一个Activity掌握Android4.0新控件

一个Activity掌握Android4.0新控件


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谷歌在推出Android4.0的同时推出了一些新控件,Android4.0中最常用的新控件有下面5种。

1. Switch的使用


Switch顾名思义,就是开关的意思,有开和关两种状态。

当Switch处于关闭状态时:


当Switch处于打开状态时:

怎么在定义xml中定义Switch


        <Switch
        android:id="@+id/_switch"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textOff="关闭"
        android:textOn="打开" />  
  • <code>android:textOff</code>属性表示Switch关闭时显示的文本
  • <code>android:textOn</code>属性表示Switch打开时显示的文本

怎么监听Switch的关闭,打开这两个状态的变化


        mSwitch= (Switch) findViewById(R.id._switch);
        mSwitch.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {
            @Override
            public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {
                if(isChecked){
                    Log.i("Switch","打开Switch");
                }else{
                    Log.i("Switch","关闭Switch");
                }
            }
        });

2. Space的使用


Space顾名思义是空间的意思,表示该控件占据一定的空间,但是却不显示任何东西。

怎么使用Space


        <android.support.v4.widget.Space
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="60dp" />  

3. GridLayout的使用


GridLayout是指网格布局,GridLayout是为了弥补TableLayout的一些不足而推出来的。

  • TableLayout不能同时在水平和垂直两个方向上对齐,因为TableLayout继承LinearLayout。
  • TableLayout中的元素不能跨行或者跨列,因为TableLayout不能明确指出占多少行和多少列。

GridLayout中元素常用的属性

  • android:layout_row : 固定显示在第几行。
  • android:layout_column : 固定显示在第几列
  • android:layout_rowSpan : 跨几行
  • android:layout_columnSpan: 跨几列

怎么使用GridLayout

     <GridLayout
        android:id="@+id/grid_layout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:columnCount="2"
        android:rowCount="2">

        <Button android:text="打开PopupMenu"
            android:onClick="openPopupMenu"/>

        <Button android:text="TextureView不旋转"
            android:onClick="rotate0"/>
        <Button android:text="TextureView旋转45度"
            android:onClick="rotate45"/>
        <Button android:text="TextureView旋转90度"
            android:onClick="rotate90"/>
    </GridLayout>  

4. PopupMenu的使用


PopupMenu顾名思义是弹出菜单,它可以在一个控件的下面显示弹出菜单。

在xml中定义弹出菜单

在menu资源目录下面新建一个菜单的xml文件

    <menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
    <item android:title="Switch" />
    <item android:title="Space" />
    <item android:title="GridLayout" />
    <item android:title="PopupMenu" />
    <item android:title="TextureView" />
    </menu>  

怎么显示PopupMenu

    public void openPopupMenu(View view){
        //popupMenu显示在view下面
        PopupMenu popupMenu=new PopupMenu(this,view);
        //从xml文件中加载菜单到popupMenu中
        popupMenu.inflate(R.menu.popup_menu);
        //显示  popupMenu
        popupMenu.show();
    }

5. TextureView的使用


TextureView是SurfaceView的补充,它不像SurfaceView一样创建特殊的窗口,它创建一个常规的View,TextureView可以设置移动,旋转,动画等。
一个Textureview可以用来显示内容流。这样的内容流可以是视频或OpenGL场景。内容流可以来自于应用程序的进程以及远程进程。Textureview只能用于硬件加速的窗口。当渲染软件,Textureview什么都不会画。

怎么使用TextureView

使用Textureview很简单:你需要做的就是得到它的SurfaceTexture。然后,SurfaceTexture可用于呈现内容。
下面的示例演示如何渲染相机预览到Textureview:
因为使用了相机,所以要在添加AndroidManifest.xml 文件中添加对应的权限
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements TextureView.SurfaceTextureListener{
    private TextureView mTexture;
    private Camera mCamera;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTexture= (TextureView) findViewById(R.id.texture_view);
        //为mTexture设置表面结构监听器
        mTexture.setSurfaceTextureListener(this);

    }

    /**
     * TextureView的SurfaceTexture准备开始用
     */
    @Override
    public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
        mCamera = Camera.open();
        try {
            //设置mCamera的表面结构为surface
            mCamera.setPreviewTexture(surface);
            //启动相机预览
            mCamera.startPreview();
            //设置mTexture透明度
            mTexture.setAlpha(1.0f);
            //设置mTexture旋转角度
            mTexture.setRotation(90.0f);
        } catch (IOException ioe) {
            // Something bad happened
        }

    }

    /**
     * SurfaceTexture的缓存大小改变了
     */
    @Override
    public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {

    }

    /**
     * SurfaceTexture销毁了
     */
    @Override
    public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
        mCamera.stopPreview();
        mCamera.release();
        return true;
    }

    /**
     * SurfaceTexture更新了
     */
    @Override
    public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {

    }
}

xml文件中TextureView是这样定义的

    <TextureView
        android:id="@+id/texture_view"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">
    </TextureView>

注意:TextureView设置旋转90度才是我们的正常视角。

6. 一个Activity掌握Android4.0新控件


为了方便学习,本人将这5个新控件放到一个Activity中进行使用。

  • 程序原始界面讲解
  • 打开Switch开关,点击“打开POPUPMENU”弹出PopupMenu
  • 下面分别是TextureView旋转0度(即不旋转),旋转45度,旋转90度三种情况讲解


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