////////////2016-11-26 ~ 2016-11-27///////////
int summary(){
Socket编程Server端7步
1.启动Server: ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(port);
2.侦听连接: Socket socket = serverSocket.accept();
3.获取inputStream: BufferedReader bReader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(Socket.getInputStream())
);
4.获取outputStream: BufferedWriter bWriter = new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(Socket.getOutputStream())
);
5.读数据: input.readLine();
6.写数据 : output.write("string");
output.flush();
7.关闭连接: socket.close();
serverSocket.close();
Socket变成Client端6步
1.创建连接: Socket socket = new Socket("localhost",port);
2.获取InputStream: BufferedReader bReader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(socket.getInputStream())
);
3.获取outputStream: BufferedWriter bWriter = new BufferedWriter(
new OutputStreamWriter(Socket.getOutputStream())
);
4.读数据: input.readLine();
5.写数据: output.write("string");
output.flush();
6.关闭连接: socket.close();
serverSocket.close();
线程与进程的区别归纳:
1.进程间地址空间和其它资源相互独立,同一进程的各线程间共享该进程的资源。某进程内的线程在 其它进程不可见。
2.通信:进程间通信IPC,线程间直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信
——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。
3.调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。
4.在多线程OS中,进程不是一个可执行的实体。
线程的实例方法:
void start(): 使该线程开始执行
void run(): 如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,
则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作
final void wait(): 线程等待
final void notify(): 唤醒一个线程
final void notifyAll(): 唤醒所有线程
void setPriority(int priority): 更改线程的优先级
void setDaemon(boolean on): 将该线程标记为守护线程或用户线程,当主线程结束时,
守护线程直接结束
void join(millisec): 等待此线程死亡后再继续下面的内容,
若此线程拥有子线程,先执行子线程。
void interrupt(): 中断线程,被中断线程会抛InterruptedException
boolean isAlive(): 测试线程是否处于活动状态
线程的类方法:
yield(): 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。也就是交出CPU一段时间
sleep(long millisec): 让当前正在执行的线程休眠,有一个用法可以代替yield函数——sleep(0)
holdsLock(Object x): 返回true如果当且仅当当前线程拥有某个具体对象的锁
currentThread(): 获取当前线程
dumpStack(): 打印当前cpu的堆栈的调用函数
线程中start()与run()的区别:
1.start()方法来启动线程,真正实现了多线程运行。这时无需等待run方法体代码执行完毕,可以 直接继续执行下面的代码;通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程, 这时此线程是处于就 绪状态,并没有运行。 然后通过此Thread类调用方法run()来完成其运行操作的, 这里方法run()称 为线程体,它包含了要执行的这个线程的内容, Run方法运行结束, 此线程终止。然后CPU再调 度其它线程。
2.run()方法当作普通方法的方式调用。程序还是要顺序执行,要等待run方法体执行完毕后,才可 继续执行下面的代码; 程序中只有主线程——这一个线程, 其程序执行路径还是只有一条,这样 就没有达到写线程的目的。
多线程编程技术的好处:
1. 多线程技术使程序的响应速度更快 ,因为用户界面可以在进行其它工作的同时一直处于活动状态。
2. 当前没有进行处理的任务可以将处理时间让给其他任务;占用大量处理时间的任务可以定期将处理时间让给其他任务。
3. 可以随时停止任务。
4. 可以分别设置各个任务的优先级以优化性能。
5. 把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理,是程序可以不用为了等待某一处理而暂停任务的执行。
6. 显示处理同步。例如:用户单击一个按钮去触发某些事情的处理,可以弹出一个进度条来显示处理进度。如果在单线程中, 则进度条的显示占据整个程序进程。
7. 程序运行速度可能加快,利用多线程技术可以加快执行效率,多线程编程使用可以同时处理多个数据。
多线程编程技术的坏处:
1. 等候使用共享资源时造成程序的运行速度变慢。这些共享资源主要是独占性的资源 ,如打印机等。
2. 对线程进行管理要求额外的 CPU开销。线程的使用会给系统带来上下文切换的额外负担。
当这种负担超过一定程度时,多线程的特点主要表现在其缺点上,比如用独立的线程来更新数组内每 个元素。
3. 线程的死锁。即较长时间的等待或资源竞争以及死锁等多线程症状。
4.对公有变量的同时读或写。当多个线程需要对公有变量进行写操作时,
后一个线程往往会修改掉前一个线程存放的数据,从而使前一个线程的参数被修改;另外 ,
当公用变量的读写操作是非原子性时,在不同的机器上,中断时间的不确定性,
会导致数据在一个线程内的操作产生错误,从而产生莫名其妙的错误,
而这种错误是程序员无法预知的。
}