前言
《禅与Objective-C 编程艺术》虽然内容不是很多,但是却又很多好用的Tips。可以将其作为OC的编码规范来使用。虽然OC逐渐在被Swift所替代,但是很多项目短时间是不会全部转向Swift的,而且本文有很多内容也是独立于编程语言的。总得来说是一本很不错的书,除了这本书外还有一本书叫《Effective Objective-C 2.0: 52 Specific Ways to Improve Your iOS and OS X Programs》,这两本书内容都差不多,后者比前者讲的更详细一些,对于初级程序猿来说会受益匪浅。
条件语句
语句体总是使用大括号来包围避免错误。
推荐
if (!error) {
return success;
}
不推荐
if (!error)
return success;
或者
if (!error) return success;
不要使用尤达表达式(尤达表达式:使用常量去和变量比较)
推荐
if ([myValue isEqual:@42]) { ...
不推荐
if ([@42 isEqual:myValue]) { ...
nil和BOOL检查使用感叹号!
来判断
因为nil
是解释到NO
所以没必要在条件语句里面把它和其他值比较。同时,不要直接把它和YES
比较,因为YES
的定义是1
而BOOL
是8位的,实际上是char
类型。
推荐
if (someObject) { ...
if (![someObject boolValue]) { ...
if (!someObject) { ...
```
不推荐
```
if (someObject == YES) { ... // Wrong
if (myRawValue == YES) { ... // Never do this.
if ([someObject boolValue] == NO) { ...
不要嵌套if
语句,多个return
是OK的
推荐
- (void)someMethod {
if (![someOther boolValue]) {
return;
}
//Do something important
}
不推荐
- (void)someMethod {
if ([someOther boolValue]) {
//Do something important
}
}
当遇到复杂的if
语句时,应该将他们提取出来赋给给一个Bool变量
推荐
BOOL nameContainsSwift = [sessionName containsString:@"Swift"];
BOOL isCurrentYear = [sessionDateCompontents year] == 2014;
BOOL isSwiftSession = nameContainsSwift && isCurrentYear;
if (isSwiftSession) {
// Do something very cool
}
三元运算符?:
,应该只用在它能让代码更加清晰的地方
推荐
result = a > b ? x : y;
result = object ? : [self createObject]; // 第二个参数返回和条件语句中已经检查的对象一致时
不推荐
result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;
result = object ? object : [self createObject]; // 第二个参数返回和条件语句中已经检查的对象一致时
当方法返回一个错误参数引用的时候,检查返回值,而不是错误的变量
推荐
NSError *error = nil;
if (![self trySomethingWithError:&error]) {
// Handle Error
}
Case语句
括号在Case语句中是非必要的,但当一个Case包含多行语句时,要加上括号
switch (condition) {
case 1:
// ...
break;
case 2: {
// ...
// Multi-line example using braces
break;
}
case 3:
// ...
break;
default:
// ...
break;
}
当switch语句里使用可枚举的变量的时候,default
是不必要的,没有default
有利于错误的排查
switch (menuType) {
case ZOCEnumNone:
// ...
break;
case ZOCEnumValue1:
// ...
break;
case ZOCEnumValue2:
// ...
break;
}
关于遍历
多用快速遍历(for in)或者block的方式遍历,少用常规for循环
Enumerated Types枚举类型推荐使用NS_ENUM()
用枚举表示状态,选项,状态码,可读性和可用性会大大增加
命名规则
尽量遵守Apple命名约定,推荐使用长的,描述性的方法和变量名
推荐
UIButton *settingsButton;
不推荐
UIButton *setBut; // 方法和变量尽量不要带set get 前缀
Constants常量
多用类型常量,少用#define
预处理指令,有利于错误检测
常量命名:
常量如果局限于某个实现文件(.m)中时,使用前缀k
。如果常量在类之外可见,则使用类名作为前缀。常量应该用static
声明,并且不要使用#define
,除非他就是明确作为一个宏。
推荐
static const NSTimeInterval kFadeOutAnimationDuration = 0.4; // 只在.m 可见
static const NSTimeInterval ZOCSignInViewControllerFadeOutAnimationDuration = 0.4; // 类外可见
static NSString * const ZOCCacheControllerDidClearCacheNotification = @"ZOCCacheControllerDidClearCacheNotification";
不推荐
static const NSTimeInterval fadeOutTime = 0.4;
#define CompanyName @"Apple Inc.
