. 有哪些常见的Loader?他们是解决什么问题的?
file-loader
:把文件输出到一个文件夹中,在代码中通过相对 URL 去引用输出的文件
url-loader
:和 file-loader 类似,但是能在文件很小的情况下以 base64 的方式把文件内容注入到代码中去
source-map-loader
:加载额外的 Source Map 文件,以方便断点调试
image-loader
:加载并且压缩图片文件
babel-loader
:把 ES6 转换成 ES5
css-loader
:加载 CSS,支持模块化、压缩、文件导入等特性
style-loader
:把 CSS 代码注入到 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS。
eslint-loader
:通过 ESLint 检查 JavaScript 代码
raw-loader
:加载文件原始内容(utf-8)
svg-inline-loader
:将压缩后的 SVG 内容注入代码中
json-loader
: 加载 JSON 文件(默认包含)
handlebars-loader
: 将 Handlebars 模版编译成函数并返回
ts-loader
: 将 TypeScript 转换成 JavaScript
awesome-typescript-loader
:将 TypeScript 转换成 JavaScript,性能优于 ts-loader
sass-loader
:将 CSS 代码注入 JavaScript 中,通过 DOM 操作去加载 CSS
postcss-loader
:扩展 CSS 语法,使用下一代 CSS,可以配合 autoprefixer 插件自动补齐 CSS3 前缀
tslint-loader
:通过 TSLint检查 TypeScript 代码
mocha-loader
:加载 Mocha 测试用例的代码
coverjs-loader
:计算测试的覆盖率
vue-loader
:加载 Vue.js 单文件组件
i18n-loader
: 国际化
cache-loader
: 可以在一些性能开销较大的 Loader 之前添加,目的是将结果缓存到磁盘里
. 有哪些常见的 Plugin?他们是解决什么问题的?
define-plugin
:定义环境变量
commons-chunk-plugin
:提取公共代码
uglifyjs-webpack-plugin
:通过UglifyES压缩ES6代码
ignore-plugin
:忽略部分文件
html-webpack-plugin
:简化 HTML 文件创建 (依赖于 html-loader)
web-webpack-plugin``:可方便地为单页应用输出 HTML,比 html-webpack-plugin 好用
uglifyjs-webpack-plugin:不支持 ES6 压缩 (Webpack4 以前)
terser-webpack-plugin: 支持压缩 ES6 (Webpack4)
webpack-parallel-uglify-plugin: 多进程执行代码压缩,提升构建速度
mini-css-extract-plugin: 分离样式文件,CSS 提取为独立文件,支持按需加载 (替代
extract-text-webpack-plugin)
serviceworker-webpack-plugin
:为网页应用增加离线缓存功能
clean-webpack-plugin
: 目录清理
ModuleConcatenationPlugin
: 开启 Scope Hoisting
speed-measure-webpack-plugin
: 可以看到每个 Loader 和 Plugin 执行耗时 (整个打包耗时、每个 Plugin 和 Loader 耗时)
webpack-bundle-analyzer
: 可视化 Webpack 输出文件的体积 (业务组件、依赖第三方模块)
. Loader 和 Plugin 的不同?
不同的作用
Loader直译为"加载器"。Webpack将一切文件视为模块,但是webpack原生是只能解析js文件,如果想将其他文件也打包的话,就会用到loader。 所以Loader的作用是让webpack拥有了加载和解析非JavaScript文件的能力。
Plugin直译为"插件"。Plugin可以扩展webpack的功能,让webpack具有更多的灵活性。 在 Webpack 运行的生命周期中会广播出许多事件,Plugin 可以监听这些事件,在合适的时机通过 Webpack 提供的 API 改变输出结果。不同的用法
Loader在module.rules中配置,也就是说他作为模块的解析规则而存在。 类型为数组,每一项都是一个Object,里面描述了对于什么类型的文件(test),使用什么加载(loader)和使用的参数(options)
Plugin在plugins中单独配置。 类型为数组,每一项是一个plugin的实例,参数都通过构造函数传入。
.如何利用 webpack 来优化前端性能?
