java的抽象类和接口

目的:

了解和学习Java中的抽象类和接口的定义和作用。注意它们的一些注意事项

技术:

1.抽象类
2.接口

技术的实际使用:
1.抽象类:

用abstract修饰,必须有抽象方法,这也是和普通类的唯一区别,然后不能被实例化,抽象类可以有构造方法。抽象方法也用abstract修饰。抽象方法有两个特点,一是被abstract修饰,二是没有方法体,是由其子类来实现。
abstract:是一个修饰符,可以修饰方法,类。

/**定义一个抽象类 管理学习Android开发的路线
 * 抽象类里面定义使用这个功能就可以选择实现的方法或者属性
 * 抽象类不能实例化,就是不能产生抽象类的对象,也就是不能直接使用new关键字产生对象
 */
abstract class BaseAndroidStudy{
    //定义一个代码块
    {
        System.out.println("锻炼身体");
    }
  //定义了一个静态的常量,来共享这本书
    public static final String CBOOK="C Primier";

   // 定义一个抽象方法,这个方法现在不需要实现,由你的子类来实现
   public abstract void studyC();

   //定义一个普通方法,因为已经确定看这个方法的具体实现
   public void studyJava(){
       System.out.println("参加Java培训班");
   }

   //定义一个内部类,用于管理每个人的梦想
    class Dream{
       public String name;

       public void show(){
           System.out.println("我的梦想:"+name);
       }
   }

在定义的抽象类里面可以定义内部类,抽象方法,静态常量,构造方法。
抽象方法往往只是声明,而不需要实现。构造方法需要通过子类去调用
抽象类的使用:

/**
 * 使用extends来实现继承一个类
 * 如果继承一个抽象类,就必须实现抽象类里面的抽象方法
 * 如果不实现抽象方法,也可以这个类定义为抽象类
 */
class Students extends BaseAndroidStudy {
    String name;
    @Override
    public void studyC() {
        System.out.println("看书,看视频");
    }
    public Students(String name, String bookname, String Dream) {
        super(bookname, Dream);
        this.name=name;
    }
}

这里使用了extends来实现继承一个类。
对于抽象类的子类来说,要么也是和父类一样的抽象类,要么就只能实现父类里面的抽象方法。,抽象类的子类必须实现所有的抽象方法后,才能被实例化,否则这个子类还是个抽象类

注:

子类继承父类,也会继承下父类的访问权限为公有的方法,然后子类使用同样的方法名,而执行自己的方法体,我们称为方法的重写(override),这里我们就注意到,子类在继承抽象类后,我们来完成方法体,用的是“实现”而不是“重写”。

2.接口(interface):

接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现,就是定义一套方法,用于对象之间的通信,不要把接口理解为一个物理存在的东西 ,如VGA Typec

  • 接口就是定义一套规则/规范
interface testInterface{

    public static final int I=100;//定义出来的常量
    int COUNT=20;//定义的是常量

    void test();//抽象方法
    public void test2();
    public abstract void test3();

    //定义一个内部类,默认是public static,内部类里面可以定义一个方法
    public static class inner{
        int name;
        public void  show(){
            System.out.println("内部类");
        }
    }
}

在定义接口的时候,接口里面默认的变量都是static final 常量

  • 默认情况下不需要自己写public static final
  • 接口里面只能定义常量,不能定义变量
  • 接口不能定义代码块
  • 接口里面不能定义构造方法
  • 接口里面不能添加普通方法/对象方法/实例方法
  • 只能有抽象方法
  • 默认就是public abstract
interface testInterface2 extends testInterface{

    public static final int I=100;//定义出来的常量
    int COUNT=20;//定义的是常量

    void test();//抽象方法
    public void test2();
    public abstract void test3();

    //定义一个内部类,默认是public static,内部类里面可以定义一个方法
    public static class inner{
        int name;
        public void  show(){
            System.out.println("内部类");
        }
    }
}

如果需要定义已经实现的方法

  • 使用default

  • 接口里面可以定义内部类

  • 使用implements实现一个接口

  • 一个类可以实现多个接口,也就可以是多继承
    abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只 能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。 继承抽象类使用的是extends关键字,实现接口使用的是implements关键字,继承写在前面,实现接口写在后面。如果实现多个接口,中间用逗号分隔。
    class YJXClass implements testInterface2,testInterface{}

  • 一个接口可以继承多个接口
    interface testInterface2 extends testInterface{}

  • 创建对象

  • YJXClass yjx=new YJXClass();

  • testInterface2 t=new YJXClass();

class YJXClass implements testInterface2,testInterface{
    @Override
    public void test(){
        testInterface.inner in=new testInterface.inner();
        in.show();
    }
    @Override
    public void test2() {
    }

