《Head First 设计模式》随手笔记
观察者模式的定义:在对象之间定义一对多的以来,这样一来,当一个对象改变状态,以来它的对象都会收到通知,并自动更新。
举个例子
气象站要根据收集到的天气信息进行分析,发布天气情况到三个显示不同信息的布告板,而且这个布告板必须实时更新。
在设计的时候我们可以想,如果这个我想要一个不仅可以让气象台发布情况的一个项目,我还想这个模版可以被广播台使用,那我需要一个“主题”来使得我可以将这个模版应用到不同的场景。
所以我可以做以下设计:
首先是设计主题
Subject<interface>(主题模版,用来对观察者进行操作,像是增加删除通知观察者)
registerObserver();
removeObserver();
notifyObservers();
WeatherData<class>(Subject的实现类,用来实现主题,像是气象台所需的天气信息主题,或者是广播台所需的节目信息等等)
registerObserver();
removeObserver();
notifyObservers();
然后是设计观察者
Observer<interface>(观察者模版,用来接受主题的更新通知和吸收主题给到的信息,并对信息进行自定义处理)
update();
DisplayElement<interface>(观察者模版,用来显示接受观察者进行处理之后的信息)
display();
CurrentConditionsDisplay<class>(Observer、DisplayElement的实现类,实现的这个布告板(观察者)根据WeatherData对象显示当前的观测值)
StatisticsDisplay<class>(Observer、DisplayElement的实现类,布告板(观察者)根据WeatherData对象信息,跟踪最小、平均、最大的观测值,并显示它们)
ForecastDisplay<class>(Observer、DisplayElement的实现类,布告板(观察者)根据WeatherData对象信息,根据气压值来显示天气预报)
其实我们能够多少能够看出来,在观察者模式中,会改变的是主题的状态,以及观察者的数目和类型。用这个模式,可以在改变依赖这个主题状态的观察者对象,而不需要改变主题。并且主题和观察者都是用接口来进行设计规划的,所以是具有松耦合的性质。