用webpack优化前端性能是指优化webpack的输出结果,让打包的最终结果在浏览器运行快速高效。
1.压缩代码。删除多余的代码、注释、简化代码的写法等等方式。可以利用webpack的UglifyJsPlugin和ParallelUglifyPlugin来压缩JS文件, 利用cssnano(css-loader?minimize)来压缩css
2.利用CDN加速。在构建过程中,将引用的静态资源路径修改为CDN上对应的路径。可以利用webpack对于output参数和各loader的publicPath参数来修改资源路径
3.删除死代码(Tree Shaking)。将代码中永远不会走到的片段删除掉。可以通过在启动webpack时追加参数--optimize-minimize来实现
4.提取公共代码。
.说一下 Webpack 的热更新原理吧
Webpack 的热更新又称热替换(Hot Module Replacement),缩写为 HMR。这个机制可以做到不用刷新浏览器而将新变更的模块替换掉旧的模块。
HMR的核心就是客户端从服务端拉去更新后的文件,准确的说是 chunk diff (chunk 需要更新的部分),实际上 WDS 与浏览器之间维护了一个 Websocket,当本地资源发生变化时,WDS 会向浏览器推送更新,并带上构建时的 hash,让客户端与上一次资源进行对比。客户端对比出差异后会向 WDS 发起 Ajax 请求来获取更改内容(文件列表、hash),这样客户端就可以再借助这些信息继续向 WDS 发起 jsonp 请求获取该chunk的增量更新。
后续的部分(拿到增量更新之后如何处理?哪些状态该保留?哪些又需要更新?)由 HotModulePlugin 来完成,提供了相关 API 以供开发者针对自身场景进行处理,像react-hot-loader 和 vue-loader 都是借助这些 API 实现 HMR。
.webpack的构建流程是什么?从读取配置到输出文件这个过程尽量说全
Webpack 的运行流程是一个串行的过程,从启动到结束会依次执行以下流程:
初始化参数:从配置文件和 Shell 语句中读取与合并参数,得出最终的参数;
开始编译:用上一步得到的参数初始化 Compiler 对象,加载所有配置的插件,执行对象的 run 方法开始执行编译;
确定入口:根据配置中的 entry 找出所有的入口文件;
编译模块:从入口文件出发,调用所有配置的 Loader 对模块进行翻译,再找出该模块依赖的模块,再递归本步骤直到所有入口依赖的文件都经过了本步骤的处理;
完成模块编译:在经过第4步使用 Loader 翻译完所有模块后,得到了每个模块被翻译后的最终内容以及它们之间的依赖关系;
输出资源:根据入口和模块之间的依赖关系,组装成一个个包含多个模块的 Chunk,再把每个 Chunk 转换成一个单独的文件加入到输出列表,这步是可以修改输出内容的最后机会;
输出完成:在确定好输出内容后,根据配置确定输出的路径和文件名,把文件内容写入到文件系统。
在以上过程中,Webpack 会在特定的时间点广播出特定的事件,插件在监听到感兴趣的事件后会执行特定的逻辑,并且插件可以调用 Webpack 提供的 API 改变 Webpack 的运行结果。
.如何提高webpack的构建速度?
多入口情况下,使用 CommonsChunkPlugin
来提取公共代码
通过externals配置来提取常用库
利用 DllPlugin
和 DllReferencePlugin
预编译资源模块 通过 DllPlugin
来对那些我们引用但是绝对不会修改的npm包来进行预编译,再通过 DllReferencePlugin
将预编译的模块加载进来。
使用 Happypack
实现多线程加速编译
使用 webpack-uglify-parallel
来提升 uglifyPlugin
的压缩速度。 原理上 webpack-uglify-parallel
采用了多核并行压缩来提升压缩速度
使用Tree-shaking和Scope Hoisting来剔除多余代码
.npm打包时需要注意哪些?如何利用webpack来更好的构建?