    @Override
    public void test3(){


    }
    }
class Te{
    public static void main(String[] args){
        YJXClass yjx=new YJXClass();
        testInterface2 t=new YJXClass();
    }
}

记住抽象类和接口的小区别:

  • 抽象类是继承

  • 接口是实现
    下面是一个用到了抽象类和接口的小Demo:

  • 管理界面的抽象类 定义一个界面创建到结束的Activity模板

public abstract class Activity {
    //保存这个界面的所有子视图
    public ArrayList<View> childs=new ArrayList<>();

    //管理界面创建
    public abstract void onCreate();

    //管理界面销毁
    public abstract void onDestory();

    //将子控件添加到当前界面上
    //接收的时候是用父类去接受子类
    //当需要访问子类内容的时候,就要强制转换为对应的类
    public void addChild(View v){
        if (v instanceof  Button) {
            Button btn=(Button)v;
            System.out.println(btn.title+"按钮显示到界面上了");
        }
        if (v instanceof ImageView){
           ImageView iv=(ImageView)v;
           System.out.println(iv.picture+"的图片显示到界面上了");

        }
        childs.add(v);//保存子类控件
    }
}
  • 创建一个View管理一个视图显示和事件监听】
    在创建这样一个View管理类时,我们需要考虑的是什么情况下需要将一个父类做成抽象类
  • 1.不能直接创建这个类的对象
  • 2.这个类里面的某些方法还不确定如何实现
public class View {
    //所有视图都共有的属性
    String backgroundColor;
    String borderColor;

    //记录谁想监听我这个事件
    //暂时我不确定谁要监听
    //但是要监听事件的人肯定要实现这个接口
    onClickListener listener;


    //所有的视图都要监听事件
    //定义一个内部接口,就是想这个视图有这个接口,就要封装
    public interface onClickListener{
        //定义一套方法用于约束外部使用这些方法来监听事件
        public abstract void onClick(View v);


    }
    //用于控件接收触摸事件
    public void getTouchEvent(){
        //调用监听者里面的onClick方法
        listener.onClick(this);
    }
}

创建一个MainActivity主界面
在这里我们也在后期实现了将控件添加到界面上的过程
也运用到了抽象类Activity中添加addChild的方法

public class MainActivity extends Activity implements View.onClickListener {
    Button btn;
    ImageView img;

    //当界面被创建,就自动调用onCreat方法
    public MainActivity() {
        onCreate();
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        //主界面如何布局
        //添加一个按钮
        btn = new Button("分享", "Blue");

        //添加一张图片
        img = new ImageView("黄渤");

        //将创建的控件添加到当前界面
        addChild(btn);
        addChild(img);

        //如果一个控件需要监听事件,那么就必须实现监听事件的接口
        btn.listener = this;//1.在这里告诉按钮是谁在监听这个事件


        //2.给imageView添加 一个事件
        img.listener = new View.onClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                System.out.println("图片被点击了");
            }
        };
    }


        //这个方法是用来模拟触摸的
     public void touch(){
        //将屏幕触摸的事件传递给按钮
         btn.getTouchEvent();
         img.getTouchEvent();
     }

    @Override
    public void onDestory() {

    }
//当事件触发了,就会 来调用这个onClick方法
    @Override
    public void onClick(View v) {
        System.out.println("按钮被点击了");
    }
}

创建一个按钮对象

public class Button extends View{
    String title;
    String tiltleColor;


    public Button(String title,String tiltleColor){
        this.title=title;
        this.tiltleColor=tiltleColor;
    }
}

创建一张图片

public class ImageView extends View {
    String picture;

    public ImageView(String picture){
        this.picture=picture;
    }
}

这里是创建一个main函数来实现Demo的最终运行

public class MyClass {
    public static void main(String[] args){

        //创建主菜单界面
        MainActivity main=new MainActivity();
        //模拟触摸
        main.touch();
        //测量运行效率
        MyCode code=new MyCode();
        code.calculate();

    }
}

运行结果:


15.PNG
总结:

也学了这么多天了,对于Java而言,虽然东哥在上面说做Demo的时候,感觉这个也就是这样,可能对于东哥来说啥都不是事。但当我们实际自己上手去写这个Demo的时候就傻眼了,根本就不知道怎么去写,思维总是太僵硬,转不过来。即使东哥在上面把大概的一个思路和过程都给我们捋了一遍,但还是下不去手,就是很傻眼的感觉。在这吧,我还有一个体会就是虽然东哥在上面把一些知识点说的很透彻,自己也懂了点,但在实际操作的时候,就是不会正确的灵活的去使用以前的知识
,到哪里该用什么样的知识,怎样去运用让Demo变得简洁实用,就只是傻乎乎的写。唉!!!不知道咋搞。

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