沙盒与App Bundle
1.AppName.app 应用程序的程序包目录(This is the app’s bundle
),包含应用程序的本身、资源文件和可执行文件。由于应用程序在安装时经过签名,所以不能在运行时对这个目录中的内容进行修改,否则会导致应用程序无法启动
2.程序包目录的访问路径为:[[NSBundle mainBundle] bundlePath];(mainBundle对应于应用程序的封包:一个以“.app”为扩展名并以应用程序名称为基本名的目录。)
3.真机安装app后,App Bundle中的所有资源都为只读,代码中写入至本地的数据都存储在沙盒里其他几个文件中。(使用代码在沙盒中创建plist文件, 这个plist文件可以进行增删改查,手动创建的plist文件与直接拖入工程的plist文件都是只读的 )
4.iTunes在与iPhone同步时,备份所有的Documents和Library/Preferences文件,iPhone在重启时,会丢弃所有的tmp文件。
参考资料
官方文档
float、double的精确度
别拿两个float类型或者double类型的变量做相等不相等的比较
将float、double变量进行存储或传输时,需要将对应变量进行转换成对应的二进制再进行保存,但有些小数值并没有准确对应的二进制值,因此会导致偏差。
float a = 11.001;
if (a == 11.001) {
NSLog(@"%.7f == 11.001",a);
} else {
NSLog(@"%.7f != 11.001",a);
}
打印结果:
2018-11-27 17:41:56.922982+0800 Nunca[74526:11003741] 11.0010004 != 11.001
NSTimer使用注意点:
1.在哪个线程添加,则在哪个线程销毁
2.timer添加至runloop,需要在fire之前保证runloop是处于运行状态的
3.timer调用fire可以直接触发添加至timer的监听事件,如不主动调用,则按传入的FireDate或TimeInterval之后开始生效。
4.当传入target时,timer会对target做一次retain,timer本身会被runloop持有,只有timer调用invalidate方法,才能释放runloop对它的持有,从而使timer被释放然后再释放对target的持有 (ios10之后可以使用block,则不存在这个问题)
5.使用以下invocation方式时:
NSMethodSignature *sign = [NcWeakTestVCtr instanceMethodSignatureForSelector: @selector(test123)];
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:sign];;
invocation.target = self;
invocation.selector = @selector(timerFire);
[invocation invoke];
NSTimer *timer4 = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 invocation:invocation repeats:YES];
timer内部会对invocation的target做一次强引用,同直接传入target时一样,只有在timer调用invalidate方法之后,target才可能被释放。
copy总结:
深拷贝:内容拷贝
浅拷贝:指针拷贝
copy:返回的都是不可变对象
mutablecopy:返回的都是可变对象
1.可变对象+copy = 深拷贝,创建一个新的不可变对象
2.可变对象+mutablecopy = 深拷贝,创建一个新的可变对象
3.不可变对象+copy = 浅拷贝,新创建一个指针指向原来的对象
4.不可变对象+mutablecopy = 深拷贝,创建一个新的可变对象
集合类的深拷贝与浅拷贝:
1.在对集合类(NSArray、NSDictionary、NSSet等类)对象进行copy或mutablecopy时,集合内的对象都是进行浅拷贝。
2.可利用系统方法(- (instancetype)initWithArray:(NSArray<ObjectType> *)array copyItems:(BOOL)flag;) 对数组中的item进行copy,如果数组中存储的是自定义对象,则自定义对象需要实现了copying协议
3.可利用归档解档实现深拷贝(生成完全全新的对象),但要求实现nscoding协议。
参考资料
oc中的copy