Android — 使用MediaRecorder进行音频录制

今天项目里有一个需要进行录音的功能,第一时间想到的AudioRecorder和MediaRecorder,但是后台要的格式是amr,所以只能使用MediaRecorder来进行音频录制,并且把它写成了一个工具类来分享给大家。当然你也可以使用AudioRecorder,但是你需要进行一个额外的转码工作。

一、音频录制权限


/**
 * 1. 录音权限
 * 2. 存储权限
 */
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" /> 
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

二、MediaRecorder主要方法

1. 一般我们要进行音频录制会想到一些最基础的方法。


/**
 *  第一时间想到的肯定会是开始录制,停止录制,还有准备录制这三个基础的方法。
 *  录制完之后我们会对对资源进行一个释放,这个时候会想到重置和释放这两个方法。
 */
//开始
void start();
//停止
void stop();
//准备
void prepar();
 
//重置
void reset();
//释放资源
void release();

2. 这些基础的方法有了之后我们会对音频的编码,还有音频文件需要保存的路径进行一个设置。


/**
 *  我们再录制音频的时候可以想一想,既然是录音,那么就得设置我们声音的来源,设置完
 *  声音来源之后我们该设置的肯定是自己想要输出的音频格式了,格式设置完我们也得设置
 *  录音的编码。完事以后就该保存我们的音频文件了。
 */
//设置音频来源
void setAudioSource(int);
//设置音频输出格式
void setOutputFormat(int);
//设置音频编码方式
void setAudioEncoder(int);
//保存录制的音频文件
void setOutputFile(String);

3. 音频来源,输出格式,音频编码的设定。

3.1 音频来源

在源码中可以看到音频来源有 9 种。

音频来源设定

按设定编码排序

常数
DEFAULT 默认音频来源。
MIC 音频来源为麦克风。
VOICE_UPLINK Voice call uplink (Tx) audio source.
语音呼叫上行(Tx)音频源。
VOICE_DOWNLINK Voice call downlink (Rx) audio source.
语音呼叫下行链路(Rx)音频源。
VOICE_CALL 语音通话上行+下行音频源
从VOICE_CALL源捕获需要获得 Manifest.permission.CAPTURE_AUDIO_OUTPUT许可。
CAMCORDER 调整了用于视频录制的麦克风音频源,如果没有内置相机或者无法识别会使用预设的麦克风。
VOICE_RECOGNITION 用于捕获要实时处理并回放以进行现场表演(例如卡拉OK)的音频的源。
VOICE_COMMUNICATION 调整了用于语音通信(例如VoIP)的麦克风音频源。
REMOTE_SUBMIX 用于远程呈现音频流子混合的音频源。
3.2 音频输出格式

在源码中可以看到输出格式有 8

输出格式设定

按设定编码排序

常数
DEFAULT 默认
THREE_GPP GPP媒体文件格式
MPEG_4 MPEG4媒体文件格式
RAW_AMR 在API级别16中不推荐使用此常量。不推荐使用MediaRecorder.OutputFormat.AMR_NB
AMR_NB AMR NB文件格式
AMR_WB AMR WB文件格式
AAC_ADTS AAC ADTS文件格式
WEBM WEBM容器中的VP8 / VORBIS数据
3.3 音频编码

在源码种看到有 7 种编码格式。

编解码格式设定

按照设定编码排序

常数
DEFAULT 默认
AMR_NB AMR(窄带)音频编解码器
AMR_WB AMR(宽带)音频编解码器
AAC AAC低复杂度(AAC-LC)音频编解码器
HE_AAC 高效AAC(HE-AAC)音频编解码器
AAC_ELD 增强型低延迟AAC(AAC-ELD)音频编解码器
VORBIS Ogg Vorbis音频编解码器(支持是可选的)

但是在Android官网中我发现有一个额外的 Opus音频编解码器 。

在了解完这些基础信息后就可以开始代码的编写了。

三、代码编写

初始化MediaRecorder

    /**
     *  首先需要对MediaRecorder进行初始化。
     */
    private MediaRecorder mMediaRecorder;
    
    private void initMediaRecorder() {
      mMediaRecorder = new MediaRecorder();
    
      //初始化后需要对MediaRecorder的音频来源,输出格式,编码方式,输出地址进行设置。
    
      // 设置音频来源     MIC == 麦克
      mMediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
      // 设置默认音频输出格式   .amr 格式
      mMediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.AMR_WB);
      // 设置默认音频编码方式   .amr 编码
      mMediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_WB);
      //指定音频输出文件路径
     mMediaRecorder.setOutputFile(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() +
     "/" + MyUtils.getPackageName(MyApplication.getAppContext()) + "/recorder");
    }

开始录制

//开始录音 
public void start() { 
    if (mMediaRecorder == null) {
        initMediaRecorder(); 
    } 
    if (!isRecording) { 
        try { 
            isRecording = true; 
            mMediaRecorder.prepare(); 
            mMediaRecorder.start(); 
            //开始录制 
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace(); 
            isRecording = false; 
        } 
    } else {
        ToastUtil.show("正在录制中..."); 
    } 
}

停止录制

    //停止录音
      public void stop() {
        if (mMediaRecorder != null && isRecording) {
          isRecording = false;
          mMediaRecorder.stop();
          mMediaRecorder.release();
          mMediaRecorder = null;
          mFile = null;
        } else {
          ToastUtil.show("先开始录音");
        }
      }

这里还需要写一个关闭Activity进行释放资源的方法。

    //必须在onDestroy调用此方法,否则会消耗资源
    public void onDestroy() {
        if (mMediaRecorder != null && isRecording) {
          isRecording = false;
          mMediaRecorder.stop();
          mMediaRecorder.release();
          mPathList.clear();
        }
        mMediaRecorder = null;
    }

这样就实现了一个简单的音频录制功能,是不是很简单...

代码已经上传到 github ,使用方法请查看Wiki如果想使用你可以直接使用依赖或者下载lib中的MediaRecorderUtils.java(提取码: 1vwc )

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