Native与JavaScript交互原理图
卡顿的场景
rn应用界面的渲染是js驱动native完成的。js代码运行在javascript线程中, react-native组件的生命周期、api调用、触摸事件的处理等就是在这个线程上执行的;在复杂应用的root组件中,调用this.setState,触发子组件重新渲染,而这个过程很耗资源,容易引发卡顿。
js->native
路由切换操作:添加一个新的路由,Javascript线程需要读取这个场景所需要的所有组件,然后通过适当的命令发送给本地端,创建视图。这个过程会花费多个帧,引起卡顿。
这是因为transition是由Javascript控制的。由此组件会在componentDidMount中做额外的计算,这可能会导航在transition卡顿的第二个原因.
native->js
响应触摸事件:界面发生的事件是native转发到js的。如果此时js正在执行耗时任务,那么就来不及响应这个事件。例如可能出现点击TouchableOpacity包裹的View时,透明度发生了变化,但js端的响应事件却相对滞后。
卡顿的规避措施
场景一
Slow navigator transitions Navigator动画由Javascript线程控制,转换过程的每一帧,Javascript thread需要将新的x位置发送给主线程。如果javascript 线程被冻结。它就不能做这些,那么这些帧就不会被更新,动画就变得断断续续。
一劳永逸的解决方案是将基于 Javascript的动画转变为基于main thread的动画 useNativeDriver 其他情况应该使用InteractionManager,为新的scene选择最少的内容数量以及动画过程。
在相同的时间里,Javascript线程上做了大量的工作,导致帧被删除;如果在动画期间,有大量的延迟类的工作,则可以考虑LayoutAnimation。Animated api当前计算每一帧都是基于Javascript线程,而LayoutAnimation利用了核心动画,不会受到JS线程和主线程丢帧的影响LayoutAnimtion仅适用于fire-and-forget动画(“静态”动画) - 如果动画需要被中断,则你需要使用Animated。
场景二
在一个sceen里,移动一个View(Scrolling, translating, rotating), UI线程掉帧。常见于,带透明背景的文本,在一个图片之上。或者它的alpha混合的情况。可以使用shouldRasterizeIOS和renderToHardwareTextureAndroid来改进性能。但最好不要乱用它,否则你的内存会被用完,在使用这个属性时,最好监控性能和内存的使用。如果你不计划移动一个View, 则把这些属性关闭。
场景三
改变一个图片大小的动画,UI线程掉帧。在iOS, 每一次你调整一个图片组件的宽和高,它都是从原始图片中re-croped and scaled。这个过程非常昂贵,特别是对于大图来说。代替的, 我们可以使用transform: [{scale}]样式属性动画的改变大小,比如轻触一个图片,然后变为全屏。
场景四
My TouchableX view isn’t very responsive。有时,如果我们在相同的帧里改变透明度和颜色,以响应触摸事情。我们可能在onPress返回之后看不到作何的响应。如果onPress里有一个setState, 它引发大量的工作,并且有一些帧被删除掉,这时就会出现这种情况。一种解决方案是,将作何的动画包装在requestAnimationFrame处理器中。