早些时候,考验团队合作的游戏,必要时会有文字交流,可当战局吃紧,打字和操作就难以兼顾,从而衍生出在游戏外部依托语音聊天软件,游戏内部队友节奏一致的游戏风气。
现在的游戏有了很多优化,游戏内置语音无疑让团队游戏的交流便捷不少,即使天南地北,哪怕相互不认识,这都不重要。因为这是个团队,需要交流。
然而,任何事物有积极向上的一面,就也会有不好的一面。语音、局内文字聊天也成了一些人辱骂他人的平台,在每一个游戏的角角落落,不缺少骂人的人。最近看文章的过程中,经常看到关于王者荣耀的文章,也收到过关于王者荣耀的评论,作为一款手机端比较火的团队游戏,不如就以王者荣耀为例,聊一聊“骂”这种游戏里普遍存在的现象。
我是S3赛季刚开始的时候加入的王者荣耀,那时的王者荣耀就已经有了相当一部分数量的玩家,这个游戏的套路大致是这样:当玩家刚刚进入王者荣耀,最开始的几局匹配大多是电脑控制的机器人,让玩家收获胜利的快感,在实战中了解游戏中的种种。等玩家的某一局匹配突然感受到压力,那么祝贺,已经有别的玩家开始与这名玩家真刀真枪的怼了,但还不完全是别的玩家,随着账号等级的一点点提高,英雄拥有量的增加,大约是到可以进行排位赛的时候,遇到的玩家就基本没有机器人了。
进游戏到符合排位赛资格的时间很短暂,对于之后玩了成百上千局的你,算是转瞬即逝。当遇到真正玩家,战绩上的回落容易让人心中不悦,在这种情况下,队友的重要性得以体现,如果队友有失误,那么一场骂战可能就要拉开序幕了。
现实中人用真名字说假话,而网络上人们用假名字说真话;如果有人在游戏里骂你,不管你什么身份,请不要怀疑,那就是真骂。经历过上段所说的过程,有一定的启动资金,买些便宜英雄凑够数量,我也就“初生牛犊不怕虎”似的开始了排位之旅。第一局排位,我们的阵容算是科学,每个位置都有人,敌方阵容也记不得那么清楚,大体还能想着有位置重复,但是两位当事人使用的英雄还是记得的,分别是亚瑟和孙膑。那时候孙膑技能还没改比较好命中,不过毕竟都是刚玩,也不见得多会用,就被杀过几次。基于这个点,中期在一波团战输掉之后,亚瑟便开始向孙膑开火,然而孙膑也绝非什么善茬,直接语音进行回击。亚瑟可能是在家的缘故并未语音,就一直用文字刷屏,打字跟不上语音的,亚瑟就索性站在泉水里骂……人数上的劣势,队内不和谐,输是必然,可还连带着耳朵,视觉都遭罪。
如果对别人的技术感到不满,也请先不要脏字出口,被连杀的队友本身就对战局有些麻木,这时候鼓励比谩骂更有效。“骂”是愤怒的产物,带来的不止有伤害,还有团队信任的丧失。
或许你认为段位再高些,骂人的情况就会有所缓解,那你就大错特错了,在黄金铂金段的玩家比之前的玩家更绝,一顿对骂之后,极有可能其中一方就说一句“你不是很厉害吗?那你打吧。”过会儿,屏幕中上方就显示说这话的玩家退出游戏,走的那样潇洒、自如。如果恰巧又是一个打野位置,失去对暴君、主宰的控制,那么这局游戏就已经到了失败边缘。
那么在黄金铂金分段的基础上,再高一阶乃至两阶,会是什么样子呢?请不要抱太大希望,S3赛季最后一个月正好是我大一下学期的期末考试,所以就没怎么玩,只到钻3五星,不过也总算是在钻石局玩一段时间。征兆模式有BAN选制度,矛盾往往从这个时候就开始了,当争执的双方其中一方未能如愿,说一句,“谁缺那么一颗两颗星。”就在游戏的开始便留下了一个失去了生命里的角色,孤独的站在泉水里自娱自乐似的由着身体晃动……
不管怎么说,在排位赛中匹配到一起,就大致说明大家有着相似的努力过程,甚至有的还是在玩家聚集地召集的战友,何必出口成脏,又何必恶言相向,致使相聚一场,到头来不欢而散呢?