[源码阅读]解析Anime(JS动画库)核心(2)

本次解析将分为2篇文章,当前是第二篇,第一篇在这里

另外,为了能更好的理解这个库,个人写了一个此库的压缩版,实现了核心的功能(主要也是为了更好理解核心功能),内容更少方便阅读,
地址在这里


继续上一篇,先把结构图拉过来:

// anime主体
function anime(params){
  
  // 定义instance 也是最终返回值
  let instance = createNewInstance(params);
  
  // 外部API 从当前位置开始执行动画
  instance.play = function() {}
  
  // 配置 startTime 和 engineTime(关键)
   instance.tick = function(t) {}
   
  // 对当前engineTime进行判断,确定动画方案(关键)
  function setInstanceProgress(engineTime) {}
  
  // 计算动画当前位置 并且赋值(关键)
  function setAnimationsProgress(insTime){}

  // 直接跳到参数time的时间所在的位置
  instance.seek = function(time) {}
  // 外部API 暂停
  instance.pause = function() {}
  // 外部API 反转
  instance.reverse = function() {}
  // 外部API reset
  instance.reset = function() {}
  // 外部API 重新开始
  instance.restart = function() {}
  /*...*/
  return instance
}
  • setAnimationsProgress(省略了一些配置的定义)

这个函数接受一个参数,就是当前位置所消耗时间(动画起始点),然后在里面计算出每一个动画目标的位置,并且赋值

// 计算动画当前位置 并且赋值
function setAnimationsProgress(insTime) {
  /* ... */
  // 这个while逐个计算当前实例中的每个动画的当前位置(通过时间和算法)
  while (i < animationsLength) {
      /* ... */
    // 消耗的时间占总持续时间的比例 在起点终点之间
    const elapsed = minMaxValue(insTime - tween.start - tween.delay, 0, tween.duration) / tween.duration;
    // 通过算法计算当前进度
    const eased = isNaN(elapsed) ? 1 : tween.easing(elapsed, tween.elasticity);
    /* ... */
    // 遍历每一个到达点执行
    for (let n = 0; n < toNumbersLength; n++) {
      let value;
      const toNumber = tween.to.numbers[n];
      const fromNumber = tween.from.numbers[n];
      if (!tween.isPath) {
        // 计算当前具体位置
        value = fromNumber + (eased * (toNumber - fromNumber));
      } else {
        // 进行SVG path计算
        value = getPathProgress(tween.value, eased * toNumber);
      }
      /* ... */
      numbers.push(value);
    }
         /* ... */
        if (!isNaN(n)) {
          // 组合单位 '135.546'+'px'
          if (!b) {
            progress += n + ' ';
          } else {
            progress += n + b;
          }
        }
    /* ... */
    // 组合结果 'translateX('+'135.546px'+')`
    setTweenProgress[anim.type](animatable.target, anim.property, progress, transforms, animatable.id);
    anim.currentValue = progress;
    i++;
  }
  // 遍历结果,逐个target赋值
  const transformsLength = Object.keys(transforms).length;
  if (transformsLength) {
    for (let id = 0; id < transformsLength; id++) {
      if (!transformString) {
        const t = 'transform';
        // 配置兼容性
        transformString = (getCSSValue(document.body, t) ? t : `-webkit-${t}`);
      }
      // 设置style
      instance.animatables[id].target.style[transformString] = transforms[id].join(' ');
    }
  }
  // 记录当前位置所对应的时间
  instance.currentTime = insTime;
  // 设置进度
  instance.progress = (insTime / instance.duration) * 100;
}

剩下的就是一些操作函数了:

  • instance.seek
// 直接跳到参数time的时间所在的位置
instance.seek = function(time) {
  setInstanceProgress(adjustTime(time));
}
  • instance.pause
// 外部API 暂停
instance.pause = function() {
  const i = activeInstances.indexOf(instance);
  // 删除activeInstances 后续engine中找不到便不会执行
  if (i > -1) activeInstances.splice(i, 1);
  instance.paused = true;
}
  • instance.reverse
// 外部API 反转
instance.reverse = function() {
  toggleInstanceDirection();
  startTime = 0;
  lastTime = adjustTime(instance.currentTime);
}
  • instance.restart
// 外部API 重新执行
instance.restart = function() {
  instance.pause();
  instance.reset();
  instance.play();
}
  • instance.reset
// 外部API reset
instance.reset = function() {
  const direction = instance.direction;
  const loops = instance.loop;
  // 当前位置,进度 归零
  instance.currentTime = 0;
  instance.progress = 0;
  instance.paused = true;
  instance.began = false;
  instance.completed = false;
  instance.reversed = direction === 'reverse';
  instance.remaining = direction === 'alternate' && loops === 1 ? 2 : loops;
  setAnimationsProgress(0);
  for (let i = instance.children.length; i--; ){
    instance.children[i].reset();
  }
}

总结

  1. 使用了requestAnimateFrameCSS动画提高流畅度。
  2. 使用了缓动函数,只需要通过当前动画消耗的时间,搭配其他定义的配置项,就可以计算出当前动画具体位置。

此次解析就到这里结束,如有错误,请指出,感谢!

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 202,905评论 5 476
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,140评论 2 379
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 149,791评论 0 335
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,483评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,476评论 5 364
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,516评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,905评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,560评论 0 256
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,778评论 1 296
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,557评论 2 319
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,635评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,338评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,925评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,898评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,142评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,818评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,347评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容