iOS高德地图添加自定义瓦片地图

瓦片地图

首先解释一下什么是瓦片地图,我们使用的地图(例如百度,高德)都有一个底图,在每一级的缩放比例下,都有一张很大的底图,这张底图按固定的大小切割成若干份,在地图显示时根据显示范围和缩放比例,请求对应几张小的底图,这些底图就是瓦片地图。

项目需求

项目使用的是高德地图,基本的操作可以参考官方文档,然后需要叠加自己的瓦片地图。在官方文档中找了好久,终于在绘制面_绘制瓦片图层这一节中找到了相应的方法。主要步骤是先添加一个MATileOverlay到地图中,然后实现delegate中的mapView:viewForOverlay:函数,返回一个renderer对象。项目中用到的所有地图都要加载这个瓦片服务,所以直接从MAMapView继承出一个自定义MapView。

代码实现

自定义一个PPGMapView,继承自MAMapView

#import <MAMapKit/MAMapKit.h>

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface PPGMapView : MAMapView

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

在初始化时添加自定义瓦片图层。

- (void)commonInit {
    // delegate指向自己
    self.delegate = self;
    // 初始化缩放级别
    self.zoomLevel = 18.f;
    self.showsUserLocation = YES;
    self.userTrackingMode = MAUserTrackingModeFollow;
    // 添加自定义瓦片图层
    PPGTileOverlay *overlay = [[PPGTileOverlay alloc] init];
    overlay.maximumZ = 20;
    overlay.minimumZ = 14;
    overlay.boundingMapRect = MAMapRectWorld;
    [self addOverlay:overlay];
}

实现renderer方法

- (MAOverlayRenderer *)mapView:(MAMapView *)mapView rendererForOverlay:(id <MAOverlay>)overlay {
    // 外部delegate首先进行响应,如果没有实现,则使用自定义地图的实现
    if ([self.extDelegate respondsToSelector:_cmd]) {
        MAOverlayRenderer *renderer = [self.extDelegate mapView:mapView rendererForOverlay:overlay];
        if (renderer) {
            return renderer;
        }
    }
    if ([overlay isKindOfClass:[MATileOverlay class]]) {
        // 默认的瓦片底图renderer
        MATileOverlayRenderer *renderer = [[MATileOverlayRenderer alloc] initWithTileOverlay:overlay];
        return renderer;
    }
    return nil;
}

下面是自定义瓦片地图的代码

/**
 自定义瓦片图层,继承自MATileOverlay
 */
@interface PPGTileOverlay : MATileOverlay

@end

@implementation PPGTileOverlay

- (NSURL *)URLForTilePath:(MATileOverlayPath)path {
#warning 自行替换ip和端口号
    NSString *urlStr = [NSString stringWithFormat:@"http://ip:port/mapImg/tiles/%ld/%ld_%ld.png", (long)path.z, (long)path.x, (long)path.y];
    return [NSURL URLWithString:urlStr];
}

// 使用template和上面的方法会丢掉端口号,所以自己去请求,然后回调结果
- (void)loadTileAtPath:(MATileOverlayPath)path result:(void (^)(NSData *, NSError *))result {
    NSURL *url = [self URLForTilePath:path];
    // 使用SDWebImage管理本地瓦片
    SDImageCache *cache = [SDImageCache sharedImageCache];
    UIImage *image = [cache imageFromCacheForKey:[url absoluteString]];
    if (image) {
        result(UIImagePNGRepresentation(image), nil);
    } else {
        // 在3D地图中如果瓦片请求失败,会一直重复去请求,这里用set存储已请求的瓦片,不做重复请求
        static NSMutableSet *urlSet;
        if (urlSet == nil) {
            urlSet = [NSMutableSet new];
        }
        if ([urlSet containsObject:url]) {
            return;
        }
        [[SDWebImageDownloader sharedDownloader] downloadImageWithURL:url options:SDWebImageDownloaderHighPriority progress:nil completed:^(UIImage * _Nullable image, NSData * _Nullable data, NSError * _Nullable error, BOOL finished) {
            if (finished && data) {
                [cache storeImageDataToDisk:data forKey:[url absoluteString]];
            }
            result(data, error);
            [urlSet addObject:url];
        }];
    }
}

@end

到这里瓦片地图就添加上去了,这里还有一个delegate的问题,因为我们初始化的时候设置delegate为自己了,瓦片地图才能正常显示,如果这是在使用的时候delegate设置为另外一个对象,而他没实现上面的renderer 方法,那么我们的瓦片地图又不能显示了,所以这里使用了外部delegate方法。

在自定义MapView中添加一个Extension,添加私有属性extDelegate

@interface PPGMapView () <MAMapViewDelegate>

/**
 外部的代理
 */
@property (nonatomic, weak) id<MAMapViewDelegate> extDelegate;

@end

重写setDelegate方法和respondsToSelector方法

// 保存本地delegate,记录外部delegate
- (void)setDelegate:(id<MAMapViewDelegate>)delegate {
    if (delegate == self) {
        [super setDelegate:delegate];
    } else {
        self.extDelegate = delegate;
    }
}

- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector {
    BOOL responds = [super respondsToSelector:aSelector];
    if (responds) {
        return responds;
    } else {
        return [self.extDelegate respondsToSelector:aSelector];
    }
}

runtime转发方法到外部delegate

// runtime消息转发
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
    if ([self.extDelegate respondsToSelector:aSelector]) {
        return self.extDelegate;
    }
    return nil;
}

代码仓库地址:
https://github.com/gaopeng-hz/TileOverlay

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