最近研究大地图制作,这个软件比较火,研究了一下,记录下功能及特点
参考视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV12t411D7w4?p=1
感谢作者做的注释翻译:https://blog.csdn.net/weixin_43128386/article/details/89742380
为了做笔记我把用得到的内容还是拷贝过来吧 感谢原作者
World Creator快捷键:
移动:WASD
放大:鼠标右键双击
相机升降:Q、E
显示全部地形:F
全屏:F10
截图:F11
加速:Shift
显示地形基本信息:F2
指北:F3
地形线框显示:F4
显示地形过滤器:F5
贴图显示:F6
物件对象显示:F7
显示细节物件:F8
将人偶显示在鼠标所在位置:H/shift+H
一、如何打开过滤器:
二、 十二种过滤器类型:
三、各种过滤器简介:
A、General (普通过滤器)
B、Design ( 设计过滤器 )
C、"Effect" ( 效果过滤器 )
D、"Alien" ( 外星过滤器 )
E、"Canyon" (峡谷过滤器 )
F、"Erosion" ( 侵蚀过滤器 )
G、"Sediment" ( 沉积物过滤器 )
H、"Hills" ( 丘陵/山丘过滤器 )
I、"Plateaus" ( 高原过滤器 )
J、"Ridged" ( 山脊化过滤器 )
K、"Terrace" ( 梯田/阶梯状过滤器 )
L、"Dunes" ( 沙丘过滤器 )
四、Areas区域
Areas区域功能用来划定过滤器、纹理贴图以及植被的生成范围,既可以进行手动绘制,也可以使用外部导入的灰度图作为蒙版(非常类似其他软件的蒙版功能)。
接下来是我的内容
基础地形,可以添加各种预设
Mask图可以导入,也能自己刷
制作完成可以在此导出高度图
区域中可以导入高度图,勾选HAS Heigh—MAP,还可以继续类似Unity地形编辑高度形状
制作好的区域可以在其他地方进行选择使用
另外高度图导入的内容,跟内置的滤镜可以叠加的
还有就是编辑路径Path,Shape,LTree(编辑山体形状走向,建立分支等等)很有用