pm是目前最大的 JavaScript 模块仓库,里面有来自全世界开发者上传的可复用模块。你可能只是JS模块的使用者,但是有些情况你也会去选择上传自己开发的模块。 关于NPM模块上传的方法可以去官网上进行学习,这里只讲解如何利用webpack来构建。
NPM模块需要注意以下问题:
要支持CommonJS模块化规范,所以要求打包后的最后结果也遵守该规则。
Npm模块使用者的环境是不确定的,很有可能并不支持ES6,所以打包的最后结果应该是采用ES5编写的。并且如果ES5是经过转换的,请最好连同SourceMap一同上传。
Npm包大小应该是尽量小(有些仓库会限制包大小)
发布的模块不能将依赖的模块也一同打包,应该让用户选择性的去自行安装。这样可以避免模块应用者再次打包时出现底层模块被重复打包的情况。
UI组件类的模块应该将依赖的其它资源文件,例如.css文件也需要包含在发布的模块里。
基于以上需要注意的问题,我们可以对于webpack配置做以下扩展和优化:
CommonJS模块化规范的解决方案: 设置output.libraryTarget='commonjs2'使输出的代码符合CommonJS2 模块化规范,以供给其它模块导入使用
输出ES5代码的解决方案:使用babel-loader把 ES6 代码转换成 ES5 的代码。再通过开启devtool: 'source-map'输出SourceMap以发布调试。
Npm包大小尽量小的解决方案:Babel 在把 ES6 代码转换成 ES5 代码时会注入一些辅助函数,最终导致每个输出的文件中都包含这段辅助函数的代码,造成了代码的冗余。解决方法是修改.babelrc文件,为其加入transform-runtime插件
不能将依赖模块打包到NPM模块中的解决方案:使用externals配置项来告诉webpack哪些模块不需要打包。
对于依赖的资源文件打包的解决方案:通过css-loader和extract-text-webpack-plugin来实现
.文件指纹是什么?怎么用?
文件指纹是打包后输出的文件名的后缀。
Hash:和整个项目的构建相关,只要项目文件有修改,整个项目构建的 hash 值就会更改
Chunkhash:和 Webpack 打包的 chunk 有关,不同的 entry 会生出不同的 chunkhash
Contenthash:根据文件内容来定义 hash,文件内容不变,则 contenthash 不变
JS的文件指纹设置
设置 output 的 filename,用 chunkhash。
module.exports = {
entry: {
app: './scr/app.js',
search: './src/search.js'
},
output: {
filename: '[name][chunkhash:8].js',
path:__dirname + '/dist'
}
}
CSS的文件指纹设置
设置 MiniCssExtractPlugin 的 filename,使用 contenthash。
module.exports = {
entry: {
app: './scr/app.js',
search: './src/search.js'
},
output: {
filename: '[name][chunkhash:8].js',
path:__dirname + '/dist'
},
plugins:[
new MiniCssExtractPlugin({
filename: `[name][contenthash:8].css`
})
]
}
图片的文件指纹设置
设置file-loader的name,使用hash。
占位符名称及含义
ext 资源后缀名
name 文件名称
path 文件的相对路径
folder 文件所在的文件夹
contenthash 文件的内容hash,默认是md5生成
hash 文件内容的hash,默认是md5生成
emoji 一个随机的指代文件内容的emoji
const path = require('path');
module.exports = {
entry: './src/index.js',
output: {
filename:'bundle.js',
path:path.resolve(__dirname, 'dist')
},
module:{
rules:[{
test:/\.(png|svg|jpg|gif)$/,
use:[{
loader:'file-loader',
options:{
name:'img/[name][hash:8].[ext]'
}
}]
}]
}
}
.在实际工程中,配置文件上百行乃是常事,如何保证各个loader按照预想方式工作?
可以使用 enforce 强制执行 loader 的作用顺序,pre 代表在所有正常 loader 之前执行,post 是所有 loader 之后执行。(inline 官方不推荐使用)