类型常量如果在类外可见,则应该在.h文件中这样声明extern NSString *const ZOCCacheControllerDidClearCacheNotification;
,在.m中这样声明NSString * const ZOCCacheControllerDidClearCacheNotification = @"ZOCCacheControllerDidClearCacheNotification";
方法命名在方法类型(-/+符号)后应该有一个空格,方法段之间也该有一个空格,参数名称之前总应有一个描述性关键词,尽量不使用and
等连接词来表明多个参数
推荐
- (void)setExampleText:(NSString *)text image:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector to:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;
- (id)viewWithTag:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width height:(CGFloat)height;
不推荐
- (void)setT:(NSString *)text i:(UIImage *)image;
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
- (id)taggedView:(NSInteger)tag;
- (instancetype)initWithWidth:(CGFloat)width andHeight:(CGFloat)height;
- (instancetype)initWith:(int)width and:(int)height; // Never do this.
字面量/语法糖,多使用字面量来创建不可变的实例对象。
推荐
NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal", @"Mobile Web" : @"Bill"};
NSNumber *shouldUseLiterals = @YES;
NSNumber *buildingZIPCode = @10018;
不推荐
NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil];
NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil];
NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES];
NSNumber *buildingZIPCode = [NSNumber numberWithInteger:10018];
美化代码
缩进使用4个空格
-
方法的大括号和其他的大括号(if/else/switch/while 等) 总是在同一行开始,在新起一行结束。
推荐:
if (user.isHappy) { //Do something } else { //Do something else }
不推荐:
if (user.isHappy) { //Do something } else { //Do something else }
方法之间应该要有一个空行来帮助代码看起来清晰且有组织。 方法内的空格应该用来分离功能,但是通常不同的功能应该用新的方法来定义。
优先使用 auto-synthesis。但是如果必要的话, @synthesize and @dynamic
在实现文件中的声明应该新起一行。
-
应该总是让冒号对齐。有一些方法签名可能超过三个冒号,用冒号对齐可以让代码更具有可读性。即使有代码块存在,也应该用冒号对齐方法。
推荐:
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{ // something } completion:^(BOOL finished) { // something }];
-
长行代码可以在第二行以一个间隔(2个空格)延续
self.productsRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:productIdentifiers];
代码组织
利用代码块
代码块如果在闭合的圆括号内的话,会返回最后语句的值。
NSURL *url = ({
NSString *urlString = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@", baseURLString, endpoint];
[NSURL URLWithString:urlString];
});
Pragma
使用 #Pragma Mark
进行代码分组:
- 不通功能组的实现
- protocols的实现
- 对父类方法的重写
- (void)dealloc { /* ... */ }
- (instancetype)init { /* ... */ }
#pragma mark - View Lifecycle (View 的生命周期)
- (void)viewDidLoad { /* ... */ }
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated { /* ... */ }
- (void)didReceiveMemoryWarning { /* ... */ }
#pragma mark - Custom Accessors (自定义访问器)
- (void)setCustomProperty:(id)value { /* ... */ }
- (id)customProperty { /* ... */ }
#pragma mark - IBActions
- (IBAction)submitData:(id)sender { /* ... */ }
#pragma mark - Public
- (void)publicMethod { /* ... */ }
#pragma mark - Private
- (void)zoc_privateMethod { /* ... */ }
#pragma mark - UITableViewDataSource
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { /* ... */ }
#pragma mark - ZOCSuperclass
// ... 重载来自 ZOCSuperclass 的方法
#pragma mark - NSObject
- (NSString *)description { /* ... */ }
或者
忽略警告:
#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Warc-performSelector-leaks"
[myObj performSelector:mySelector withObject:name];
#pragma clang diagnostic pop
- (NSInteger)giveMeFive
{
NSString *foo;
#pragma unused (foo)
return 5;
}
明确警告与错误标识
- 手动置为错误
#error Whoa, buddy, you need to check for zero here!
- 手动警告
#warning Dude, don't compare floating point numbers like this!
