简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
优点
工厂类是整个模式的关键.包含了必要的逻辑判断,根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象.通过使用工厂类,外界可以从直接创建具体产品对象的尴尬局面摆脱出来,仅仅需要负责“消费”对象就可以了。而不必管这些对象究竟如何创建及如何组织的.明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点
由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。
当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;
这些缺点在工厂方法模式中得到了一定的克服。
使用场景
工厂类负责创建的对象比较少;
客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;
由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。
Java 代码如下:
abstract class Product {
public abstract void info();
}
class Factory {
public static Product createProduct(String type) {
Product product = null;
switch (type) {
case "A":
product = new ProductA();
break;
case "B":
product = new ProductB();
break;
default:
System.out.println("没有 " + type + " 类型的产品!");
break;
}
return product;
}
}
class ProductA extends Product {
@Override
public void info() {
System.out.println("产品的信息:A");
}
}
class ProductB extends Product {
@Override
public void info() {
System.out.println("产品的信息:B");
}
}
public class SimpleFactory {
public static void main(String[] args) {
Product productA = Factory.createProduct("A");
productA.info();
Product productB = Factory.createProduct("B");
}
}
简单工厂模式包含如下角色:
Factory:工厂角色
工厂角色负责实现创建所有实例的内部逻辑
Product:抽象产品角色
抽象产品角色是所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口
ProductA ,ProductB:具体产品角色
具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的某个具体类的实例。