的内容。程序员们就想出来通过程序来生成HTML的技术,将内容保存于数据库中,然后通过SQl和模板引擎等技术去生成HTML页面。
第二代的Web,开始大量使用前端程序,使用Ajax等方式动态主动触发事件,从服务端拉取数据,并且增加了前端的程序逻辑。从而实现了Web页面上的交互。
不过,随着技术的发展,前两种架构已经远远不能满足信息交互需求了。通过采用Server PUSH的架构,服务器端可以主动向Web推送数据,从而达到实时交互,这一定会是未来的主流。比如A,B,C3人同时在一个页面上浏览,A对B进行了评论,并且提到了C。传统的架构,B,C将无法感知到,只有B,C再次拉取内容时,才会得到此信息。显然B ,C错过了与A交互的最佳时机,而且得知信息的时间延后了很多。
传统的PULL模式,也可以通过定时轮询的方式来尝试拉取数据。但这种技术1是并不是实时的,信息还是需要到了一定时间间隔才可以得到。2,这种方式可能大部分请求是无效的,白白浪费了一次网络请求。还造成了web Server的负载大大增高。
真正的PUSH技术目前有3种,WebSocket,目前还不够成熟,而且IE浏览器或其他低版本浏览器不支持。Flash Socket,虽然可以实现,但需要依赖Flash第三方组件,而且可能会被防火墙或者其他安全策略拦截,实际效果不理想。XHR轮询,这种方式目前是最成熟的解决方案,浏览器端开启KeepAlive,Server使用epoll等异步IO方式,效率非常高,实测效果非常好。目前Facebook、人人网都使用此模式。
目前大部分PUSU架构,都是用Erlang、Node.js等语言去实现。但Web2.0时代,基本上大部分网站都用PHP来实现的。改用其他编程语言实现,与现有架构就会不兼容。PHP也有libevent的Server实现方式,不过存在各种问题,并不好用。
Swoole通过C写了内置Server,并作为PHP扩展,提供了非常好的可编程性。Server本身的实现也非常高效,采用了多线程Epoll,全异步驱动,读写分离的方式。可以很好的利用到多核。