前言
在dribbble看到一个Switch动画效果就手痒想实现,下面就是我实现的思路。
源代码
GitHub地址:VGGradientSwitch
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设计图
来自dribbble上的设计作者 Nick Buturishvili
效果图
思路
- 首先解刨一下设计图
- 外观和iOS原生UISwitch相同
- 观察动图发现Switch背景图为渐变色,这也是这个开关设计的一大亮点
- 开关上的纽扣,打开时状态是一个勾,关闭时是一个叉。
- 打开动画,勾边线放大移动边做形变变成点再变换成叉放大后恢复原状,背景颜色由青色转换到橘黄色。
- 关闭动画,叉边先放大移动边做形变再变成勾放大后恢复原状,背景颜色由橘黄色转换到青色
实现
- 渐变背景图是通过
CAGradientLayer
实现。通过设计图取色拿到颜色十六进制(0x08ded6,0x18deb9,0xef9c29,0xe76b39)四个颜色,创建出一个switch3倍宽的渐变图
如图:
代码如下:
CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
gradientLayer.locations = @[@0, @.33, @.63, @1];
gradientLayer.startPoint = CGPointMake(0, 0);
gradientLayer.endPoint = CGPointMake(1, 0);
gradientLayer.frame = CGRectMake(0, 0, self.frame.size.width * 3, self.frame.size.height);
- 边框使用
UIBezierPath
设置一个圆角边框
- 勾、点和叉的实现使用到
UIBezierPath
提供path,然后CAShapeLayer
创建,勾图形实现代码如下:
UIBezierPath *tickPath = [UIBezierPath bezierPath];
[tickPath moveToPoint:CGPointMake(self.frame.size.width/8 * 3, self.frame.size.width/2)];
CGPoint p1 = CGPointMake(self.frame.size.width/2, self.frame.size.width/8 * 5);
[tickPath addLineToPoint:p1];
CGPoint p2 = CGPointMake(self.frame.size.width/8 * 6, self.frame.size.width/8 * 3);
[tickPath addLineToPoint:p2];
CAShapeLayer *layer = [[CAShapeLayer alloc] init];
layer.lineCap = kCALineCapRound;
layer.lineJoin = kCALineJoinRound;
layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
layer.strokeColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
layer.lineWidth = 2;
layer.path = tickPath.CGPath;
- 渐变背景颜色的动画效果,笔者是将
CAGradientLayer
添加到一个UIView上然后直接使用,UIView的动画方法然后做位移,代码如下:
[UIView animateKeyframesWithDuration:.5 delay:.1 options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced animations:^{
self.gradientView.frame = CGRectMake(-self.frame.size.width *2, 0, self.frame.size.width *3, self.frame.size.height);
} completion:^(BOOL finished) {
}];
图形形变动画主要利用
Core Animation
实现,用到了CAKeyframeAnimation
、CABasicAnimation
、CAAnimationGroup
勾->点动画 先放大勾后然后做缩小形变成点
点->勾动画 做形变成勾后做放大
动画使用了"path"和"transform",形变动画使用path提供路径数组,这里提供原本勾的路径和点的路径这样路径就从勾形变到点
代码如下:放大动画 使用
CABasicAnimation
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
CATransform3D tr = CATransform3DIdentity;
tr = CATransform3DTranslate(tr, _rect.size.width/2, _rect.size.height/2, 0);
tr = CATransform3DScale(tr, 1.2, 1.2, 1);
tr = CATransform3DTranslate(tr, -_rect.size.width/2, -_rect.size.height/2, 0);
animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:tr];
animation.autoreverses = YES;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
- 形变动画 使用
CAKeyframeAnimation
具体的使用可以Google一下这里就不多赘言,values
传入的是勾的path和点path
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"path"];
animation.values = values;
animation.keyTimes = keyTimes;
animation.beginTime = beginTime;
- 使用
CAAnimationGroup
做组合动画,组合动画代理方法可以判断组合动画是否完成,<CAAnimationDelegate>
代码如下:
// scaleAnimation 放大 lineAnimation线条形变
CAAnimationGroup *animationGroup = [CAAnimationGroup animation];
animationGroup.animations = @[scaleAnimation,lineAnimation];
animationGroup.duration = .5;
animationGroup.repeatCount = 1;
animationGroup.removedOnCompletion = NO;
animationGroup.fillMode = kCAFillModeForwards;
animationGroup.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
animationGroup.delegate = self;
// CAAnimationDelegate 动画是否结束
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
}
- 剩下的就是移动这个按钮然后由点形变成叉,这里就不再说明,可以直接看GitHub代码,以上就是分解动画的一些思路和解决办法,但是动画要流畅和交互不违和还需要细微调整
- 有什么代码和实现的效果建议可以提issue给我,如果喜欢的话点一下 star 哦