瓦片地图
首先解释一下什么是瓦片地图,我们使用的地图(例如百度,高德)都有一个底图,在每一级的缩放比例下,都有一张很大的底图,这张底图按固定的大小切割成若干份,在地图显示时根据显示范围和缩放比例,请求对应几张小的底图,这些底图就是瓦片地图。
项目需求
项目使用的是高德地图,基本的操作可以参考官方文档,然后需要叠加自己的瓦片地图。在官方文档中找了好久,终于在绘制面_绘制瓦片图层这一节中找到了相应的方法。主要步骤是先添加一个MATileOverlay
到地图中,然后实现delegate中的mapView:viewForOverlay:
函数,返回一个renderer对象。项目中用到的所有地图都要加载这个瓦片服务,所以直接从MAMapView
继承出一个自定义MapView。
代码实现
自定义一个PPGMapView
,继承自MAMapView
。
#import <MAMapKit/MAMapKit.h>
NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN
@interface PPGMapView : MAMapView
@end
NS_ASSUME_NONNULL_END
在初始化时添加自定义瓦片图层。
- (void)commonInit {
// delegate指向自己
self.delegate = self;
// 初始化缩放级别
self.zoomLevel = 18.f;
self.showsUserLocation = YES;
self.userTrackingMode = MAUserTrackingModeFollow;
// 添加自定义瓦片图层
PPGTileOverlay *overlay = [[PPGTileOverlay alloc] init];
overlay.maximumZ = 20;
overlay.minimumZ = 14;
overlay.boundingMapRect = MAMapRectWorld;
[self addOverlay:overlay];
}
实现renderer
方法
- (MAOverlayRenderer *)mapView:(MAMapView *)mapView rendererForOverlay:(id <MAOverlay>)overlay {
// 外部delegate首先进行响应,如果没有实现,则使用自定义地图的实现
if ([self.extDelegate respondsToSelector:_cmd]) {
MAOverlayRenderer *renderer = [self.extDelegate mapView:mapView rendererForOverlay:overlay];
if (renderer) {
return renderer;
}
}
if ([overlay isKindOfClass:[MATileOverlay class]]) {
// 默认的瓦片底图renderer
MATileOverlayRenderer *renderer = [[MATileOverlayRenderer alloc] initWithTileOverlay:overlay];
return renderer;
}
return nil;
}
下面是自定义瓦片地图的代码
/**
自定义瓦片图层,继承自MATileOverlay
*/
@interface PPGTileOverlay : MATileOverlay
@end
@implementation PPGTileOverlay
- (NSURL *)URLForTilePath:(MATileOverlayPath)path {
#warning 自行替换ip和端口号
NSString *urlStr = [NSString stringWithFormat:@"http://ip:port/mapImg/tiles/%ld/%ld_%ld.png", (long)path.z, (long)path.x, (long)path.y];
return [NSURL URLWithString:urlStr];
}
// 使用template和上面的方法会丢掉端口号,所以自己去请求,然后回调结果
- (void)loadTileAtPath:(MATileOverlayPath)path result:(void (^)(NSData *, NSError *))result {
NSURL *url = [self URLForTilePath:path];
// 使用SDWebImage管理本地瓦片
SDImageCache *cache = [SDImageCache sharedImageCache];
UIImage *image = [cache imageFromCacheForKey:[url absoluteString]];
if (image) {
result(UIImagePNGRepresentation(image), nil);
} else {
// 在3D地图中如果瓦片请求失败,会一直重复去请求,这里用set存储已请求的瓦片,不做重复请求
static NSMutableSet *urlSet;
if (urlSet == nil) {
urlSet = [NSMutableSet new];
}
if ([urlSet containsObject:url]) {
return;
}
[[SDWebImageDownloader sharedDownloader] downloadImageWithURL:url options:SDWebImageDownloaderHighPriority progress:nil completed:^(UIImage * _Nullable image, NSData * _Nullable data, NSError * _Nullable error, BOOL finished) {
if (finished && data) {
[cache storeImageDataToDisk:data forKey:[url absoluteString]];
}
result(data, error);
[urlSet addObject:url];
}];
}
}
@end
到这里瓦片地图就添加上去了,这里还有一个delegate的问题,因为我们初始化的时候设置delegate为自己了,瓦片地图才能正常显示,如果这是在使用的时候delegate设置为另外一个对象,而他没实现上面的renderer 方法,那么我们的瓦片地图又不能显示了,所以这里使用了外部delegate方法。
在自定义MapView中添加一个Extension,添加私有属性extDelegate
@interface PPGMapView () <MAMapViewDelegate>
/**
外部的代理
*/
@property (nonatomic, weak) id<MAMapViewDelegate> extDelegate;
@end
重写setDelegate方法和respondsToSelector方法
// 保存本地delegate,记录外部delegate
- (void)setDelegate:(id<MAMapViewDelegate>)delegate {
if (delegate == self) {
[super setDelegate:delegate];
} else {
self.extDelegate = delegate;
}
}
- (BOOL)respondsToSelector:(SEL)aSelector {
BOOL responds = [super respondsToSelector:aSelector];
if (responds) {
return responds;
} else {
return [self.extDelegate respondsToSelector:aSelector];
}
}
runtime转发方法到外部delegate
// runtime消息转发
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector {
if ([self.extDelegate respondsToSelector:aSelector]) {
return self.extDelegate;
}
return nil;
}