注释
- .h 头文件中声明该类的作用
- 接口方法应该有注释
- 如果变量或方法名不明确的应该加上注释
接口与API设计
- 类加上前缀,避免命名空间冲突
- 提供designated initializer
- 尽量创建不可变对象,不要把可变对象属性公开,而是提供相关方法。
- 属性如果有读写权限设定,需要用
readonly
声明 - 方法命名要清晰,尽量不使用缩略词
- 私有方法可以加上前缀,如
- (void)p_privateMethod
,但不要用下划线开头;
类
类的头文件(.h)中尽量少引入其他头文件,避免互相引用,降低耦合,减少编译时间
.h中要引入类时,只需要声明有这个类,具体细节不用暴露,使用向前声明(forward declaring)该类,即:@class XXXX
。
在.m实现文件中使用该类时需要知道所有接口袭击,即需要import,#import XXXX
类名,应加上三个大写字母作为前缀(两个字母为Apple类保留,WTF😢),为了减少没有命名空间导致的问题
Initializer和dealloc初始化,将dealloc
方法写在实现文件最前面,init
方法放在dealloc
之后。
使用ARC的话,dealloc方法中不用调用super dealloc
,dealloc中只应释放引用,取消KVO的订阅或Notification,不做其他事情。
Designated和secondary Initializer
designated初始化方法提供所有的参数,一个类应该有且只有一个,secondary初始化方法是一个或多个,并且提供一个或者更多的默认参数来调用Designated初始化方法的初始化方法。
eg:
@implementation ZOCEvent
// designated初始化方法,一个类应该有且只有一个
- (instancetype)initWithTitle:(NSString *)title
date:(NSDate *)date
location:(CLLocation *)location
{
self = [super init];
if (self) {
_title = title;
_date = date;
_location = location;
}
return self;
}
// 一下为secondary初始化方法
- (instancetype)initWithTitle:(NSString *)title
date:(NSDate *)date
{
return [self initWithTitle:title date:date location:nil];
}
- (instancetype)initWithTitle:(NSString *)title
{
return [self initWithTitle:title date:[NSDate date] location:nil];
}
@end
在类继承中调用任何 designated
初始化方法都是合法的,而且应该保证 所有的 designated initializer
在类继承中是是从祖先(通常是 NSObject
)到你的类向下调用的。 实际上这意味着第一个执行的初始化代码是最远的祖先,然后从顶向下的类继承,所有类都有机会执行他们特定的初始化代码。这样,你在你做你的特定的初始化工作前,所有你从超类继承的东西是不可用的状态。即使它的状态不明确,所有 Apple 的框架的 Framework 是保证遵守这个约定的,而且你的类也应该这样做。
定义一个新类的时候有三个不同方式:
- 不需要重载任何初始化函数
- 重载designated initializer
- 定义一个新的designated initializer
第一个方案是最简单的:你不需要增加类的任何初始化逻辑,只需要依照父类的designated initializer。 当你希望提供额外的初始化逻辑的时候你可以重载 designated initializer。你只需要重载你的直接的超类的 designated initializer 并且确认你的实现调用了超类的方法。
在你希望提供你自己的初始化函数的时候,你应该遵守这三个步骤来保证正确的性:
- 定义你的 designated initializer,确保调用了直接超类的 designated initializer
- 重载直接超类的 designated initializer。调用你的新的 designated initializer.
- 为新的 designated initializer 写文档
通过宏来指定,正确实现例子:
@interface ZOCNewsViewController : UIViewController
- (instancetype)initWithNews:(ZOCNews *)news ZOC_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (instancetype)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil ZOC_UNAVAILABLE_INSTEAD(initWithNews:);
- (instancetype)init ZOC_UNAVAILABLE_INSTEAD(initWithNews:);
@end
@implementation ZOCNewsViewController
- (instancetype)initWithNews:(ZOCNews *)news
{
// call to the immediate superclass's designated initializer
self = [super initWithNibName:nil bundle:nil];
if (self) {
_news = news;
}
return self;
}
