大家好,欢迎来到C4D学习笔记,在建模中,大家可能都面临一个比较头疼的问题,就是产品的螺纹口,不知道该从何下手,也不太清楚建模思路。所以我做了2期螺纹专题,分享螺纹的建模思路与方法。
本期为大家介绍的是常用螺纹建模方式与你所不知道的扫描。
01创建一个螺旋线,参数如下
02创建一个多边形,侧边调整为3
03给多边形和螺旋线添加一个扫描,扫描下把双规扫掠取消勾选,不需要调整多边形大小,得到多边形如图
04接下来我们选择螺旋曲线,按住CTRL拖动复制一份,放入扫描的子集,也就是第三位置,然后讲螺旋的起始半径和终点半径改为230
05到这一步,估计很多同学开始不太理解,所以在继续下去之前,需要给大家补充一个知识,也就是你所不了解的扫描命令的知识点,对于扫描,很多同学都知道,它的第一个位置的样条是截面,第二个位置的样条是路径,但是他其实还有第三个位置,第三个位置我们称之为“围栏”,它的作用可以理解为导轨或者调整形状大小和轨迹。扫描中与它相关的命令如图,分别是“使用围栏方向,使用围栏比例,双轨扫描”
06我们来分别举例,以一个圆环来扫描我们刚刚做好的半径分别为200和230的螺旋线,基本参数和形状如图
07我们打开扫描,得到下面的图形,会发现,这个扫描的截面,并没有按照圆环的大小来,而是被2个螺旋线,给限定住了,这时候这2个螺旋线,我们都称为“围栏”
08我们在扫描命令下,把双规扫掠取消勾选,得到扫描图形如图,我们再来观察他们之间的关系,我们发现,第二位置的螺旋线,变成了路径线,在圆环的中点,而第三位置的路径线,依然是“围栏”,他控制着扫描结果的截面大小与方向
09我们再继续,在扫描命令下,把“使用围栏比例”取消勾选,这时候,我们第三位置的围栏,就无法再控制截面的大小了,它的截面大小,由第一位置的圆环来控制,与我们常用的扫描方式一样,所以“使用围栏比例”的作用是控制扫描对象的截面大小与范围
10我们上下拖动第三位置的螺旋曲线,会发现,它依然对扫描产生作用,它可以控制扫描对象的方向。这就是我们的第三个命令“使用围栏方向”对扫描的作用,当我们取消勾选它,这个时候,第三位置的螺旋线,就完全失去了作用。
11现在我们回到第四步,用一个侧边为3的参数化多边样条来扫描,结果如图,我们可以用第三位置的围栏,来控制这个多边形的朝向,可以取消勾选“使用围栏比例”,让围栏不对它的形态大小产生影响,只调整方向,这里我们不需要调整,默认即可。
12勾选第一位置的多边样条的圆角,让形态更舒服
13创建一个圆柱,参数如下
14然后我们创建一个体积生成,将圆柱和扫描拖入体积生成,体素尺寸改为2,添加一个SDF平滑
15再创建一个体积网格,将体积生成拖入体积网格子集
16我们螺纹的基本形态就做好了,我们快捷键NB,或者在显示下,修改显示模式为光影着色(线条),观察发现网线分布非常的密,这也是体积生成的一个弊端,就是会占用大量的系统资源,如果螺纹数量变多,会造成卡顿,影响软件流畅度
17要解决这个问题,就要用到我们的重拓扑插件Quad remesher
18首先,我们将体积网格转化为多边形,右键体积网格,选择-当前状态转对象,得到一个螺纹的多边形对象
19然后打开Quad Remesher,在选中多边形对象的情况下,点击REMESH IT。它会对多边形对象的布线,进行重新计算与排列。
20然后我们就得到了一个布线非常好的多边形对象,非常nice
21再添加一个细分,我们的第一个螺纹,就做好了。下一期,我们会继续分享,另2种螺纹建模方法。
更多推荐
【300G资源】顶级C4D大神极致模型库,前3000名免费下载!