一、category与extension原理与区分
- extension是在一个类的.m文件里实现,是一个类组成的一部分。可以声明一些不严谨的私有属性和方法。(为什么说不严谨呢?因为属性可以通过KVC访问到,方法可以通过消息机制发送!)
- category是在runTime运行期加载的,extension和类一样都是在编译期加载,加载时期不一样
- category不能添加成员变量(是因为在运行期,对象的内存布局已经确定,如果添加成员变量就会破坏类的内存布局。《因为在编译时就用内存偏移(硬编码)固定了变量的访问地址》)。其次category的结构体内部没有成员变量字段。
typedef struct category_t {
const char *name; //类名
classref_t cls; //类
struct method_list_t *instanceMethods; //实例方法列表
struct method_list_t *classMethods; //类方法列表
struct protocol_list_t *protocols; //协议列表
struct property_list_t *instanceProperties; //属性列表
} category_t;
- 要添加属性只能通过关联对象添加。通过(AssociationsManager、AssociationsHashMap等等有关的一些中间类去存储对象的key与value)。由此可以看出添加的属性不在自身类的内部!
二、+load调用执行顺序
- category可以重写+load,可以调用,因为附加category到类的工作会先于+load方法的执行
- 调用顺序不遵循类继承的概念,先是类(如果有子类,也是从父类开始执行)后是categor(category先编译,先执行)
- 因为+load方法的添加从类先开始,最后到category。(具体可参考源码)
- +load方法执行不遵循消息机制,而是按照函数地址去执行的。所以说若有多个+load,就执行多个。
三、+ initialize说明
- +initialize方法的执行时机,是在类首次使用时。而且只调用一次,相当于懒加载。
- +initialize方法执行遵循类继承的概念,按照消息机制去执行。
四、Swift里的扩展
Swfit里的扩展是extension,与OC的category一样。