// Override the immediate superclass's designated initializer (重载直接父类的 designated initializer)
- (instancetype)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
// call the new designated initializer
return [self initWithNews:nil];
}
@end
注意:你应该永远不从 designated initializer 里面调用一个 secondary initializer (如果secondary initializer 遵守约定,它会调用 designated initializer)。如果这样,调用很可能会调用一个子类重写的 init 方法并且陷入无限递归之中。
secondary initializer 是一种方便提供默认值、行为到 designated initializer 的 方法。也就是说,你不应该强制很多初始化操作在这样的方法里面,并且你应该一直假设这个方法不会得到调用。我们保证的是唯一被调用的方法是 designated initializer。 这意味着你的 designated initializer 总是应该调用其他的 secondary initializer 或者你 self 的 designated initializer。有时候,因为错误,可能打成了 super,这样会导致不符合上面提及的初始化顺序(在这个特别的例子里面,是跳过当前类的初始化)
一个相关的返回类型可以明确的规定用instancetype
关键字作为返回类型
初始化模式
类簇(class cluster):一个在共有的抽象超类下设置一组私有子类的架构->抽象工厂设计模式,比如NSNumber
,NSArray
。
特点:这个模式的精妙的地方在于,调用者可以完全不管子类,事实上,这可以用在设计一个库,可以用来交换实际的返回的类,而不用去管相关的细节,因为它们都遵从抽象超类的方法。
class cluster 的想法很简单,你经常有一个抽象类在初始化期间处理信息,经常作为一个构造器里面的参数或者环境中读取,来完成特定的逻辑并且实例化子类。这个"public facing" 应该知晓它的子类而且返回适合的私有子类。
单例:如果可能,请尽量避免使用单例而是依赖注入,使用单例请使用线程安全模式来创建共享实例dispatch_once()
。注意单例的滥用
单例模式应该运用于类及类的接口趋向于作为单例来使用的情况
属性,属性应该尽可能描述性的命名,避免缩写,而且是首字母小写的驼峰命名,应该总是使用setter
和getter
方法访问属性,除了init
和dealloc
方法。
eg:NSString *text
,不推荐NSString* text
或 NSString * text
属性getter/setter的好处:
- 使用 setter 会遵守定义的内存管理语义(strong, weak, copy etc...)。举个例子,copy 每个时候你用 setter 并且传送数据的时候,它会复制数据而不用额外的操作
- KVO 通知(willChangeValueForKey, didChangeValueForKey) 会被自动执行
- 更容易debug:你可以设置一个断点在属性声明上并且断点会在每次 getter / setter 方法调用的时候执行,或者你可以在自己的自定义 setter/getter 设置断点。
- 允许在一个单独的地方为设置值添加额外的逻辑。
getter特点:
- 它是对未来的变化有扩展能力的(比如,属性是自动生成的)
- 它允许子类化
- 更简单的debug(比如,允许拿出一个断点在 getter 方法里面,并且看谁访问了特别的 getter
- 它让意图更加清晰和明确:通过访问 ivar _anIvar 你可以明确的访问 self->_anIvar.这可能导致问题
。在 block 里面访问 ivar (你捕捉并且 retain 了 self 即使你没有明确的看到 self 关键词) - 它自动产生KVO 通知
- 在消息发送的时候增加的开销是微不足道的。
注意:永远不能在init以及其他初始化函数里面和dealloc方法中用getter和setter方法,应该直接访问实例变量。
一个子类可以重载getter和setter并且尝试调用其他方法,访问属性他们可能没有完全初始化。
点符号:属性有关时尽量使用点符号,区分属性的访问还是方法调用
推荐
view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
[UIApplication sharedApplication].delegate;
不推荐
[view setBackgroundColor:[UIColor orangeColor]];
UIApplication.sharedApplication.delegate;
属性定义:属性参数按照原子性、读写和内存管理顺序排列,例如@property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *name;
除非特别情况,原子性请使用nonatomic
,iOS 中atomic
带来的锁特别影响性能。
NSString
,NSArray
,NSDictionary
等可变对象和block
请使用copy
关键字。block最早在栈中创建,通过Copy拷贝到堆里。可变对象参考深拷贝与浅拷贝
对于getter公有,setter私有的公开属性,需要在.h设置为readonly
,并在类扩展中重新定义通用的属性为readwrite
。
@interface MyClass : NSObject
@property (nonatomic, readonly, strong) NSObject *object
@end
@interface MyClass ()
@property (nonatomic, readwrite, strong) NSObject *object
@end
私有属性:应该在实现文件的类扩展(class extensions,没有名字的categories)中声明。
方法
参数断言:最好使用NSParameterAssert()
来断言条件是否成立或是抛出一个异常。
私有方法:永远不要在私有方法前加上_
前缀,此前缀被Apple保留。
相等性:当我们要自己实现相等性的时候,需要实现isEqual
和hash
方法。
如果两个对象是被isEqual
认为相等的,它们的 hash
方法需要返回一样的值。但是如果 hash
返回一样的值,并不能确保他们相等。自行百度。
分类(Categories),在方法名加上前缀和下划线
当一个类中逻辑方法很多时,可以将代码按照逻辑划分到不同的分类当中。将私有方法放到private
分类中是一个好的实践。如果不想暴露实现细节则在class_continuation分类(没有名字的分类)中声明。
注意:
- 分类中的方法应该加上自己小写的前缀和下划线。比如
- (void)abc_myCategoryMethod;
,这样可以避免与其他的Category中的方法重名。 - 不要在分类中重载系统方法,可能会导致莫名其妙的问题。
- 最好把所有属性都定义在主接口里。尽量不要在分类中声明属性,虽然可以在分类中添加属性,但是这样会使调试变得困难,推荐使用存取方法。
协议(Protocol),实现抽象接口,利于代码复用
在 Objective-C 的世界里面经常错过的一个东西是抽象接口。接口(interface)这个词通常指一个类的 .h 文件,但是它在 Java 程序员眼里有另外的含义:
一系列不依赖具体实现的方法的定义。
当实现一个 protocol 你总应该坚持里氏替换原则。
这个原则是:你应该可以取代任意接口(也就是Objective-C里的"protocol")实现,而不用改变客户端或者相关实现。
可以参考代码
通过协议提供匿名对象
- 协议可以提供匿名类型。具体的对象类型可以淡化成遵从某协议的id类型,协议里规定了对象所应实现的方法。
- 使用匿名对象来隐藏类型名称(或类名)
- 如果具体类型不重要,重要的是对象能够响应(定义在协议里的)特定方法,那么可以使用匿名对象来表示
通知(Notification)
当你定义你自己的 NSNotification 的时候你应该把你的通知的名字定义为一个字符串常量,就像你暴露给其他类的其他字符串常量一样。
你应该在公开的接口文件中将其声明为 extern 的, 并且在对应的实现文件里面定义。
// Foo.h
extern NSString * const ZOCFooDidBecomeBarNotification
// Foo.m
NSString * const ZOCFooDidBecomeBarNotification = @"ZOCFooDidBecomeBarNotification";
对象的通讯
Block
当block作为异步接口的时候,尽量使用一个单独的block作为接口的最后一个参数。把需要提供的数据和错误信息整合到一个单独的block中,比分别提供要好
- 通常这成功处理和失败处理会共享一些代码(比如让一个进度条或者提示消失);
- Apple 也是这样做的,与平台一致能够带来一些潜在的好处;
- block 通常会有多行代码,如果不作为最后一个参数放在后面的话,会打破调用点;
- 使用多个 block 作为参数可能会让调用看起来显得很笨拙,并且增加了复杂性。
- 若 objects 不为 nil,则 error 必须为 nil
- 若 objects 为 nil,则 error 必须不为 nil
- (void)downloadObjectsAtPath:(NSString *)path
completion:(void(^)(NSArray *objects, NSError *error))completion {
if (objects) {
// do something with the data
}
else {
// some error occurred, 'error' variable should not be nil by contract
}
}
注意:Apple 提供的一些同步接口在成功状态下向 error 参数(如果非 NULL) 写入了垃圾值,所以检查 error 的值可能出现问题。
关于block的一点知识
- block 是在栈上创建的
- block 可以复制到堆上
- block会捕获栈上的变量(或指针),将其复制为自己私有的const(变量)。
- (如果在Block中修改Block块外的)栈上的变量和指针,那么这些变量和指针必须用__block关键字申明(译者注:否则就会跟上面的情况一样只是捕获他们的瞬时值)。
如果 block 没有在其他地方被保持,那么它会随着栈生存并且当栈帧(stack frame)返回的时候消失。
仅存在于栈上时,block对对象访问的内存管理和生命周期没有任何影响。
如果 block 需要在栈帧返回的时候存在,它们需要明确地被复制到堆上,这样,block 会像其他 Cocoa 对象一样增加引用计数。
当它们被复制的时候,它会带着它们的捕获作用域一起,retain 他们所有引用的对象。
如果一个 block引用了一个栈变量或指针,那么这个block初始化的时候会拥有这个变量或指针的const副本,
所以(被捕获之后再在栈中改变这个变量或指针的值)是不起作用的。
当一个 block 被复制后,__block 声明的栈变量的引用被复制到了堆里,复制完成之后,
无论是栈上的block还是刚刚产生在堆上的block(栈上block的副本)都会引用该变量在堆上的副本。
...
CGFloat blockInt = 10;
void (^playblock)(void) = ^{
NSLog(@"blockInt = %zd", blockInt);
};
blockInt ++;
playblock();
...
//结果为:blockInt = 10
self的循环引用
当使用代码块和异步分发的时候,要注意避免引用循环。 总是使用 weak 来引用对象,避免引用循环。
此外,把持有 block 的属性设置为 nil (比如 self.completionBlock = nil) 是一个好的实践。它会打破 block 捕获的作用域带来的引用循环。
// 多语句是需要在block里强引用一次
__weak __typeof(self)weakSelf = self;
[self executeBlock:^(NSData *data, NSError *error) {
__strong __typeof(weakSelf) strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf) {
[strongSelf doSomethingWithData:data];
[strongSelf doSomethingWithData:data];
}
}];
委托和数据源
委托模式 是 Apple 的框架里面使用广泛的模式,同时它是四人帮的书“设计模式”中的重要模式之一。
委托代理模式是单向的,消息的发送方(委托方)需要知道接收方(代理方)是谁,反过来就没有必要了。
对象之间耦合较松,发送方仅需知道它的代理方是否遵守相关 protocol 即可。
本质上,委托代理模式仅需要代理方提供一些回调方法,即代理方需要实现一系列空返回值的方法。
然而Apple并没有遵守改原则,比如TableView的Delegate和DataSource
为了分离概念,我们应该这样做:
委托模式(delegate pattern):事件发生的时候,委托者需要通知代理者。
数据源模式(datasource pattern): 委托者需要从数据源对象拉取数据。
@class ZOCSignUpViewController;
@protocol ZOCSignUpViewControllerDelegate <NSObject>
- (void)signUpViewControllerDidPressSignUpButton:(ZOCSignUpViewController *)controller;
@end
@protocol ZOCSignUpViewControllerDataSource <NSObject>
- (ZOCUserCredentials *)credentialsForSignUpViewController:(ZOCSignUpViewController *)controller;
@end
@interface ZOCSignUpViewController : UIViewController
@property (nonatomic, weak) id<ZOCSignUpViewControllerDelegate> delegate;
@property (nonatomic, weak) id<ZOCSignUpViewControllerDataSource> dataSource;
@end
代理方法必须以调用者(即委托者)作为第一个参数,就像上面的例子一样。否则代理者无法区分不同的委托者实例。
继承
有时候你可能需要重载代理方法。考虑有两个 UIViewController 子类的情况:UIViewControllerA 和 UIViewControllerB,有下面的类继承关系。
UIViewControllerA 遵从 UITableViewDelegate 并且实现了 - (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath.
你可能会想要在 UIViewControllerB 中提供一个不同的实现,这个实现可能是这样子的:
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
CGFloat retVal = 0;
if ([super respondsToSelector:@selector(tableView:heightForRowAtIndexPath:)]) {
retVal = [super tableView:self.tableView heightForRowAtIndexPath:indexPath];
}
return retVal + 10.0f;
}
但如果超类没有实现该方法时,此时调用[super respondsToSelector:@selector(tableView:heightForRowAtIndexPath:)]方法,将使用 NSObject 的实现。
根据消息机制,会出现crash。
这时可以换一种实现方式:
- (CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
CGFloat retVal = 0;
if ([[UIViewControllerA class] instancesRespondToSelector:@selector(tableView:heightForRowAtIndexPath:)]) {
retVal = [super tableView:self.tableView heightForRowAtIndexPath:indexPath];
}
return retVal + 10.0f;
}
多重委托
多重委托是一个非常基础的概念,但是,大多数开发者对此非常不熟悉而使用 NSNotifications。多重委托实现方式有多重,可参考LBDelegateMatrioska,可自行百度。
使用NSCache
来构建缓存,而非NSDictionary
NSCache
提供优雅的自动删减功能,而且线程安全,不会像Dictionary一样拷贝Key.NSCache
可与NSPurgeableData
搭配使用,实现数据的自动清除功能。
Aspect Oriented Programming (AOP,面向切面编程)
Aspect Oriented Programming (AOP,面向切面编程) 在 Objective-C 社区内没有那么有名,但是 AOP 在运行时可以有巨大威力。 但是因为没有事实上的标准,Apple 也没有开箱即用的提供,也显得不重要,开发者都不怎么考虑它。
通常 AOP 被用来实现横向切面。统计与日志就是一个完美的例子。
我们使用运行时的特性来增加切面:
- 在类的特定方法调用前运行特定的代码
- 在类的特定方法调用后运行特定的代码
- 增加代码来替代原来的类的方法的实现
可参考Aspects